打破次元壁
打破次元壁
「打破次元壁」,最近成为了人们时常提起的热词。最初代表将二次元创作的动漫、游戏等人物场景或剧情与三次元,也就是现实之间的壁垒隔阂以不同手段模糊、交会或重现,令身处三次元的二次元爱好者们达到共情和共鸣。若是动漫游戏角色活生生的出现在现实之中,会是什么感受?反之亦然。好比尽管引发当地困扰,无数的人潮依然前往日本镰仓《灌篮高手》场景的参照地拍下相同角度同样姿势的照片,就是最简单的打破次元壁——至于这个壁到底实际 「打没打破」,就不是重点了。
江之岛电铁鎌仓高校前 | Via Japankuru
现在的打破次元壁,已经被宽泛延伸成为不同领域或属性迥异的人事物间的交界,比如一群虚拟游戏人物组成团体出一首歌曲,那是「打破次元壁」,一位经常出现在传统媒体,大众耳熟能详的老派明星上了一档专注于年轻人文化的线上节目,那也是 「打破次元壁」,两个从前或许风马牛不相及的人物或品牌合作了,还是 「打破次元壁」 ——这个词已然成为代表新鲜点子的营销口号,毕竟都 2020 年了,谁还在说 「跨界」 呢?
但它其实就是最初定义上的 「跨界之一」。真正的问题是,在科技与文化急速进步,创意层出不穷且不断被压榨着、同质化越来越高的现代世界中,还有什么事情是 「不跨界」 的?专业领域早不若从前时代的壁垒分明,实体与虚拟间在各种层面上都快速的发展交错,人们从最初看见 「跨界」 的意外惊喜,到逐渐习以为常。物质与环境的存在概念与定义,都持续不断的被更新,创意事物间的边界区隔来到前所未及的模糊,又或是这些边界,已经不复存在了?
Within 04 「Blurring Boundaries 模糊边界」
上述的变化流向启发了我们,令「Blurring Boundaries」成为了《Within》杂志第四期的主题背景,我们试着在本期内容中,从不同面向与角度探讨这个问题:「何为新时代创作和领域之间的边界?」 Wonderwall® 设计公司的片山正通,或许是时尚与建筑和室内设计的交集中最倍受推崇的名字,《Within》参访了其位于东京的工作室并与这位大师进行对谈,尝试理解他眼中的 「属于未来的设计」。
在实体空间与虚拟存在逐渐模糊的现在,《Within》也探访了 10 位来自各地顶尖创意人士的住家与工作室,不仅窥探个人的生活空间如何激发他们的创意灵感,也畅聊边界的交错如何改变他们的思维模式。
真正的 「打破次元壁」:时尚虚拟人物的具现化在近年走向了百花齐放的局面,《Within》也与其中标志性人物,来自日本的 imma 及其背后单位 AWW Inc. 对谈,并对虚拟人物的发展进行梳理。随着科技发展催生的数码艺术如何改变现代的艺术型态,同样成为本期主题的一个探讨方向。
在品牌故事方面,我们也以「Blurring Boundaries」的概念为题邀请到了来自全球各地优秀的人物们进行对谈,融合法国、泰国与日本多国背景的 Sillage,如何在时装基础上交融丰富的文化背景;发自纽约布鲁克林的 Kidsuper,怎么透过服装设计与出格的表现手法,为时尚世界注入新的活水,以及集合艺术家与纹身师的新兴街头品牌 Black Weirdos,又是如何将出身不同领域的源源不绝的灵感,转换投入至另一个截然不同的领域中——如果这些领域依然借由「边界」来区分的话。
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