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(独家)职业战队专访 TeamLiquid

(独家)职业战队专访 TeamLiquid

左侧从近至远:Nesk、Zig、Sensi、Silence;右侧从近至远:XSexyCake、Paluh

1、能向中国的粉丝介绍一下Liquid这支队伍的主要成员和各自在队内的位置吗?

我们是一支为Team Liquid俱乐部效力的巴西队伍,基地位于巴西,征战拉美赛区。

队伍成员如下:

Nesk: 突破手

Paluh: 突破手

XSexyCake: 自由人

PSK1: 辅助位

Zig(已退役): 辅助位

主教练: Sensi

副教练: Silence

2、队内每天的日常作息是怎样的?

我们的训练包括战术训练 (每天2小时左右) ,以及训练赛 (每天7小时左右) 。除此之外每位队员会进行个人训练,还会有每周两次心理辅导。

3、除了彩虹六号围攻之外,你们还会玩其他游戏吗?

命运2,英雄联盟,战地5,Apex Legends,FIFA之类的都会玩。

4、谁负责拟定新战术?作为为数不多拥有两位教练的队伍,两位教练之间是如何分工合作的?

Silence负责开发新战术,但是整个队伍会一起努力改进战术来提升其在比赛中的可行性。负责这一点主要是队伍的指挥,XSexyCake和Zig(已退役)。

Silence

5、你们如何提高队员之间的团队合作能力?

心理辅导中我们会做提高团队合作的相关训练。除此之外队员们会一起打排位,或是其他游戏来加强交流与配合。但是我们最主要的诉求是希望所有选手能够敞开心扉,与队伍诚实地沟通交流自己的意见,而不是紧闭心门,隐藏自己的真实想法。这样队员之间才能够相互帮助,认识到自己是队伍的重要一员。

6、你认为哪两支队伍能够进入BR6季后赛?如何评价他们最近的状态和战术?

要预测谁会进军线下决赛是很困难的。但我希望我们能以第一种子队伍的姿态进军季后赛。最近一些队伍经历了变动,这可能会造成一些影响。但我相信一线队伍不会受到太大的影响,他们的战术储备充足,选手个人实力强大。因为BR6是BO2的比赛机制,比赛中一支队伍会有更多的时间阅读对手并在比赛中途进行调整。

BR6的双循环积分赛制中使用的是Bo2

7、你们对于职业联赛的现状做何评价,对其未来有何展望?现在的职业联赛有没有不足之处?

我希望至少职业比赛可以是BO2的机制。如此重要的比赛不能只用一张地图来决胜负。我认为BO1是一种不严谨的比赛机制。如果对手首局大捷而你的队伍还在调整状态,想要赢几乎是不可能的。除此之外我不赞同比赛中的平局机制。其他的方面我们觉得都很不错。

职业联赛的双循环积分赛制使用的是Bo1

8、一些粉丝注意到很多巴西选手在选择ASH时都喜欢用ACOG。Nesk是世界上最好的Ash选手之一,并且在上个赛季中他也经常使用Ash。但是在Zofia还有4发震撼弹的时候 (第三年度第1至第3赛季) ,Nesk偶尔也会使用Zofia。不选择Ash而是使用其他干员的原因是什么?

在彩虹六号这种游戏里,职业选手不可能只使用一位干员。由于战术的有限性,预留出一个位置留给其他的干员选择是很重要的。Nesk不再像以前那样经常使用Ash最主要的原因是队伍需要其他功能性更强的干员,同时也需要作为突破手的他继续保持激进的打法风格。

9、作为职业选手,你如何在比赛失利后调整心态?

不论什么情况下我们都不喜欢在比赛中失利。失败总是令人难过的,但经过时间的沉淀我们会化悲伤的情绪为动力,进一步提高自己和整个队伍的水平。

10、到目前为止,职业生涯中最喜欢的时刻是什么?

到目前为止,是在大西洋城取得联赛冠军的时刻。我们仍渴望能再次体会到那种狂喜,越快越好。我们会努力反击并赢得胜利的,请相信我们。

左起分别是PSK1、bullet(已转会至IMT)、Zig、Nesk、XSexyCake

11、在邀请赛的时候育碧发布了第四年度的计划,你们觉得哪些是优秀的改动(例如干员技能修改、反伤系统、运河及咖啡馆的重制)?

在我们眼中这些都是很好的改动。干员重做可以让游戏保持一种动态平衡,而不是让某些干员总是比其他的更为强势。对地图的重做能让这些原本设计上有问题的场景更具竞技性,后续也可能让它们加入比赛地图池,就像开发团队对俱乐部的改动一样

12、对于本赛季的Mozzie和GridLock以及服务站地图,队员有什么看法,两位干员是否有机会进入到职业联赛的出场阵容中?

服务站这张地图看起来还不错。可以看出团队为了使其符合比赛要求而做出的努力,但这也只是暂时的判断,如果我们和其它职业队伍开始在训练赛中深入摸索的话,可能也会发现不合理之处。两名干员都需要不同程度的削弱,不过我仍很喜欢他们,之后比赛中肯定少不了他们的出场。

13、你们觉得彩虹六号围攻除了BUG还有哪些地方需要改进?

时常关注“游戏的健康”。开发平衡的地图和干员加入游戏是良好的开端,当然也包括修复错误的补丁。这个游戏实在无与伦比,对我来说是目前最棒的FPS游戏了。比赛的规模是年复一年的扩大,而我希望能有更多由独立公司举办的赛事,比如Ibuypower、Dreamhack、Blast Pro series等等,它们有着更为丰厚的奖池。虽说如此,我认为育碧还是对这款游戏很上心的。

14、如果让你们来设计一个新干员的话,会如何设计?

这个问题真的好难,不过我希望能让他尽可能的贴合实际,没有什么无人机来标记全地图的敌人,好比如此。我想一个能携带额外加固装备的干员应该很有意思,或许只是加固一半墙面,不论如何,我还是把这个棘手的问题交给开发团队吧。

15、如何评价目前APAC队伍的实力和表现?

他们毫无疑问在进步,看看这些战果就知道了。如果抛开G2不提,相信我们能开创一个迄今为止最平衡的竞技环境。任何一个队伍都有赢得锦标赛的可能,每个赛区的实力也相当。

16、对于中国玩家,请问队员们有什么寄语?

希望有朝一日能看到来自中国的选手与我们同台竞技。我们知道你们在这项运动中拥有的才能,再加上你们是如此的投入。因此,如若能同中国选手过招,乃至于在一项大赛事中拜访你们的国家,这是我们的荣幸。

原先在队内担任辅助位的Zig现在已经退役了,截至发稿时Team Liquid仍未公布填补这一空缺的人选。未来的液体依旧以老将Nesk为核心,相信在这位稳定C位的带领下,能够在后续的比赛中再次夺得桂冠!

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