(怪猎世界)猫饭及全猫饭技能介绍
(怪猎世界)猫饭及全猫饭技能介绍
本期对猫饭和其所有技能进行介绍
关于全猫饭食材入手方法会在几期之后进行介绍
猫饭相关QA
Q:猫饭是什么?
A:猫饭是每次进行狩猎前必须食用的餐点,食用后提升体力值、耐力值上限,增加人物各项数值,给人物附加额外的猫饭技能。
每次食用猫饭需要在已有猫饭食材中选择2或4或6种食材形成食谱。(食谱包含的食材数量根据狩猎据点的用餐区域等级决定。该等级与主线进度有关)
游戏中有自带的默认食谱(偏向性机动食谱,非固定食材),也可以自行选择决定。游戏提供了6个可保存的自定义食谱栏位。
默认食谱偏向介绍:
推荐定食→重视提高体力上限的定食
肉定食→重视提高攻击力的定食(即6种肉类食材,优先新鲜食材)
鱼定食→重视提高防御力的定食(即6种鱼类食材,优先新鲜食材)
蔬菜定食→重视提高属性耐性的定食(即6种蔬菜类食材,优先新鲜食材)
猎人定食→重视触发勇敢系技能的定食(即6种勇敢系食材,不考虑技能生效概率)
健康定食→重视触发忍耐系技能的定食(即6种忍耐系食材,不考虑技能生效概率)
挑战定食→重视触发热血系技能的定食(即6种热血系食材,不考虑技能生效概率)
故乡定食→重视触发智囊系技能的定食(即6种智囊系食材,不考虑技能生效概率)
枪手定食→重视触发烟火师系技能的定食(即6种烟火师系食材,不考虑技能生效概率)
讲究的酒定食→重视触发眼力系技能的定食(即6种眼力系食材,不考虑技能生效概率)
御神签定食→重视触发运气系技能的定食(即6种运气系食材,不考虑技能生效概率)
随便定食→重视触发每日技能的定食(即避免触发食材技能,同时保证技能生效概率)
Q:在哪可以吃到猫饭?
狩猎据点的用餐区域
A:在进行狩猎前,可在狩猎据点的用餐地区内食用现煮猫饭。狩猎任务中,可在狩猎营地内食用速热猫饭。营地内的速热猫饭每十分钟可以食用一次,从第二次开始(计算任务开始前在狩猎据点食用的猫饭),效果大幅下降。同次任务中,日常技能不变。
营地的用餐区域
Q:新鲜食材是什么?
A:新鲜食材,每次狩猎后随机在已有食材中出现。影响技能生效率、提升体力值上限的多少
新鲜食材的图标会闪光
Q:猫饭效果包括哪些?
A:根据食用猫饭的新鲜食材数量决定提升体力值上限的多少(最高+50点)
根据食用猫饭的食材数量决定提升耐力值上限的多少(最高+50点)
猫饭技能分为食材技能与每日技能
食材技能根据选择的食材的属性和同属性食材数量触发
每日技能为每次狩猎随机出现的三个技能(从27个技能中,不放回抽取),必定出现但被食材技能覆盖,效果独立。在非使用餐券的情况下,最多使两个日常技能生效。
又称为日替技能
食材技能分七系,每系三个,共21种。同系食材数量达到2、4、6时触发对应的该系技能。同系技能无法同时触发(举例说明:勇敢系食材数达到6时,无法发动2和4食材数技能,也无法发动三次2食材数技能。只能发动6食材数技能)
食谱触发的猫饭技能(包括食材技能与每日技能)并不是必定生效
猫饭技能生效概率与食谱内新鲜食材数量成正比,六个新鲜食材使技能生效概率达到最大,但不是必定生效。
同种类(肉类、鱼类等等)食材达到一定数量触发必定生效的“数值”加成
2个同种类食材→小加成
4个同种类食材→中加成
6个同种类食材→大加成
肉类→攻击力加成
鱼类→防御力加成
蔬菜类→属性耐性加成
其余种类无此种加成
各种加成可同时生效
如2肉+4鱼=攻小+防中,2肉+2鱼+2蔬菜=攻小+防小+属耐小
Q:餐券是什么?
A:餐券是食用猫饭时可用于支付费用的特殊消耗品。使用餐券时,所有猫饭技能必定生效,体力值上限无视新鲜食材数量地上升50点。同集会所或同任务的玩家可在一定时间内享受餐券效果,并不比支付任何费用或餐券。
餐券只能通过登入奖励、竞技场任务、特定活动任务、主线剧情推进获得。(无法像前作那样通过一定次数的食用猫饭获得)
下面详细介绍猫饭技能
每日技能
共26个
每日技能不是你想出,想出就能出的(看脸随机出现)
其实可以通过 吃猫饭→探索→回归 刷新每日技能
评价:强行死后给队友加BUFF,谐星技能
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:所有弓箭及弹药【弹药不包括扩散弹、彻甲榴弹、斩裂弹、起爆龙弹等爆炸效果或黏附后延迟生效的弹药】的威力提升至1.05倍。增加弩枪的后作等级(表现为射击后准心偏移程度加大)远程能吃到这个技能会极大提高自身的伤害,非常有用的技能。负面效果几乎可以忽略不计。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
评价:搬运铁人的低位替代品,用处不大。做交纳任务的时候建议吃一个。
泛用性:⭐
强度:⭐⭐
评价:倒地起身的无敌时间延长为原来的两倍。吃到就算赚的技能,虽然不能靠这个技能免疫多少伤害。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:随从猫的等级经验值和随从猫的道具等级经验值获得量增加50%。刷随从猫道具等级的时候很有用。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:如果你觉得自己很容易死,而且猫饭效果很重要的话,这个技能很有用。不然就是辣鸡。
泛用性:⭐
强度:⭐⭐
评价:触发概率非常非常低,我反正没因为这个技能多挖到过素材。玄学值UP技能。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐
评价:执行动作“坐下”五秒后,增加15点面板攻击力,持续30秒。与怪力种子、怪力药丸不叠加。只有开始狩猎前能触发一次,哪只怪物会让你打一半坐下休息呢?
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:粪臭玉使怪物逃跑概率加成为1.5倍。粪臭玉多的是,我也特别愿意多请世界警察吃几坨大便。
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:攻击被弹开后,下次没有被弹开的攻击,攻击力上升为1.05倍。若再次被弹开,再次获得次效果。在收刀、挥空或没有被弹开前最多叠加五次。若挥空或收刀立刻失去加成。
谐星技能,用来稍微弥补一丢丢被弹刀的损失。弹刀狂掉斩味不说,还会打断自己的连段。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐
评价:搬运过程中,冲刺耐力消耗减半。做交纳任务的时候可以吃一个。
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:用餐完毕后的十分钟内(若在据点用餐则从进入任务后开始计算)基础攻击力上升9点,防御力上升15点。该技能是所有日常技能中,强度最高、泛用性最广的技能。吃到就赚爆,大幅提高狩猎效率的技能。神技
泛用性:⭐⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:作为摔不死星人的猎人们,这下连落地缓冲都省了。鸡肋技能。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐
评价:攀爬藤曼时,耐力消耗减少25%。与攀岩者技能叠加(两个技能同时存在时耐力消耗为1*0.75*0.75=56.25%。鸡肋技能
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:效果与钓鱼达人相同,不与钓鱼达人叠加。具体效果为鱼不易挣脱鱼钩,钓大型鱼类时,需要的按键次数降为原本的70%。钓鱼的时候很有用。
泛用性:⭐
强度:⭐⭐
评价:该技能只在进入任务前吃到才能生效。捕获只在恶劣天气出现的环境动物时可以用到该技能。
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:在怪物发现玩家以后,玩家如果背离怪物奔跑会加剧耐力消耗。该技能使此时奔跑的耐力消耗降为50%。想要远离怪物进行调和、磨刀等动作时有用。如果要脱离战斗请使用回家玉。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐
评价:无效化熔岩地形造成的伤害。减少酸液池伤害。比较有用的防御向技能。比心静自然凉护石不知道高到哪里去了。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
评价:你的仇恨值变为平常的1.5倍。联机时谁吃到谁倒霉的技能,特别是对于远程。副作用(大多数情况下)
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:攻击被弹开时,斩味下降量降为原本的50%。对于不熟悉怪物弱点的近战萌新来说比较好的续航技能。比蛮干术高到不知道哪里去了。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:这两个技能机制均与精灵加护技能相同。减伤均为30%,【小】触发概率为12.5%,【大】触发概率为25%。与精灵加护叠加,【大】【小】同时生效时(指吃猫饭时),取【大】。很有用的保命技能,可以救你不少次。
泛用性:⭐⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐⭐【大】⭐⭐⭐【小】
评价:即增加一次可死亡次数。增大任务容错的技能。同个任务中多人拥有该技能也只生效一次。算是给自己一个丢人的机会。比较好用
泛用性:⭐⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
评价:只在进入任务前吃到该技能才会生效。使怪物出现小体型个体的概率上升。刷小金冠时可用的技能(全是玄学),不影响怪物伤害与血量。玄学技能
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:所有可获得调查报告(即调查任务)的行为,产生调查报告的概率上升为原本的110%。刷调查报告时的神技(其实还是玄学,玄不救非你资道吗)
泛用性:⭐
强度:⭐
评价:趴在藤曼上时不会被轻微攻击(指平时造成后仰或屁股落地的动作)击落。有啥用呢?
泛用性:⭐
强度:⭐
食材技能
勇敢系技能
评价:磨刀时12.5%的概率只用进行一次研磨动作。25%的概率只用进行两次研磨动作。62.5%的概率只用进行三次研磨动作(默认为四次研磨动作)。朴实无华又十分有用的技能,对近战来说,吃到就是赚到。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
评价:造成的骑乘积累值变为原本的125%(若同时有骑乘名人技能则增至140%),更容易出现能打出骑乘攻击的机会。属于锦上添花的技能,对于非定番队伍来说并不重要。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:造成的气绝积累值变为原本的1.2倍(不知道是否与KO叠加)。属于锦上添花的技能,对于非定番队伍来说并不重要。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
忍耐系技能
评价:被击飞后不会倒地,而是以一种(看似很帅的)姿势受身站起。有时候能救你,有时候坑死你的技能(毕竟躺在地上装死是无敌的)。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:相当于二级减轻胆怯的效果的一部分。对大剑、地战虫棍和疯狂大地一击的大锤的神技。有效提高野队联机体验。不过其他情况没什么用。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:与“毅力”技能效果相同,但若无“猫的赠品术”(也不可能同时触发这两个技能)一次狩猎只能触发一次。“毅力”技能下位替代品,解放配装思路的技能。开荒高难度任务建议吃出来。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
热血系技能
评价:倒地起身的无敌时间延长为原来的三倍。比猫的起身术【小】稍微强一点。吃到就算赚的技能,虽然不能靠这个技能免疫多少伤害。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:固定消耗耐力的动作,耐力值消耗量减少20%,与“体术”叠加。(举例说明叠加方式,二级体术与猫的体术叠加:耐力消耗量=1*0.8*0.8=64%)。体术效果有上限,即耐力值消耗量不低于基础值的50%(即五级体术)。缺少体术时可用于强化体术效果的技能。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:体力值小于等于10的时候发动,面板攻击力增加为1.35倍。与火力怪场同时触发时,仅有猫的火场怪力生效。全游戏攻击力加成最高的技能,但触发条件极其苛刻。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
智囊系技能
评价:能减少扑灭火焰需要的翻滚次数等解除属性异常需要的动作次数。
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐
评价:使体力回复量提升为1.1倍。可被广域到队友身上。与体力恢复量UP技能叠加。广域辅助的推荐技能。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
评价:武器面板异常属性值上升30点(不可超过上限),与异常属性强化技能叠加。锦上添花的技能,用处不大。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐⭐
烟火师系技能
评价:通常箭、通常弹伤害增加至1.1倍。与强弹技能叠加(叠加方式:1.1*1.1=1.21)收益不错的技能,对于通弹弩很有用,弓的收益比较小。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
评价:对铳枪炮击、全弹、龙击炮、龙抗炮,盾斧榴弹瓶、弩枪彻甲榴弹、龙击弹有效。使造成伤害上升为1.1倍,与炮术叠加。有效提高伤害的技能。很强
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐⭐
评价:节省调和过程与鬼爆炸菇的技能。谐星技能
泛用性:⭐⭐
强度:⭐
眼力系技能
评价:与剥取铁人类似。不再评价
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐
评价:任务结算时,调查点数获得量增加20%。打的多其实根本不缺调查点数。休闲玩家或许需要这个技能?
泛用性:⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
评价:一个尸体最多增加一次额外剥去机会。几率一般。勉强可用的技能。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐
幸运系技能
评价:刷采集品时非常有用的技能,特别是需要大量同种素材(比如蜂蜜)时。
泛用性:⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
评价:任务结算时,自己的报酬金增加至1.5~2倍,对队友无效。联机猎人刷钱还是卖素材吧,solo猎人也不会缺钱。
泛用性:⭐
强度:⭐⭐
评价:任务结算时,大部分任务报酬素材数量+1。可以爽到的技能。
泛用性:⭐⭐⭐⭐
强度:⭐⭐⭐
以上就是本期的全部内容
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