游戏设计从零学起需要多久?都要学什么?
游戏设计从零学起需要多久?都要学什么?
游戏设计专业性较强,需要一定的创作空间,如果感兴趣的话只会学得很有趣,否则就会觉得很累。但是你学任何一门专业时都是如此,如果你对游戏感兴趣,平时经常玩游戏,那么你学习游戏设计就会相对简单。
随着互联网的普及发展,游戏玩家越来越多,意味着游戏设计师的大量匮乏。换句话说,游戏设计师的前景非常好,现在更是出现了很多的培训机构,这也说明游戏设计师非常受欢迎。给大家分享一下大概流程
游戏美术网游阶段
第一阶段 软件基础教学学习3dmax以及PS的基础操作。
第二阶段 网游基础教学巩固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法。
第三阶段 卡通场景以及道具制作学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景UV的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。
第四阶段 写实场景以及写实道具制作巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。
第五阶段 写实男性角色制作重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。
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第六阶段 写实女性角色制作本重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点。
第七阶段 怪物角色制作了解怪物的大小比例,了解怪物的基本种类以及区别,使用基本几何体制作怪物模型,学习怪物UV的拆分方式以及注意事项,绘制怪物五官皮肤以及毛发贴图。
第八阶段 阶段性测试
游戏美术次世代道具阶段
第一阶段 次世代基础教学讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。
第二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图。
第三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。
第四阶段 卡线类高模制作学习机械的高精度模型的制作。
第五阶段 卡线类高模贴图****高模的贴图烘焙及制作。
游戏美术次世代角色阶段
第一阶段 人物裸模制作学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理。 熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。
第二阶段 角色装备制作,着重讲解Marvelous Designer 软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。
第三阶段 角色贴图制作完成整套角色的贴图制作,运用SubstancPainter和 Toolbag 来完成整个角色的制作。
第四阶段 角色模型制作完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。
第五阶段 角色贴图制作完成女性模型的低模以及烘培制作,运用同样的方法完成贴图的制作,着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作。
第六阶段 项目测试练习
游戏美术VR场景阶段
第一阶段 模型阶段讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法。
第二阶段 材质阶段讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。
第三阶段 灯光阶段灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,还有曝光控制的知识点介绍。
第四阶段 蓝图阶段介绍在UE4中如何创建菜单功能。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。
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