零界之痕的前世今生
零界之痕的前世今生
本文将科普零界之痕的原ip以及原ip下的所有产物。
零界之痕手游于11月19日上线公测,因为服务器问题以及抽卡风波等引起大量差评。
有评论认为游戏人物模型动作存在抄袭,也有不太喜欢其游戏模式。
原ip Soulworker 红色字体为仍在运营 蓝色为已关服
日韩服 灵魂武器( 日韩玩家习惯翻译)
2013年发行
2.原台服靈魂行者
原红心辣椒代理台服2020.09.24停运
3.steam新台服Soulworker
现由LionGame原厂在steam版运营新台服
2020.10.02开服
锁区港澳台
锁区
4.steam欧美服
同上锁区
#除日服 欧美服 韩服 台服外 其余pc服务器均为无授权私服
3.国服 异次元觉醒(原名超魂觉醒)
2017年国服360首测现 因版号问题未发行
IP衍生产物
灵魂佐士
有授权
圈钱跑路停运了
2.Soulworker Zero
韩国APROGEN 出的,有版权
战斗偏俯视角,转场好看。感兴趣可以自己搜视频
3.零界之痕
有版权
。。。。。。
手游和端游的区别?
up主玩过灵界之痕和soulworker端游。
灵界之痕的主角模型技能大多和端游的一样,cv有不同,立绘bgm大多来源于端游ip。
端游玩法大概就是3D的dnf刷副本,有宿舍养成。手游是开放地图,学院这一系统是手游创新,手游也有新增自己建模的npc和场景。 灵界之痕场景比端游略微精细,端游人物建模和动作比手游精细,端游有更多的技能和人物。如果喜欢主角和剧情但是不喜欢手游模式等可以到端游体验。
手游是抄袭缝合怪?
端游在2013年就已经出了,算是比较早的3D二次元动作游戏了。实际上现在的有些游戏借鉴了soulworker原本的动作设计,因为知名度不高被反客为主了。主角的设计和技能至少是不存在抄袭2013年以后游戏的情况的。模型战斗等方面手游和端游大同小异。在评论是否抄袭缝合之前希望先理性观察,嘴下留情。
另附上游戏pv BV1qD4y1Q7VD与短片动画
如有想讨论或者有补充欢迎评论区留言。
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