2019年终盘点 主机PC游戏篇
2019年终盘点 主机PC游戏篇
文丨@漓烟
2019年,依旧是风起云涌的一年,这一年游戏圈发生了很多大事。
比如Newzoo在年中发布的《全球游戏市场报告》中,腾讯蝉联了“全球游戏营收第一”的称号,网易虽然下滑了一位,但也是在前十之中,可见中国游戏行业的欣欣向荣。
再比如,FPX在刚刚结束的2019英雄联盟全球总决赛中夺得冠军,这也是LPL的战队取得的第二个S赛冠军。
当然,也有很多让人啼笑皆非的趣闻和八卦,在一整个游戏版号限制而导致的寒冬年中此起彼伏。
年度游戏死亡搁浅
TGA获奖:最佳音乐奖、最佳表演奖(麦斯·米科尔森)、最佳游戏指导奖。
先来说说最近火爆的《死亡搁浅》吧。从根本意义上来说,这并不是一个完美的游戏。IGN评价仅6.8分,知名评分网站Metacritic中超过3600人给游戏打出了不及格的分数,而评价中充斥着“无聊”“沮丧”等字眼。
但是出乎意料的,《死亡搁浅》的口碑却随着时间慢慢上升,小岛秀夫竟然还凭借这款游戏斩获了“推特上关注着最多的游戏总监”与“Ins上关注者最多的游戏总监”两项吉尼斯记录。
而原因也很沙雕,是其“快递员”的游戏模式和自由探索的障碍地形之间微妙的喜感,让玩家在略显单调的游戏模式下有梗可挖,所谓出圈,说的就是《死亡搁浅》。
其实不难理解,很多玩家差评的原因。因为你用《死亡搁浅》和《合金装备》系列来对比的话,确实显得难以接受。但是,《死亡搁浅》从来没想过要成为下一个“合金装备”,小岛秀夫想做的不过是一款小而精致,在体量小的背景下深挖可玩性的游戏。
这背后,是脱离了KONAMI后,小岛秀夫独自带领的仅仅80人团队。就以此来看,小岛秀夫,并没有跌下神坛,反而,走的更高了。
刀塔自走棋
今年年初,巨鸟多多工作室发布了一款名为《刀塔自走棋》的游戏,顾名思义是一款《DOTA2》的延伸游戏,在不到一周的时间内迅速走红,最高同时在线人数达到了30万,这个数字几乎是《DOTA2》同时在线玩家数量峰值的三分之一。一时之间风头无二,成为各大主播的新宠。如此盛景,谁又能想到这是一款诞生于《DOTA2》自定义地图编辑器的游戏呢?
更重要的是,《刀塔自走棋》不仅本身爆火,还带动了一股新的趋势:在吃鸡类游饱受外挂侵蚀呈现疲软之态的时候,以其便捷易上手并且多变富有趣味的特性,强势进入玩家视野,引领了一股新的风潮,行业趋势由此倾斜。
为了跟上这股风潮,V社紧随其后推出了官方的“DOTA自走棋”《刀塔霸业》,腾讯根据《英雄联盟》的IP发布了《云顶之弈》,暴雪在嘉年华上也公布了《炉石传说:酒馆战棋》……还有一些小厂商也在行动中,所有人都想吃上这波红利,显然,有些人已经吃到了。
至于《刀塔自走棋》本身呢?在多重的冲击下,或许会消失在历史的洪流里吧。
魔兽世界怀旧服
魔兽玩家们终于等到了,在2019年的夏天,等到了那个充斥着满满回忆魔兽怀旧服。上线之后自然也是热度空前,上线2周,官网上的话题讨论就已经有超过了1700万参与投票,留言更是数不胜数。
游戏中也是一片繁荣,进游戏要排队几小时就不说了,甚至在任务怪前也排起了长队。
于是,一大波赶潮流的新玩家被吸引而来。但是进入游戏之后就傻眼了:随便一只小怪都能把玩家虐的死去活来,升级巨慢,地图硕大且只能靠勤劳的双腿,boss难的抠脚……等等。怀旧服中不符合当代游戏节奏的设定太多了,随便一个就能把萌新劝退,但即使这样,也抵挡不住魔兽老玩家的热情。
老玩家玩怀旧服玩的早已经不是游戏了,他们玩的是和战友一起拼搏的感觉,弥补的是那些不能回首的岁月。
只狼:影逝二度
TGA获奖:最佳年度游戏
如果说游戏最主要的目的是为了让大家放松和休闲,那《只狼》一定是个反其道而行的另类,难和虐是它最重要的两个标签,不少玩家在游戏中被花式吊打,从小怪到BOSS,难度节节攀升。
《只狼》究竟有多难?IGN在5月份发布当代最难游戏TOP15,《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》、《血源》并列第一……
鬼泣5
TGA获奖:最佳动作游戏
距离上一次但丁挥手作别,已然十一年。
2019年3月8日,本来应该是女孩们的节日,但是卡普空却用3个男人让所有热衷动作游戏的玩家集体高潮。
尼禄可以使用机械臂,不同机械臂可以发挥不同的效果,激光炮、电击、导弹……各种花样玩个不停,利用机械臂制定新鲜有趣的战术成了技术流的新趣味。而在玩家所熟悉的鬼手,将在一周目最终战后解锁,玩家在进行二周目的时候就可以同时使用鬼手和机械臂了。
但丁的战斗方式更是杂耍般的匪夷所思,如果你见过手撕摩托车,然后利用旋转着的轮胎将敌人绞杀这个场面的话,相信你会同意我上面的说法。
新人物V是3个角色中最难的一个,拥有3个使魔,需要玩家操控,一个人就是一个战队,而玩家则要好好的指挥这个战队。
除此之外,优秀的战斗体验、详实的叙事剧情、紧凑的关卡节奏和妙不可言可玩性共存,共同将《鬼泣5》塑造为整个游戏史上最佳的动作游戏之一。
《鬼泣5》的IGN评分
在发售之前,制作人岡部真輝曾大言不惭的要将《鬼泣5》打造成平成最后的、也是最强的动作游戏。而现在,他做到了,甚至做得比他想象得更好。
《鬼泣5》,注定留名历史。别问,问就是满分!
怪物猎人世界:冰原
今年卡普空可以说是高产精品大户(全靠同行衬托),《怪物猎人世界:冰原》表面上是一个DLC,但是其实《冰原》中却包含了不输于本作容量的内容,以至于说它是续作也不为过。
《冰原》是《怪物猎人世界》的G级之作,除了游戏狩猎过程变得更难了之外,G级同时也代表着玩家专有武器、装备等都会有更多的组合搭配,技能也会相应的更新,可玩性相较本体都会有质的飞跃。媒体和玩家都有相当不错的反馈,IGN评分为9分,众评网站metacritic的平均评为90分,甚至一些媒体打出了100分的高分。
当然,《冰原》也有自己一点小小的瑕疵,新怪物大部分是之前老怪物的亚种,让玩家丧失掉了一部分新颖感,但是总体来说瑕不掩瑜,《冰原》依旧是当之无愧的本世代最佳游戏之一。
控制
TGA获奖:最佳艺术指导奖
在2019年的TGA中,《控制》同时得到了年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳游戏叙事、最佳美术指导四项提名。和它一样的,还有《死亡搁浅》。能和小岛秀夫这样的大咖相提并论,可见《控制》游戏本身的卓越。
《控制》是一款第三人称动作射击游戏,但是它最出彩的却不是它的游戏模式,而是它充满了神秘、诡异、艳丽之感的超自然背景。女主杰西是一名异能者,而玩家的目的就是操控杰西探索整个太古屋。
可别小瞧太古屋,表面是联邦控制局的摩天大楼,但是内部却已经被超自然的敌对力量Hiss入侵,楼内也早已不是当初的模样,整个游戏画面都充斥着诡异的惊艳,明明没有看到什么,却不寒而栗。据悉,游戏借鉴了很多经典的恐怖场景(如《闪灵》),也难怪会如此个性十足。
射击类Apex英雄
TGA获奖:最佳多人游戏奖
这是今年年初的一个爆款游戏,在吃鸡热度降低后,成功点燃了大众的激情。仅用了一天时间,玩家人数就突破了250万,并且获得了“同时在线人数60万”,“上市首月游玩人数超越5000万”等惊人成就,在Twitch上甚至一度把当时风头无二的《堡垒之夜》拉下王座。
不得不说,《APEX》的成功是必然的。游戏虽然延续了吃鸡的模式,但是却加入了人物技能,让游戏的过程充满了趣味。最最重要的是,《APEX》极大的加快了游戏进程,减少了玩家在地图上耗费的无用时间,从而扩大了激情酣战的快感,也就随之收获了一大波疲于奔波的吃鸡党。
然而,很遗憾的是,《APEX》出道即巅峰,热的快凉的更快。因为一个老原因:外挂横行,却没有有效的手段。
或许,对于EA、对于Respawn来说,《APEX》成为爆款并不算一件太幸运的事情,因为如果不爆的话,似乎还有更多的时间来让他们学习如何打造一款有良好竞技环境的游戏,《APEX》也能走的更远。
汤姆克兰西:全境封锁2
2019年,3A级网游受到了各大游戏厂商的青睐,《汤姆克兰西:全境封锁2》就是其中之一,还是好评如潮的那种。
相比于《全境封锁》,续作将故事从纽约跨越到了华盛顿,从沉默的冬季跨越到了葱郁的盛夏,而这种残败的废土带来的所带来的凄凉感比冰雪更加浓郁。并且,在游戏中,玩家可以足不出户就打卡华盛顿诸多地标建筑,于是玩家戏称《全境封锁2》为育碧观光模拟器。
地铁:离去
又是一部系列最佳,《地铁:离去》是4A Game中的地铁系列的第三部(前两作分别是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》),在这一部中,游戏首次走出令人窒息的地下,将目光放在广袤无垠的俄罗斯废土之上。
一向善于刻画氛围和人物的4A在《地铁:离去》中的表现依旧出色,半开放式的地图并没有降低游戏所带来的紧张感和压迫感,这也让《地铁:离去》在第一人称射击游戏中显得出类拔萃。
尤其弥足珍贵的,是《地铁:离去》在生存的同时展开了一场关于人性的探讨。相比于前作,《地铁:离去》大胆的采用了多结局模式,而影响结局的正是玩家的选择,你所有的善意都会获得相同的回报,而你犯下的恶行也将得到应有的惩罚。
更值得称赞的是,游戏没有大反派、也没有高能满满的决战,游戏节奏相对而言也较为缓慢,尽管如此,游戏的剧情却依旧抓人眼球,游戏的氛围也依旧紧张压迫。这才是生存类游戏真正的玩法,就像我们的生活,没有大风大浪,一切都在悄无声息的蔓延和消逝,包括那些地铁下的时光。
使命召唤:现代战争
TGA获奖:最佳音效设计奖
《使命召唤:现代战争》是使命召唤系列的第16部作品,也是“现代战争”的重启之作。这部作品在众多射击扑街的2019年,可以算是射击游戏之光了。在测试期间就创造了三项纪录:测试版PS4,Xbox One,PC平台参与玩家数、总游玩时间和同时在线人数历史最高,可见玩家对它深切的期待,《现代战争》也确实没有辜负这种期待。
《现代战争》精彩的剧情战役,对人物心理的刻画更加细腻,毒气压制、乔装打扮后偷袭的敌人,让玩家真实的体验了一把战争的残酷。多人模式则带着“连杀奖励”系统回归经典传统,依旧是熟悉的味道。合作模式?嗯……因为太难所以我们忽略它。
总之,《现代战争》还是一款不错的续作,表现虽然不如三部曲亮眼,但是最起码对得起招牌。
德军总部:新血脉
《德军总部》是一个老牌系列,而《德军总部:新血脉》就是这个系列的新作。但是,这款新作的表现,显得有些差强人意。
问题主要是在于双主角的设定,所以战斗时是支持玩家联机的,但是联机的体验非常差,各种BUG。单人模式就好些了嘛?没有,单人模式会给玩家匹配一个不那么智能的AI,导致玩家的体验感大幅降低。
可以看出,《新血脉》想要有一些新的尝试,只是这些改动和游戏质量本身都有些一言难尽。
幽灵行动:断点
幽灵行动一共分为3部,前两部的发售时间相隔十几年,但游戏品质都得到了玩家的认可,可是这次《断点》却遭到了滑铁卢。
《断点》想做的东西太多了……从背叛的剧情,到随等级提升的装备,再到复杂的天赋树,处处都透露着育碧想要打造一个真实的战争生存体验。但是这样大杂烩的后果就是,每个部分之间没有很好的衔接,甚至你看它都不像是幽灵行动。看来,创新也要量力而行啊。
动作冒险荒野大镖客PC版
《荒野大镖:救赎2》可以说是游戏历史上最高水准的开放世界之一,当之无愧的无冕之王。R星为了制作这部史诗级的游戏,用了厚达2000多页的主线剧本,请了1200名演员做动作捕捉,烧了近8亿美元还原了一个氤氲着工业氛围、混杂着***声的拟真世界。
而在现在,在PC端上也能玩到原汁原味的西部生活了,相比于主机版,画面更加震撼而细腻,飞雪、瀑布、浅草没过的马蹄、光线错落的昼夜交替……一切都在证明,测试你显卡极限的时候到了,只要配置够好,你绝对能沉浸在这些以假乱真的场景中。
PC版是在主机发售一年后,才“千呼万唤始出来”的,但我一点也不怀疑,这份等待是值得的。
异界锁链
2019年的动作游戏都表现的不错,比如上文说到的《鬼泣5》,再比如这款《异界锁链》。IGN评价为9分,甚至称赞其为该时代最好的动作游戏之一。
游戏的战斗模式延续了白金工作室一贯的特点,丰富了操作战术,让整个战斗过程精彩异常。
游戏的剧情也很出彩。主角是一名警察,在游戏中也承担了更多社会责任,以及寻找线索探案,甚至小小的售货机都有它的脾气,这让战斗之余的游戏体验乐趣十足。
随着玩家鉴赏水平的提高,动作游戏已经不能仅仅依靠动作了,更多的是对可玩性的要求。这可难为了白金工作室这些动作游戏专业户。不过还好《异界锁链》这个原创IP,又带着白金,重返了白金。
无主之地3
对于一款经典游戏来说,做续作无疑是困难的,因为前作珠玉在前,难以超越。而《无主之地3》却是一款不输于前作的优秀作品。
创新和传承一向是相互矛盾的两个点,但是《无主之地3》却把控的非常好。随处可见的强盗、变异犬,熟悉的刷刷刷和射击节奏所带来的酣畅感,让你知道这就是那个你喜欢的潘多拉。
而新“避难所”普罗米西亚、伊甸6号与雅典娜的开放,也让玩家眼前一亮。因为这些场景的出现,意味着《无主之地》系列一直以来想要构造的浩瀚星系,首次真切的在玩家面前展开,所以剧情、世界观都更加深入而具体,也难怪会被评为系列最佳。
除了游戏本身,还想提一下《无主之地3》的中文配音,夹杂了一些接地气的口语和地方口音,恰到好处的配合了《无主之地》本身自带的幽默感,官方为了抓住中国市场,显然也是很用心了。
星球大战绝地:陨落的武士团
星球大战这个IP可以说是影响了一代又一代的人,而系列的新作《陨落的武士团》天马行空的想象则开启了星战的新纪元,是该系列表现最好的游戏之一。
《陨落武士团》在Steam平台上可以说是好评如潮,有92%玩过了这款游戏的玩家都给出了好评。玩家认为,这款游戏结合了《只狼》和《神秘海域4》的优点,而绚烂的原力、光剑以及回归的绝地武士又时刻提醒你,这是一个超乎你想象的、紧张刺激的星战世界。
除了橘子平台一如既往的难用,几乎找不到太致命的缺点了,希望EA可长点心吧……
往日不再
《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏,但是IGN的评分仅仅只有6.5分,勉强达到及格线,远低于其他的3A大作。
而原因也令人大跌眼镜,《往日不再》作为一部剧情比重很大的游戏,竟然出现了剧情割裂、人物塑造不合理的情况,这就让玩家的体验变得异常糟糕,在游戏的后半部分甚至出现了赶工的痕迹,这也直接点燃了玩家的愤怒。
但是有一说一,《往日不再》从游戏性上来说,依旧是一款合格的末世生存游戏,尤其是它开放式世界的设定,可以说是突破式的。
其实,从《往日不再》中也不难看出索尼的野心,作为一个专注于单线叙事的厂商,开始尝试和挑战多线性的叙事方式,虽然可能做得不是那么好,但是依旧值得鼓励,因为,这个世界本来就需要更多的创新精神,而不是循规蹈矩,不是吗?
圣歌
《圣歌》是由BioWare工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏。《圣歌》的画面非常酷炫,科技感十足的机甲,畅快的飞行,满足了大部分男生的幻想。
然而,在这让人大呼过瘾的飞行体验下,是剧情的拖沓、游戏地图的割裂,重复的玩法、薄弱的枪械系统、一些完全不知所云的功能和词条、还有各式各样匪夷所思的BUG,所谓金玉其外,败絮其中,说的就是《圣歌》了。
日系宝可梦:剑/盾
这个也是近期发布的新作,和《死亡搁浅》完全相反的是,《宝可梦:剑/盾》被各大评分媒体奉为神作,IGN甚至直接在评价中写到这款游戏堪称系列最佳,并打出了9.3分,同样,游戏网站Gamespot也打出了9分的高分。
但是与之相对的是玩家的口碑,由于之前传出了偷工减料、断代等负面消息,玩家对评分产生了质疑,甚至有美国粉丝向政府请愿禁止贩售该游戏,而这种差评,发售后也没能缓解。
《宝可梦:剑/盾》真的不好嘛?我认为不是,从游戏性上来说,《宝可梦:剑/盾》将游戏的核心做的非常好,抓捕、训练、战斗,让游戏过程单纯了起来。对于宝可梦养成系的玩家来说,简直是不能更优秀了。
但是,除此之外,老旧的设计和远不如任天堂其他游戏的粗糙画面,让玩家无法体会GF的用心。说是差评,其实都是忠实玩家的恨铁不成钢而已。
火焰纹章:风花雪月
TGA获奖:最佳策略游戏奖、玩家之声
《火焰纹章》系列有着近30年历史,这期间积攒了很多宝贵的经验,而作为系列首个登上NS的《火焰纹章:风花雪月》则是集大成之作。
游戏主要分为两个部分就是校园时期和战争时期。校园中,玩家扮演的老师可以自由探索,包括请客、唱歌、跳舞、学医、打擂等活动。还可以和学生进行互动,《风花雪月》的人物构架做的特别好,每个角色都个性鲜明,老师和学生、学生和学生之间都能产生更深的羁绊。
战争时期的SLG部分也非常出色,有创新,也有经典的回归。创新是指,引入第一视角和自由奔跑的模式,让玩家有了更深刻的代入感;而经典回归则是指武器耐久度回来了,让游戏的策略性有了质的飞越。
除了没有NS和穷,你没有任何理由拒绝这款游戏。
女神异闻录5R
近日,Atlus官方在推特上宣布了两则好消息,《女神异闻录5》全球累计销量已经突破了320万份,《女神异闻录5R》在日本的销量已经突破了40万。这则消息可以说是可喜可贺,但是老玩家却不这么想,至少对于《女神异闻录5R》抱有怨念。
由于不能继承进度,在进行冗长的一周目之后,玩家发现……内容比他们预期的要少的多,还有新角色设定和进入第三学期条件不合理等等问题。于是,老玩家们炸了……
但是也不能说官方没有用心,只是他们给的是个苹果,而老玩家想要的是个香蕉罢了。
路易基洋楼3
TGA获奖:最佳家庭游戏奖
胆小的路易又要进鬼屋了,这次的鬼屋之旅依旧是精彩异常。和电影《捉鬼敢死队》中一样,路易用闪光灯照射幽灵,并用吸尘器捕捉。但是这次路易捕捉住了幽灵之后,会有一个摔打的动作,能够大幅度减少幽灵的生命值,而这个动作也可以应用到解密中,增加了很多乐趣。
多人合作模式“恐怖高塔”和“游乐园”设计也很巧妙。当然,最巧妙还是玩家之间的合作,相信你会有更奇妙的捉鬼之旅。
情怀生化危机2:重制版
《生化危机2:重制版》可以说是卡普空最有底气的游戏。在发布DEMO的时候,设置了30分钟的游戏时限,无论是否通关都会强制结束。虽然这样的设置,大大降低了游戏的可玩性和试玩体验,但是这背后却是卡普空的绝对信心。他们坚信:不多,只要一次,你就会沉迷其中。
而《生化危机2:重置版》也确实对得起这份信心,它非常精彩的重现了《生化危机2》的经典部分,注意是重现而不是复制。借由RE ENGINE渲染的画面,让经典剧情以另一种方式呈现出来,不管你是新玩家还是老玩家,都有全新的游戏体验,既不脱离原作剧情,又在重置版里有所创新,这个平衡度,卡普空掌握的十分精确而巧妙。可以说,《生化危机2:重置版》为重制经典游戏立下了一个全新的标杆。
由此可见,游戏不老,只是冷饭难炒罢了。
莎木3
《莎木3》好玩吗?
如果你对莎木系列有情怀,那你一定会说好玩。因为在《莎木3》中基本还原了莎木的所有经典元素,在游戏中,你会回到多年前的那个盛夏。雀跃的老玩家,在游戏会有很多很多乐子可以找,打一下午牌、虐一下NPC、玩一下扭蛋机,非常完美了。
但是如果你没有了解过莎木,那你一定会说不好玩。因为游戏的设定,大部分的对话剧情不能跳过,慢慢吞吞的过场动画、走路基本靠“11路”,在这个习惯快节奏的现代,如此缓慢且无用的游戏节奏无异于自杀。
因循守旧不是错,只是不适合。而话说回来,在一个需要众筹才能完成游戏中,我们还想要求些什么呢?还有情怀,能发掘出乐趣,就够了。
全面战争:三国
很难想象,中国历史第一款3A规模的策略游戏的制作团队竟然来自英国。这款游戏对历史的还原度可一点都不马虎,从故事背景,历史氛围再到人物性格,《全面战争:三国》真的几乎做到了对历史的极致还原。
玩法可以说是策略游戏中的典范,不仅每个势力的特色不同,而且玩法也完全不同,从中你更能体会到策略的乐趣。最值得一提的是战争方式,和中国传统兵法息息相关:野战、攻城战、守城战、伏击战等等,纵横捭阖方可指点江山。
就是这样一款外国人做的中国历史游戏,预售一天就登顶国区steam热销榜,力压《绝地求生》,让我们在欣喜的同时,也该好好反思。这些年来日系、欧美……等等外国风格的游戏层出不穷,但是传统文化的魅力,似乎也正在被我们遗忘……
塞尔达传说:梦见岛重制版
《塞尔达传说:梦见岛》是一款1993年的老游戏了,在当年创造了全球销量达到380余万份,哪怕是1998年推出的彩色复刻版也有220万份的成绩,可见其影响力。
而这次的重置版,将梦见岛搬上了NS平台,虽然游戏模式没有很大的改动,但是画质却产生了巨大大变化。在这熟悉又陌生的场景中,还是要感叹一句:回忆又回来啦!
2019←㊣→2020
2019年已经过去了,这一年的游戏也就说到这里吧。总的看下来,尽管国内游戏市场一片萧索,但是国外的游戏大作却依旧异彩纷呈,也不乏一些让人耳目一新的佳作。显然,一切都在往好的方向发展,欣欣向荣。这也就更让人期待接下来的2020年,游戏圈还会发生些什么?
从已知的消息中,暴雪三部曲《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《魔兽世界9.0》已经安排的明明白白了。
另外,《巫师》系列开发商CD Projekt RED制作的《赛博朋克2077》、旧瓶装新酒的《最终幻想7重制版》、《最后生还者2》也就是知名的《美国末日2》,也都已经在路上了。可以说,还没开年,就已经足够让人期待了。
看来,2020年也注定是精彩的一年啊。
(2019年终盘点 主机PC游戏篇)宝,都看到这里了你确定不收藏一下??