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藤堂高虎

藤堂高虎

藤堂高虎

类型:速度;神器分组:丹因魔剑;武器:细剑

藤堂高虎这次剧情倒是一般情况,除了在dlc里面跟司马师组成包子馒头组那段还挺逗,蛇3的高虎在我们这些经常测试招式输出的玩家这里存在感那是超级高,毕竟那一关50级,而且关键是开场就能遇到他,对于测招式输出来说简直再方便不过了……游戏实力方面,高虎总的来说还挺不错的,虽然是普攻组,但是也是多段属性输出,有dlc魔剑也不担心控场问题,另外他的固有神术也很不错

12方:全程不带属性

分析:装了增广以后在非战国杂兵堆里面还是相当吃的开的,出个c9不是问题,然而进了战国杂兵堆就要注意了,出c9被打断的风险很高,尤其是第六方跟第七方的时候,因此在战国杂兵堆里面建议随时使用蓄力神术来给自己附加霸体效果,这样就不怕被打断的问题了

c技

c2c3c5全部pass

c4(※):带属性,全程大概有2-3段属性

分析:

1.这一招基础伤害并不高,如果用原版神器触发煌武也就打他自己60%的血量

2.这一招属性触发率很不错,由于是c4比较靠前,而且属性不止一段,因此对付魔物的时候可以考虑先出这一招冻住魔物,之后再出c9,这样能降低出c9期间魔物反扑的概率

3.用这一招单个对将的话,其实就不如直接出c9了,虽然c9靠后,但是属性段数多,经常能一次就搞定一个敌将,所以总的来说还是c9效率更高

4.如果面对多个敌将的话,先用dlc普通神术或者蓄力神术控场,之后可以先出这个c4,对控场有好处,因为面对多个敌将直接出c9的话还是有些风险的

5.这一招的模式跟c6有点像,但是输出并不如c6高

c6(※):全程带属性

分析:

1.这一招算是加强版的c4,输出比c4高一些,算上前五方的话,一套下来可以假高虎一半以上的血量

2.这一招在控场方面还是很不错的,因为只需要前五方,前五方刚好都是扫的动作,不用经历六七方的直刺

3.这一招论输出虽然强于c4但是明显弱于c9,因此真想提高输出的话这一招是不如c9的

4.这一招总体来说,用处跟c4差不多,比c4强的地方在于输出跟范围,比c4弱的地方在于出的没那么快

5.这一招对付魔物倒是不错,可以全程用这一招来单挑魔物,虽然不如c9效率

c7(*):全程带属性

分析:

1.这一招实际输出并不低,然而对人形敌人很难全中,如果第一下没冻住,那可能还能多中几下,一旦第一下冻住了,后面的铁定中不了

2.这一招对人形虽然不咋地,但是对魔物倒是挺明显的,因为魔物体积大,所以这一招很容易全中,不过这一招即便全中,输出还是比不过c9那么高

3.总体来说,这一招可以在对付魔物的时候用用,尤其是本来想出c9,但是期间发现魔物要出招,可以提前用c7

c8(*):带属性

分析:这一招高不成低不就的,就c8本身来说输出并不高,但是算上前面七方的话,还是可以打掉大众脸80%的血量,不过也仅限非斗气,斗气就算了,而且这一招输出也比较靠后,总的来说,如果出这一招,就不如多出一方然后出c9了

c9(※※):全程带属性

分析:

1.高虎输出最高的一招,属性段数很多,全套可以打掉假高虎95%的血量,带了猛碎可以直接秒

2.由于这一招属于属性输出,因此对斗气目标也相当有效,在有合体神术攻击buff的情况下,两套c9甚至就可以直接带走最终关的奥丁

3.这一招虽然站桩但是攻击期间方位很全,范围也不小,因此过程中还是比较安全的,比浅井长政c8安全多了,唯一要注意的控场问题就是前8方期间不要被敌人打断,可以利用dlc蓄力神术的帮助

4.用这一招对付魔物的时候要注意,因为前面要出8方,即便普攻非常快,但是期间还是会遇到魔物开始出招的情况,遇到这种情况,如果是狮鹫发冰弹的话可以完全无视,只要在前方贴身出c9就可以,但是如果是其他招的话,一定要及时打断,然后用c4或者c6将魔物冻住,之后再出c9,当然了,3u魔物伤害降低了很多,有蓄力神术附加霸体的情况下强出c9也没问题

5.在战国杂兵多的场景下,如果主攻这一招,尽量先用神速控场清兵,或者直接用蓄力神术清兵之后同时给自己附加霸体效果,这样不用担心普攻期间被打断的问题

6.这一招可以波及两个以上的敌将,但是更多的话就不行了,可以先用蓄力神术或者固有神术群攻,然后再用c9逐个击破目标

7.这一招攒合体效率相对不错

c技总评:还是很不错的一套c技,作为战国的普攻组,由于c9的存在,因此他在输出问题上并不弱于其他三个类型的人物

神速动作

五角:全程带属性

分析:高虎的五角看似是突刺实际上每一下都是刀气,范围还不错,速度也相当快,控场性能很强,清兵效率也不错

s技

s2s4直接pass

s1(※):全程带属性

分析:

1.这一招范围不算小,而且持续输出,属性大概有5段或者6段,但是对将输出很平庸,因此这一招还是用来当做对付杂兵的手段好了

2.这一招对杂兵输出较高,但是实际范围比s6跟s5要小一些

s3/s5(※):带属性

分析:

1.这一招外观很像c8,横向范围一般,但是纵深比较远,对杂兵输出还可以

2.这一招看情况,如果敌人集中在前方远处,可以考虑用这一招,但是如果是周围近处的话,用这一招就不如s6了

s6(※):带属性

分析:

1.这一招实际范围很大,对周围以及横向的敌人来说比s5范围大很多

2.这一招清兵效果不错,像dlc那种人山人海的场景,这一招用来清兵很适合

s技总评:控场跟清兵都不错,但是不适合用来对将,符合大部分战国组s技的特点

跳方(*):

分析:本身没什么用处,但是可以作为衔接的手段,c9之后接跳方然后继续c9

马上c4偶尔赶路清兵用用

跑方跟jc全部pass

固有神术(※※):前方发出一记大范围的冰冻斩击将敌人全部冻住,之后挥剑几下引爆冰冻效果,第一下那个冰冻斩击带属性

分析:

1.这一招输出不错,但是由于里面有属性输出的成分,因此并不稳定,属性触发率高的情况下,这一招可以干掉假高虎90%的血量,不高的话也就80%

2.这一招范围不错,前方都可以波及到,因此对付多个敌将的时候可以先用这一招开场

3.这一招对付斗气魔物的话,最好是在有合体攻击buff的效果下进行

4.这一招跟蓄力神术有资源冲突,因此要提前考虑好什么情况下用哪一招,看个人习惯

5.这一招对两侧没什么波及,因此对付多个敌将的时候一定要把敌人全部引到自己前方

固有神术总评:很不错的一招,外观跟实用性都比较赞

无双(*):

分析:除非对轰,不然不考虑

皆传:

分析:基本用不到

个人打法(dlc神器)

对将起手:普通神术或者蓄力神术点按

对将输出:c9为主,也可以用c4c6,人多的时候可以先来一发固有神术

连招衔接:普通神术或者小跳斩

对付魔物:普通神术起手,出c4或者c6冻住魔物,之后出c9,如果有合体神术buff的话可以直接出固有神术

对付多个敌将:先通过跑位把敌将都引在自己前方,之后出固有神术群攻,然后普通神术接c9

清理弓兵以及其他杂兵:平时就用s1s5s6这三招清兵,合体槽满了就出合体神术

对付绿皮:普通神术连发或者蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c9,接小跳斩,再出c9,如果敌人还没挂的话就再来一套c9

高虎不缺攻击力,而是更需要控场,因此原版神器就不考虑了,直接选择dlc版即可

神器选择推荐:就选这个dlc魔剑最好,毕竟高虎对霸体也有一定的需求

个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+猛碎+神击+增广20+吸活20,剩一个格子随意,可以给坚甲,由于蓄力神术可以吸血,惠桃就不装了

人物实力总评:对单输出能力很高,单挑非常稳定,清兵能力也很不错,缺点主要是主力技比较靠后,对控场的需求更高,对付多个敌将的时候做不到非常无脑

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