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玩具熊的五夜后宫3代弹簧陷阱(Springtrap)科普(翻译)

玩具熊的五夜后宫3代弹簧陷阱(Springtrap)科普(翻译)

译自

你家老公

种族:兔形电动玩偶

颜色:橄榄绿/黄

弹簧陷阱是3代中唯一的实体玩偶敌人。他是个严重损坏的兔形电动玩偶。按照3代结尾的暗示,弹簧陷阱就是威廉·埃弗顿,整个系列里的重要反派角色,此时他已经因为弹簧锁故障而死在了弹簧邦尼皮套内。

外表

玩具熊的五夜后宫,图像设计为双足绿色兔子,弹簧陷阱,只有部分右耳,全身都是暴露电线的破洞。

——斯科特的知识产权页面

弹簧陷阱是邦尼皮套的早期模型,其被2代电话男在第五夜及4代男孩在第三夜迷你游戏中称为弹簧邦尼。

他是一具严重受损的电动玩偶/弹簧锁皮套,淡橄榄绿色,腹部与耳朵内侧颜色较深。他的右耳损失了很大一部分,电线从剩余部分伸出。弹簧的整个身体都被撕裂了,布满了烂孔,露出了里面的笼架和电线,这种破损感使弹簧比前几作的玩偶要恐怖得多。他的粽绿色鼻子由于废弃已经变成了不规则的方形。虽然他的手脚基本完整,但腿部皮套从胫骨中部开始剥离,暴露出了其中的金属内骨架和电线。他的每只手上都有几个关节没有套上皮套。他的右手中指和小指的指尖明显缺失。他的胸部中间有一个黑色的纽扣,下方有一个大洞,里面有红色电线。

他的内骨骼的脚步呈楔形,每只脚5个脚趾。一张早期的模型图显示弹簧的内骨骼躯干为倒三角形。他有6根肋骨,与真肋骨基本相同。他的身体两侧还有下垂的血管动静脉。

你家老公要击掌

弹簧的双眼位置是合适而正确的,呈现灰白色。他的双眼要比一般人的大,更匹配电动玩偶而非人类。他的皮套里是内骨骼化的尸体,具有木乃伊化的头骨,内脏和动静脉,这也是威廉仅剩的遗骸。不过在他的眼睛风化后也露出了血管,看起来更像人类。他的虹膜为黑色与灰绿色,瞳孔是白色。

鉴于弹簧嘴边的物质已经腐化得差不多了,这让他显得一直在坏笑。在超自然的某些情况下,他外部的下巴可以移动(内部没有灵魂的嘴巴是动不了的),如他的第二种跳杀,在镜头15,他的一张罕见的游戏预告图,斯科特的“谢谢!”图片等等。

弹簧在金熊大头左侧

通过仔细观察弹簧的设定图与预告图,可以看到威廉的尸体还在皮套里。在观察躯干与内骨骼的其它暴露部分时,可以看到一切类似人体内部的暗粉色物质。他的脖子上盖满了血管一样的线条。在预告图中,弹簧张开了下巴,扯出了皮套内的头,显示为一个木乃伊化的人头。他是粉红色的,眼窝大于眼眶,嘴巴一直张着,牙齿弯曲,且似乎只由几根线连接上颚和下巴。在弹簧的第二个跳杀中,我们可以看到他的下巴和牙齿,在镜头15上也能看到。(图片自行下翻)

尸体的头部在弹簧的早期模型截屏上看得更清楚。

你家老公要抱抱

奇怪的是,在弹簧的模型渲染画面上,威廉·埃弗顿的尸体没有耳朵,尽管可能只是腐烂在了岁月里。

地点

弹簧陷阱可以进入任何镜头和任何通风管,看不到他的话除非他已经到了办公室,门廊或窗外的走廊。他在通风管镜头与镜头1以外的镜头上各有两种体位。他没有固定的起始镜头,不过肯定在镜头7、8、9中的一个。(图多杀猫预警)

弹簧在镜头1

弹簧在镜头2,皮套后方

弹簧在镜头2,右侧

弹簧在镜头3,右下

弹簧在镜头3,左侧

弹簧在镜头4,左侧

弹簧在镜头4,右下

弹簧在镜头5,右侧

弹簧在镜头5,中间

弹簧在镜头6,左侧

弹簧在镜头6,中上

弹簧在镜头7,左侧

弹簧在镜头7,右侧

弹簧在镜头8

弹簧在镜头8,远处

弹簧在镜头9,左侧

弹簧在镜头9,中间

弹簧在镜头10,右上

弹簧在镜头10,右下

弹簧在镜头11

弹簧在镜头12

弹簧在镜头13

弹簧在镜头14

弹簧在镜头15行为

弹簧陷阱的行为非常人类化,他会试图前往每个镜头的盲区来避开玩家的目光。然而在镜头1,9和13,他会直勾勾地盯着镜头。在办公室周围时,弹簧会悄摸摸地走位,甚至隔着窗户盯着玩家。

瞅你咋地

分离图

有时,当他准备跳杀时,他会在门口瞅着玩家。

暗中观察1

分离图

宝宝害羞

暗中观察2

他也会从从左边跑到右边,迅速逃离玩家视线。

溜了溜了

就像电话员在第二夜多说的,弹簧对声音干扰很敏感,并会自发地追寻声源。这可能是因为他把干扰声当成了真正的孩子。他只会在声源房间与他所在的房间相邻时才会追随声源。鉴于他经常使用通风管来企图接近玩家,他对通风管的封闭声也很敏感。办公室的警报声也会吸引弹簧(此时办公室会闪红光)。而在通风管系统处于错误状态太久后,会出现玩家能在多个镜头上看到弹簧的现象,再过不久就会被真正的弹簧所跳杀。不像之前的玩偶们的机械性移动,弹簧的行为很平滑,特别是在进入办公室的时候。

惊不惊喜

意不意外历史

大多数其他玩偶通过金属内骨架支撑起内部结构,也让人类无法穿上皮套,从而避免了重伤与死亡事件的发生。然而,有两个皮套被创造得既可套金属内骨架,又能作为吉祥物让工作人员穿戴——弹簧邦尼与弗莱德熊。

按照2代电话男的一周通话所说,弹簧内部的机械零件是紧贴着外部皮套设计的,并使用弹簧锁架住,使员工能够进入并穿戴皮套。不过,穿戴人员必须极为小心,任何弹簧锁装置的故障都会导致被紧压着的机械部件迅速收缩回原位,从而夹伤乃至夹死穿戴人员。

迷你游戏中的弹簧邦尼

弹簧陷阱的弹簧锁机制就出现了这样的故障,普通的呼吸就会触发弹簧锁的收缩,使它被穿起来太危险了。于是,弹簧的皮套被收容在了一间应急/储藏室中,所有顾客与大部分职员都没有进去的权限。这大概就是弹簧陷阱这个名字的由来,它错误的弹簧锁机制会把穿戴员困在其中。这个房间的入口后来被用假墙堵住,不知情的顾客和员工是根本进不去的。

空皮套

当威廉·埃弗顿回到餐厅肢解电动玩偶时,无意间唤醒了他所谋杀的五个孩子的鬼魂。受惊的威廉跑进了这间安全室,穿上了弹簧皮套来躲避鬼魂。

紫衣人限定害怕

:)

这一开始是奏效的,乐得他在皮套里就猛然站起,嘲笑鬼魂们。

咯咯咯

然后,这就触发了上文所讲的弹簧锁故障。

你跟得上我的speed吗1

精彩时刻

威廉惨遭翻车,被内骨架和齿轮切成了碎片。电话男的录音带也证实了穿着皮套的员工必须保证弹簧锁不能受潮,也不能剧烈行动。埃弗顿刚好违背了这两点。他是猛地跳进皮套的,也没注意到屋顶渗下的雨水。于是乎,雨水触发了弹簧锁,威廉GG。

你跟得上我的speed吗2

30年后,费斯熊恐惧:恐怖景点开放,作为对闹了失踪儿童事件等一堆鬼事的臭名昭著的弗莱迪·费斯熊披萨店的致敬。员工们在一间安全室里发现了弹簧陷阱,并重新将他作为一处景点使用。但就在那一晚,他已然被威廉·埃弗顿的灵魂所占据,开始顺着走廊游荡。

费斯熊恐惧被烧毁时,虽然有说任何存留下来的东西都会被拍卖或出售,但起初并没有提到弹簧怎样了。打通梦魇难度后,加亮报纸上关于费斯熊恐惧被烧毁的片段,玩家就能在弗莱迪手办的照片右侧看到弹簧陷阱的头部。

全解译结局报纸

在姐妹地点最后的过场中,弹簧陷阱被证实活过了火灾,但他最终变成了什么仍未揭晓。在6代中我们知晓了他的最终命运。通过未知的手段,他离开了费斯熊恐惧,并来到了招牌披萨店的后巷。他被抢救出来,但最后还是在磁带男的最终计划中与披萨店一并付之一炬。

燃烧的威廉冷知识

·无人知道威廉是如何附身于弹簧陷阱的,大部分人猜测他的意识通过某种方法占据了皮套。

·另一种说法是,他的尸体在死后复苏了——这可以解释为何他的皮套在6代中不同了,他可能在3代之后抽空换了身皮套。

·还有一种理论是威廉附身在了弹簧的内骨骼上,后者是可以从皮套中脱出的。这也解释了威廉更换皮套及他的电动玩偶部分是如何移动的。

·在Steam绿光界面关于游戏的成功测试的宣告中,弹簧的名字被通过双写字母的方式首次揭晓。破解后,文本为“我是弹簧陷阱(My Name is Springtrap)”。

大家来破解

·在1.031版本中,弹簧在移动时会发出脚步声和呻吟声。

·人们猜测这呻吟声是皮套内的威廉试图说话。

·这个声音被大概猜测为威廉在说“帮帮我(Help me)”。这是否是有意为之还不知道。

·这是系列首个能说话的邦尼变种。之后就是邦邦和邦尼特了。

·弹簧陷阱的名字来源于一种捕兽器,这既是他的弹簧锁故障原理,也是威廉被困在其中的原因。

·游戏开始时,可能展示弹簧脱皮套露尸体的三幅图中的一幅。这种情况类似于1代无眼邦尼图片和2代的一系列无眼玩偶图片。

1

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·分析这三张图片,可以看出弹簧的眼睛是人类眼睛而非玩偶眼睛。不过也只是可能皮套眼睛被弹簧锁装置挤进了威廉的眼窝,毕竟人类眼睛是不会发光的。甚至有可能玩偶的眼球被塞进了威廉的眼球中。或者只是单纯的超自然现象。

·威廉的下巴(含下牙)可在弹簧的右侧跳杀与弹簧在镜头15时看到。

·仔细观察,弹簧的玩偶眼睛上是有洞的,所以是威廉的眼球被挤进了弹簧的眼球也说不定。

·弹簧撕下自己头部的图片类似于一代中弗莱迪撕掉自己头部的海报。不过这更有可能只是巧合。

·如果玩家不谨慎应对幻影玩偶,他们的跳吓很容易招来弹簧的跳杀。

·弹簧在某些镜头上的位置极难看到,需要细心观察。这不仅与弹簧隐匿的本性有关,也和过分的屏幕景点有关。

·弹簧每只手有5个指头,而非其他玩偶卡通化的4个指头。这可能与他被设计为可以供人穿戴所致。·

·弹簧是系列里少数具有双跳杀动画的玩偶。

·其他的有双跳杀的是1代弗莱迪,4代梦魇弗莱迪,梦魇邦尼,梦魇奇卡(算上梦魇杯糕),梦魇霍斯,梦魇曼果(算上壁橱跳吓)。

·5代埃纳德表示老子有4个跳杀,你们都是渣渣。

·移动版中,他只有一个跳杀动画,在左在右都只会播放这一段。

·弹簧陷阱,邦尼(1代2代),曼果,丑爷,奇卡,2代旧霍斯和BB是系列里没有眉毛的玩偶。

·弹簧活过了火灾。揭晓他去向的过场是姐妹地点自定夜打通10/20后的过场。

·弹簧陷阱被认为是邦尼的原版模型。二者都是兔型设计,并且2代电话男在第五夜把弹簧陷阱称为弹簧邦尼。

·电话男同样在第二夜说弹簧邦尼和弗莱德熊是当年的唯二混合型皮套。

·鉴于金熊只有4个手指,他不是弗莱德熊,而真正的弗莱德熊弹簧锁皮套怎样了不得而知。

·不过也可能是公司修改了皮套,来避免与83之咬产生关系。

·如果弹簧已经到了门口看着玩家,而且快到6点了,玩家最好对着瞪他,看板无疑会立刻招致跳杀。

·在他的名字被官方确定下来之前,粉丝猜测最多的名字是“Salvage(抢救物)”。

·另一个比较火的猜测名是黄金邦尼,粉丝们相信弹簧陷阱在性质上与金熊有关,在外表上与邦尼相似。

·“Hybrid(杂种)”也是个比较火的名字。

·巧合的是,弹簧陷阱确实是个杂种玩偶,只是不像粉丝们理论的那样。

·另一个巧合是,弹簧陷阱确实是个在披萨店关门后被“抢救”出来的玩偶。

·弹簧的左侧跳杀是本作里唯一不张嘴的跳杀/吓。

·8位动画中,弹簧皮套杀死威廉时的抽动很像预告片中弹簧的抽动。

·与2代金熊一样,弹簧陷阱是系列里少数没有没有固定起始地点的玩偶之一。直到现在有的粉丝还在试图找到预告片与起始地点的关系。

·所有镜头上的弹簧都似乎侧着身子,这与2代老邦尼类似。

·弹簧是系列中会出现在不同镜头上最多的玩偶,共15个。

·同样的,他也是系列中唯一会出现在所有镜头上的玩偶。

·弹簧也是本作唯二可在多个镜头上看到的玩偶之一,另一个是幻影BB。

·手机版中,弹簧在每个镜头上只有一个身位,镜头2例外。

·弹簧从办公室门口偷窥玩家的动作与1代邦尼在门口的动作相似。

·弹簧陷阱的耳朵在左侧跳杀中没动,但在右侧跳杀中动了。这说明他的耳朵与1代邦尼类似。而在镜头12中,他的耳朵似乎向后弯了。

·但是在左侧跳杀中,弹簧的眼皮动了。

·丑爷也有动眼皮的情况。

·镜头5中,弹簧有点斗鸡眼。这大概只是照明不良的错觉。

·前作玩偶一般是在被电话男介绍后才开始心动,但本作的弹簧陷阱在第二夜12点即开始活动,完全不等电话员介绍他。

·弹簧陷阱在办公室窗外瞅玩家的样子与2代办公室内的玩具邦尼很相似。

·弹簧陷阱是唯一在额外菜单中有两种跳杀的玩偶。

·把杯糕算在奇卡身上的话,4代梦魇奇卡也算。

·做完3代后,斯科特老爷子说他想让弹簧回归,但必须对主线剧情有意义。

·然后弹簧就在5代结局过场里回归了,还出现在了6代里,被叫做本名“威廉·埃弗顿”或“废弃陷阱”。

·弹簧身上的零件一般彼此相同,只是扭转方向不同。

·2代老玩偶与4代梦魇玩偶同理。

·弹簧陷阱是少数非蓝色邦尼变种之一,其它几个是暗影邦尼,弹簧邦尼,万圣节邦尼,毛绒陷阱,邦尼特。

·弹簧陷阱是系列中第一个在怒目时眼皮会改变位置的玩偶。第二个是梦魇弗莱德熊,在4代Demo版打通后可见。

·弹簧陷阱是少数不戴领结的邦尼变种之一,另外两个是暗影邦尼和毛绒陷阱。

·弹簧陷阱是少数未在主线剧情中提及名字的玩偶之一,其它的是弗莱德熊,邦尼特,邦邦,罗比特,毛绒陷阱/梦魇BB,梦魇丑爷,电力比迪巴。

·在小说《扭曲的他们》中,弹簧具有控制扭曲玩偶的能力。

错误

·在镜头11与镜头14,弹簧的右臂卡进了通风管。

·在镜头15,弹簧的左臂似乎也卡了进去。

·在第二张引导图中,弹簧左臂的上臂与前臂卡在了一起。

·在第三张引导图中,弹簧的右手整个传过了右耳。

·在镜头7,弹簧的右半身卡进了墙里。

BUG

·弹簧溜到右边后,本应从右边跳杀。但若玩家在放下监视器后迅速向左转,则弹簧会从左边跳杀。

·时间到六点的完成夜晚结算事件优先级仍高于弹簧的跳杀。前两代霍斯表示****。

·有可能弹簧跑到右边后,玩家放下监视器不会触发跳杀。

·若是触发了此BUG,则玩家再次在镜头上看到弹簧时,会立刻触发跳杀。

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