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vray不锈钢材质参数(3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质)

vray不锈钢材质参数(3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质)

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用vray调节镜子不锈钢材质参数。

在讲解如何调节镜面不锈钢材质的参数之前,我们先观察一下不锈钢材质有哪些特性。

通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?

打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。

首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。

接下来,我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。

现在,我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。

我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。

我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。

我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。

如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。

我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。

这就是镜面不锈钢材质的制作。

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