玩具熊的五夜后宫3代简介(翻译)
玩具熊的五夜后宫3代简介(翻译)
他会回来的。他总是这样。我们给他留好了位置。
——来自游戏宣传片,大概是指紫衣人
发布平台:Windows
游戏引擎:Clickteam Fusion 2.5
开发者:斯科特·考森
体裁:鼠标点击
主题:恐怖
模式:单人
项目类型:独立游戏
发售日期: 2015年3月2日(Steam)
2015年3月7日(安卓)
2015年3月12日(苹果)
玩具熊的五夜后宫3是系列第三作,也是游戏时间线上的第四作,设定在1代的30年之后。
3代没有门也没有灯,玩家要依靠播放音频和关闭通风管来生存,并利用维护面板在特定系统出故障时重启它们。
概述
在弗莱迪·费斯熊披萨店关门30年后,发生在那里的事件已经仅仅变成了流言与童年记忆而已,但“费斯熊恐惧:恐怖景点”的老板决心重现这一段传奇,并让顾客们尽量真实地体验到这被忽视与毁灭了数十年的经典。
起初,我们只有一颗心,一双手,一条勾子和一个旧纸盘娃娃,但后来我们有了一个非凡的发现……
这个景点现在有一个电动玩偶。
开发
2014年12月6日,斯科特在他的网站上放出了宣传图,宣布了3代的开发。
后来又加上了几张其它宣传图。2015年1月2日加上的第二张图有弹簧陷阱出镜,以及一句“我还在这里”,角落里标有3。
加亮后可见右下角的3
斯科特放出的最后一张宣传图是装满了各类玩具玩偶和一些旧玩偶的部件的盒子,还有一些其他物件,例如一个纸盘人。弹簧陷阱站在盒子旁。本图名称为whatcanweuse(我们能用什么).jpg。
加亮后可见弹簧
2015年1月26日,斯科特在Steam绿光页面上放出了宣传片,还包括几张截屏。
游戏在2015年3月2日正式发售。一开始是放出Demo到Twitch和Youtube上,几个小时后放出正式版。安卓版7号放出,苹果版12号上架。
反响
专业评论家对FNaF3褒贬不一,不过对其粗犷和暗淡的基调还是赞不绝口的多。Metacritic网站的主要评论家给游戏打了100分满分中的71分,GameRankings网站则基于4篇游戏回顾给游戏的PC版打了72.00%,苹果版则为80%。
PC Gamer的Omri Petitte给游戏打了百分制的77分,他称赞了重新设计的摄像头系统,但跳杀则“到了第三夜就没啥意思了”。在一篇评论性更强的回顾中,Destructoid的Nic Rowen给游戏打了6.5分,并说即使本作是“到目前为止,这是技术上说最精练、最令人满意的作品”,他仍批评弹簧陷阱和费斯熊恐惧缺少原版卡司的魅力。
更新
V1.01
2015年3月6日发布
·修复了在开始夜晚时可能导致游戏闪退的一个BUG。
V1.03
2015年3月27日发布
·允许玩家在开着侵略模式的情况下打通梦魇夜晚后,在标题画面上得到第四颗星。
V1.031
·加入了弹簧陷阱的行走声与呻吟声。
·修复了几个会放错误音频的音效。
万圣节更新
·当玩家的系统时间被设为10月31日时,桌子上会多出南瓜灯,办公室会多出彩灯。
历史
·在2014年12月6日,加亮后,斯科特的网页右下角有一个很大的3。这可能暗示着3代的出现。还有一小段文本写着“下次再见”和“圣诞快乐!”。
·2015年1月3日,“掉线”图片被弹簧从黑暗中探出眼睛的图片取代,并有文字“我还在这里”,图片加亮后可见3。Reddit上图的另一版本是“我总是在这里”。
·1月14日,这个劣坏的玩偶图像被玩具玩偶们的空头图片所取代,包括盒子里的BB纸盘娃娃。图片加亮后可以看到右侧的弹簧。
·1月27日,宣传片放出后,斯科特用一张黑图盖在了网页上,只有很浅的文字“他总是这样”。
·2月3日,网站上出现了一张地图,上面有写着“你”的图标和一个箭头。
·在Steam绿光上,斯科特发帖说他被黑客攻击了,并放出了一个恶搞游戏以供下载。
·3月1日,图被换成了幻影BB,写着“猜猜是谁?”,左下角有一个褪色的10。
加亮版
·3月2日,图片换成了幻影奇卡和幻影霍斯,写着“都在你脑中”。
·同一天,Demo版被放到Twitch和Youtube上。数小时后,正式版发行。
·游戏发行前,斯科特在绿光界面搞了倒计时,并说“他在发行游戏时很开心”。
·3月7日,安卓版发布。
·3月12日,苹果版发布。
冷知识
·开发期间,斯科特在绿光界面宣称他被黑了,并放出了恶搞游戏的链接,后者只是“没有暂停键!”的改版,只是主角的头换成了弗莱迪的,音乐也换成了Trololo之歌(不久后因为版权问题又换了)。斯科特不久又更新了帖子内容。
以防你们还没明白过来,我并未被黑,别担心了!我天天都能听到关于我怎么被黑的传闻!一切都好,FNaF3还在全速前进。磕片镇静剂,然后玩我给你们做的好游戏吧!;)
·恶搞游戏的原版链接已失效,不过被粉丝保存到了gamejolt上。
·恶搞游戏的主菜单与实际游戏有所不同。弹簧的姿势被放大了,彩蛋显示为“新”和“读取”而非“新游戏”和“读取游戏”,背景音乐也不同。
·游戏在绿光页面上截屏最少,宣传片也没有透露玩法。这招致很多关于游戏机制的疑惑和理论。
·幻影BB宣传图的10从未被解释过。一些粉丝认为斯科特起初打算3月10日发行游戏,但这不太可能,因为他从未这么说过或给过暗示。
·最后斯科特说那个10是倒计时用的,原本准备每发一张宣传图,倒计时减少1。最后他抛弃了这个想法。
·不像之前的游戏,本作主人公的名字从未被提到。
·4代同理。
·本作首次加入了第四颗星。
·4代同理,获得方法也与本代类似。
·本作没有自定夜。
·原因可能就像1代的金熊和2代的丑爷一样,幻影玩偶只会在满足特定条件后才会出现与跳吓,定制他们的方法大概只有增加出现频率,这对玩家就太难了。因此逻辑上说,只有弹簧是可定制AI的。
·幻影曼果不出现在额外菜单中。
·如同第五夜结束的迷你游戏显示的那样,紫衣人死在了弹簧陷阱皮套中,并从那时起占据皮套直到本作主线。
·在绿光页面的关于成功的测试版测试宣告中,文本中有若干被双写的单词,拼写为“My Name is Springtrap”。
·本作是第一款游戏图标上没有弗莱迪及其变种的游戏,之后5代用了马戏团宝贝,UCN用了梦魇丑爷。原因可能是幻影弗莱迪算不了啥威胁(幻影玩偶均无法直接导致游戏结束),所以换上了弹簧。
·另一个可能的原因是斯科特想把幻影玩偶的存在保留到游戏发布。
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