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盘丶钢铁雄心4KRmod里面的固定事件(非国策触发)

盘丶钢铁雄心4KRmod里面的固定事件(非国策触发)

在钢铁雄心4游戏里,最有名的应该就是kr(kaiserrich)mod了,上次写了一篇原版(CV881538)

,这次盘丶一下这个mod的每次游戏必刷的事件

第一个:俄国克伦斯基遇刺

真野蛮!

俄国混乱开始,之后俄国要经过漫长的负政治点数和无数周边国家来要地,说不定布哈林还会挑起第二次内战

第二个:第五次盎格鲁—阿富汉战争

谁会去关心阿富汗?

也没有太大的意义,就是前期协约国国家参战会掉一点稳定,还有印度自治领会拿回之前被阿富汗抢走的土地。

第三个:此mod最大的debuff—黑色星期一

我的天哪!随着

随着这个事件一出,基本上除了工团国家。什么君主立宪,贸易自由,军事独裁,社会民主等等主义国家,都会受到特别严重的debuff(减生产,降稳定,扣政治点数),有些国家会分裂甚至内战。其他国家要花费一两年的时间来消除debuff。

第四个:爱德华八世加冕不列颠国王

有趣

加冕个屁的不列颠,明明都转进加拿大了,脸皮还这么厚。我没玩过加拿大......只知道最后加拿大会带领协约国向工团宣战。

第五个:教宗国教皇庇护十一世去世

真是不幸

注意,庇护是他的名字,别被理解成形容词。意大利分裂成意大利工团,两西西里,萨丁尼亚,和教宗国。这个事件出来后,教宗国会选举其他的人当教宗。当然,我记得还可以选择一个社会主义教宗(恶毒的政治隐喻)

第六个:第一次国际工团大会

有趣

在其他邪恶的帝国主义国家忙着重整经济的时候,工团国家们选择召开工团国际大会。我上次玩法兰西公社的时候,事件还没汉化,所以我只知道开完会后加了和其他国家的关系和一些政治点数。

第七个:印度支那(越共)宣布独立

他们显然不是模范殖民地2333

这个事件也是必刷的。德属东亚在黑色星期一后,殖民地骚乱,越共趁着这个时候,发动了起义,德国人不会直接参战。一般在ai领导下,越共一般能赢的。越共有国策决议能走私武器,支援装备,还有协约国的志愿军。

第八个:第二次美国内战

情况令人担忧

美国内战这个可以避免的........但是我还是拿过来当材料了。美利坚合众国一开始拥有的大萧条十分严重,政治也很不稳定,有着三个大党。分别是里德率领的美利坚联合工团和伊休.郎率领的美利坚联盟国和科斯蒂或者另外一个率领的美利坚合众国(当然,如果你提前结束了大选,让麦天皇上台的话,那就是麦天皇的美利坚合众国了)

内战开始后,原来的美利坚分裂成美利坚合众国,美利坚联合工团,美利坚联盟国,美利坚太平洋国,夏威夷王国,新英格兰(可能加拿大不选择抢)。而且,周围一大票国家会趁火打劫,墨西哥会要你的德克萨斯,加利福尼亚。加拿大会要你的新英格兰,阿拉斯加,加勒比群岛,巴拿马运河。你的小弟都会独立,有利比里亚,菲律宾。可谓很惨了,但是内战过后,不管哪一方重新统一美利坚,那都是boss的存在。

第九个:第二次国际工团大会

有趣

这个我就不多介绍了,和第一次差不多的

第十个:西班牙内战

情况令人担忧

你没听错,西班牙又双叒叕内战了,不管哪个时间线都是内战。也是三个势力互相掐架—西班牙王国,卡洛斯派,工团主义的cnt-fat。不管哪个党派最后赢得了内战,基本上影响不了欧洲战时。

第十一个:第四次巴尔干战争

巴尔干人为什么老是打仗啊?

保加利亚在kr时间线里是战胜国,吃了周边塞尔维亚,罗马尼亚,希腊的地盘。到了游戏的时间线,这三个曾经被保加利亚吃了地的国家,组成了贝尔格拉德条约组织,将要一起打保加利亚沙皇国,夺回以前的失地。一般来说,保加利亚都会输的。

第十二个:工团主义传播到了缅甸

革命传播到了一个又一个的国家

这个事件把缅甸王国变成了缅甸公社,对游戏的影响就是之后会对暹罗王国发起战争(一般是暹罗王国赢)

第十三个:蒙古帝国的崛起

真是疯狂极了

krmod事件线这个疯狂男爵的故事挺有趣的,你说我一个斯拉夫人男爵,怎么就变成蒙古大汗了呢?

第十四个:美国内战结束

做美国梦JPG.

每个势力胜利的事件都不同,我就放一个吧

第十五个:第二次世界大战

战争即地狱!

没错,第二次世界大战。这次也是英法对战德国,只不过阵营换成了共产国际对战中欧同盟(中间协约国会参战)。战争结局吗.......我一般是看到德皇跑到非洲当皇帝去了(7.1版本)

之后就没有非国策刷新的事件了,现在说一个7.1版本没有了的事件

奥斯曼帝国还活着?

以前老版本还有的,还有一个塞浦路斯起义,然后轴心国(埃及,伊朗,阿富汗)就会宣战奥斯曼

一个菜单:彩蛋事件

愚蠢的拍屏主义者

这个就是说原版的时间线了。

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