(怪物猎人 世界)前瞻性指南 武器篇(上)
(怪物猎人 世界)前瞻性指南 武器篇(上)
《怪物猎人世界》中武器一共有14种,分别是大剑、太刀、片手剑、双剑、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、充能斧、操虫棍、弓、轻弩、重弩。
武器本身并无强弱之分,选择武器主要看玩家与武器的共鸣,即:将所有武器都试用一遍,然后找出最顺手的武器。
认识武器:
如何选择武器,除了玩家使用的顺不顺手,还在于武器本身:以下图为例
看图右的装备详细咨询:
“RARE8”:即稀有度/品质,装备品质分为1-8级。
“攻击力”:即面板攻击力
“锐利度”:即斩味,一般来说同一件武器锐利度越高,单次所造成的伤害越高,也越容易对怪物坚硬的身体造成伤害。斩味由颜色和长度衡量,颜色决定锋利程度,长度决定使用寿命。
会心率:即暴击率,暴击伤害为普通伤害的1.25倍。
属性:分为伤害相关属性(火、水、雷、冰、龙),使用怪物不擅长的属性攻击,就能更有效的狩猎;给予状态异常属性(毒、麻痹、睡眠、爆破),属性值越高,怪物越容易受到Debuff。
龙封力:龙属性武器独有,可以让古龙种特定能力减半或者封印。
除了上面武器属性外,武器本身的技能、镶嵌、招式动作等也会影响玩家对武器的共鸣。对,就是共鸣。
各类武器特征、系统介绍:
大剑
大剑的特征:大剑的攻击范围较广,更容易攻击到怪物的高处部位,还能通过蓄力释放强烈的一击,而相对地,整体动作缓慢,攻击前后的硬直较大,拔刀状态下的移动速度也很慢,难以进行灵活的回避。大剑可以架在身前防御怪物的攻击,不过会消耗锐利度,所以建议只当做应付紧急情况时的手段。
大剑的系统:大剑能够长按按键进行蓄力,根据蓄力的不同阶段,招式的威力会得到不同程度的上升,同时也会增加属性值与异常状态的积蓄值。蓄力阶段可观察猎人的发光情况得知,蓄力开始到第2次发光为第1阶段,第2次发光为第2阶段,第3次发光为第3阶段。
注意,蓄到第3阶段后不松按键会导致蓄力过度,这样会自动使出低威力的攻击,因此需要把握好出招的时机。
太刀
太刀的特征:太刀不仅与大剑一样拥有较广攻击范围,整体动作还要比大剑迅速许多,而且在拔刀状态下也有较高的机动性。攻击力在通常状态下不高,不过通过攻击怪物积蓄练气计量表、再以气刃回旋斩命中怪物后,攻击力便会上升。太刀在攻击后会有较大的空隙,并且无法防御,因此需要借助看破斩、左右移动斩等兼备机动性的招式辅助战斗。
太刀的系统:锐利度槽下的练气计量表是使用气刃大回旋斩、让太刀提升攻击性能的关键。攻击命中后练气计量表会增加,当使用气刃突刺、气刃兜割等附带“气刃”字眼的招式时会消耗一定的量。踏步斩与纵斩积累的练气计量表较多,可以多多利用。
-练气计量表
片手剑
片手剑的特征:片手剑的攻击动作很迅速,攻击后的硬直也小,擅长快速叠加攻击次数。拔刀状态下的移动速度很快,还能够持盾防御,攻守平衡把握得好。在危急情况下,使用盾牌挡住攻击,与怪物保持近距离,通过持续攻击来保证输出。此外,片手剑还能在拔刀状态下使用道具与投射器,应对实况的能力优秀。
片手剑的系统:片手剑可以通过按RT键架起盾牌防御来自前方的攻击,只不过防御性能不像其他武器高,受到大威力的攻击时即使防御成功也会受到伤害,因此防御后还是得留意一下体力。片手剑在拔刀状态下,按住LT或RT键再按X键可以使用道具、按住LT键后再按RT键可以使用投射器,不过需要注意的是,在拔刀状态下喝药是无法奔跑的。
双剑
双剑的特征:双剑由于攻击距离短且速度快,适合近距离多招式战斗。除了基本的通常战斗状态外,游戏中还有消耗耐力使攻击性能得到增强的鬼人化状态,鬼人槽积蓄满后还能进入到鬼人强化状态。双剑虽然作近身攻击时有优势,但由于武器本身无法格挡,避开怪物攻击只能靠角色自身回避,因此要注意选择方便躲避的站位。
双剑的系统:双剑会根据鬼人化的发动与解除而发生状态变化。发动鬼人化状态后,角色耐力会逐渐减少,但攻击的威力会比通常状态下更高、回避也会变化为硬直较小的鬼人回避。在鬼人化状态下持续攻击目标可以积累鬼人槽,鬼人槽蓄满后可以进行鬼人化解除,转化为鬼人强化状态。
如果耐力耗尽,会自动解除鬼人化回到通常状态,需要注意耐力的余量。再者,鬼人强化状态下,除了攻击的速度比通常状态稍快外,还可以使用鬼人连斩和鬼人突进连斩等招式。
大锤
大锤的特征:大锤的所有攻击均为打击系统,狩猎中一般多瞄准怪物的头部来打以累积昏厥值,争取打晕怪物为团队制造攻击机会,同时打击系统还能削减怪物耐力,让怪物陷入疲乏状态。大锤不能防御且招式大开大合,但好在拔刀和蓄力中都可以奔跑,有足够的机动力回避怪物的攻击。
大锤的系统:锤子可通过长按RT键蓄力,蓄力分为3个阶段,每个阶段派生的攻击都有所不同。蓄力中不会降低猎人的行动速度,可以保持蓄力状态回避怪物的招式后再伺机反击。但要注意的是,蓄力是会消耗耐力的,如果一直没找到攻击机会,还是在耐力消耗尽前用翻滚将蓄力取消掉。
狩猎笛
狩猎笛的特征:狩猎笛最大的优势就是能通过演奏触发各种各样的旋律效果,从而给自己或团队提供强力的Buff,比如攻击力增加、移动速度提升等效果。由于狩猎笛的攻击系统为打击,因此除柄攻击以外的攻击动作都能积蓄怪物的昏厥值与减气值。虽然笛子的攻击动作较为迟钝,拔刀状态下移动速度也很慢,但能通过自我强化的旋律效果来弥补这一缺点。
狩猎笛系统:一种狩猎笛配备有3种音色,使用Y键攻击为音色1,B键位音色2,Y+B为音色3.按照特定的顺序进行攻击,让演奏出来的音色对应旋律排列顺序,那么旋律就会成立,此时按下RT便能发动演奏,触发旋律效果。
处于拔刀状态时,画面右上角会长时显示音色与武器的对应旋律,不用怕游戏途中会忘记。音色有白、红、蓝、紫、绿、水色、黄、橙8种颜色,通过改变音色的搭配,能发动特定的旋律效果。狩猎笛上手难度较高,具体的音色组合以及招式等到后面专题部分再详细说明。
长枪
长枪的特征:长枪拥有非常高的防御性能,可以使用盾牌正面抵御怪物的攻击。拔刀状态下长枪的移动速度低下,需要通过步伐、防御冲刺以及突进最大限度地弥补机动力上的不足。长枪的攻击距离较长,攻击打点高的位置比较便利。另外长枪的常用招式攻击点较为集中,可在短时间内集中攻击怪物同一位置以迅速达成部位破坏效果。
长枪的系统:防御性能卓越的长枪,在抵御威力值39以下的怪物攻击时,其防御后仰动作固定为“小”,这种情况下角色只会掉落耐力而不会损耗体力。威力值达到40以上的怪物攻击,根据具体威力值的不同,其防御后仰动作有“中”、“大”两种情况。
如果出现防御后仰动作【中】,那么角色将受到所防御招式约10%的伤害;如果出现防御后仰动作【大】,那么角色将受到所防御招式约20%的伤害,同时耐力的消耗量也会上升。如此一来,可以降低怪物招式威力值的技能“防御技能”对长枪来说至关重要。另外再配合“防御强化”技能可以将长枪在防御性能方面的优势发挥到极致。
本作新加入了力量防御这一招式,其特点是防御怪物任何招式后时角色的防御后仰动作都固定为“小”、角色受到微小伤害,该动作出现后无论是否抵御了怪物攻击,都可以立马使出反击突刺。
-兼备移动和攻击的突进:
长枪突进招式的特征是攻击方向笔直朝前,可以对怪物造成多段伤害(相应地武器锐利度消耗也会比较快),对于一些体型较大的怪物尤为适用。使用突进前行一定距离后,角色身上会发出红光,此时可以使出威力不俗的“终结二段突刺”。另外,在突进过程中消耗耐力使出的“突进跳跃”,可以让角色在不借助高低地形的情况下对怪物进行跳跃攻击,累积骑乘值。
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