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(DNF)100级版本游戏金币比例问题

(DNF)100级版本游戏金币比例问题

就属于饭后闲暇话题。所有数据都是大概数据。。。计算有相对误差

先说,游戏DNF,随着时间,版本更替越来越快,,,几个月前辛辛苦苦做普雷的大佬们转眼间不少就被很多不经常打普雷,但是脸白的深渊欧皇超过了。。。

有些欧皇预约角色都已经装备毕业了(不谈打造)

DNF版本更迭导致的游戏币高比例是策划收割韭菜和适应发展的必然结果

2019年春节时期游戏币比例,当时的活动依旧是增幅+春节礼包+各式小活动

比例一直从年前的50几比例掉到30几

如下面的单子:跨五比例1—37还是属于回升初期买的。最巅峰时期1—34

那个时候商人们疯狂抛售换钱,不少商人在那时赚的很多波,甚至很多个体搬砖玩家也靠着这个时机挣了个烟钱饭钱。。。。当时最难的就是那些需要消耗大量金币的玩家,,低比例让他们不得不花更多的钱来购买金币

经历过那个时期的玩家都印象深刻。。。

2020年春节时期游戏币比例依旧是增幅+春节礼包+各式小活动

依旧以差不多日期,跨五,一个单子为例,这个时候,比例1—64.。。。。活动前比例大概56左右,,,,,,,到现在闲杂为止,已经67左右了。。。

很多把游戏搬砖赚钱当副业的小众团体不少刚开始也以为今年会像去年一样,过年时期比例大降,可以赚一笔,但实际上年后抛售的都亏了10%以上,原因跟以前不大一样,因为金币很多,而官方不断割韭菜的行为、脚本飞机工作室大量的产货等各方面都在冲击着游戏币市场。。。

甚至有时候你仔细看一看,还能看到一坨工作室账号,大量材料产出靠目前的玩家来说根本供应不过来。。。

而且前段时间,跨七出现了站街刷金币的bug,脚本站街就可以一直刷钱,导致跨七比例一度冲上70,,,在此之前,很多人以为跨六先冲上70.。。。。大量的游戏币涌入了市场,打击最大的还是把游戏搬砖当副业赚钱烟酒钱的学生或者其他团体。。。。

而对于打造玩家、自给自足玩家来说反而可能时一种福利,金币不值钱导致有更多的钱打造提高伤害。。。

引用一下一个搬砖了不少时间的砖厂厂长的解答,虽然也有一丝片面,但来解释一下部分问题刚刚好。。。

他直播间:

游戏

由玩家和工作室组成的一个自然生态链 官方负责介入和调节

负责产金的

负责买金的

这仅是一个简单的游戏币供需问题

当游戏币的产量 远远高于实际消耗量比例=爆炸

当游戏币的产量 远远低于实际消耗量比例=起飞

而这个游戏 是不能没有工作室不然这游戏也就黄了

别把锅甩给工作室

成千上万的玩家 就需要成千上万的工作室提供金币

那为什么这个游戏币的供需不平衡了

韩服 玩的人没几个 比例1:16

就因为人家人均GDP很高???

比例的罪魁祸首是什么

(玩家弃坑 打造人数下降 消费下降 装备跨界 用到的金币不多)

就这些完全不足以让金币崩溃

核心原因

大魔头(当之无愧)

魔盒 就是比例的罪魁祸首

游戏是 玩家 和 工作室 游戏币产出的供需生态问题

官方介入太严重的时候

而这种介入 对比例而言是致命的

举例

魔盒开出产物+12卷子X 1+11卷子X2

按照常规游戏生态链(除去产出时)

(假设游戏里面有10个E游戏币)

玩家A需要购买游戏币(2E) 比例60

强化自己的武器+12

而这个游戏币 会被强化的凯丽收走 也就是(回收游戏币 蒸发市值)

最后玩家+7游戏币回收 剩余8E

回收比率为百分之100

接着玩家B购买游戏币 比例变成了55

因为游戏币变少了值钱了

而魔盒的存在 也就是这张+11的卷子

玩家购买了游戏币 买了卷子 武器+11了

而游戏币 依然还在市场里保存(仅仅扣除了3-5个点的成交手续费)

回收比率为百分之5

你试想一下

游戏没有魔盒 产出的道具抵消金币比率

(游戏生态链自我循环回收游戏币)

所有全跨玩家打造需要靠购买金币强化 增幅

比例1比25 30真的不难

不是工作室产金太大

没有魔盒 活动 工作室那点钱 还真不够玩家用的

2000张+12的增幅卷 (能让比例涨2个点)

4000张+12的强化卷 (能让比例涨1个点)

毕竟游戏运营方 触及自己利益问题 只会优先级考虑

(魔盒产物 节日礼包 商城期限道具 白嫖活动奖励 )

策划版本节奏问题

游戏币的生态链是由较为正常的供需持平比例

按理说游戏开放金币回收的活动 (大型强化 增幅活动)

来回收 消耗掉游戏的富余游戏币

往年 开放了增幅活动 强化活动 回收了很多(能够持平 或者维持比例)

而今年 直接开放的 是增幅礼盒 强化卷礼盒年套 节日套

这些钱 都是运营商赚走了 (大幅度降低了 回收游戏币的占有率)

蝴蝶效应

所有工作室基本都是打了就卖 2天一次 1天一次脱手游戏币

一般来说 大型工作室产出的游戏币 不会捏太久

而大批量的注入到网站市面上 从而压价 导致一个比较大的涨幅差距

玩家买游戏币 是可以根据情况时间 活动 来选择性购买游戏币的

但是对工作室和全职来说 要吃饭 不可能不卖 也不保险

100级的改动 相当于砍大动脉

太多的工作室出售设备 玩家 清仓游戏资源 折现 跑路

这需要一个过程

游戏开放的活动越多 赠送产物越多 奖励越好

就越能降低玩家对金币的需求度 以及有效消耗(回收 市值蒸发)

想要比例起飞 比例理想

比例变好条件

A大型游戏币回收活动 (增幅=游戏币流通 强化=游戏币回收)

B工作室产出方 受到大面积打压 产出抑制

C玩家对游戏币需求翻倍版本

D 游戏运营方 降低 减少道具类型的活动 礼包对游戏的投入量

(想屁吃)

渣渣本人想法:最终原因还是官方的问题,一方面官方不间断的想方设法、游戏里游戏外的割韭菜,送各种各样的强力道具,一刀9999的感觉。。。然后对于大型工作室、大型脚本飞机工作室封查力度也并不够。。。

哪怕目前100级版本搬砖收益减少,但是细心的玩家还是可以发现,堇青石等材料价格还是在不断下跌,最后稳定在某一区间,因为风暴航路这些地图,玩家们需要不少打造才可以去,但是对于脚本飞机来说,并不需要。。。

“~”键的梗可不是说说而已。。。但指望策划收手基本不太可能,因为只要你在线了,充钱的那一刻起,无论你是第几层,依旧都在为Tx造数据。

最后说一句:健康游戏,快乐生活,别让游戏支配了你的大部分生活。

不造这篇文章能不能过审,但从以前一天7个小时在游戏里的生活中解脱出来,也是一种自在的人生,现在每天上线打打3+3\2+2之类的就下线,岂不是美滋滋

图需要自取,祝各位多闪光。。。

求赞求赞求赞~~~

还有想法的欢迎评论区放下来。。。毕竟都是咱们瞎扯,娱乐为主。

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