盘点十大游戏史上最好听的BGM
盘点十大游戏史上最好听的BGM
这个盘点系列时隔几个月后我又开始填坑了,
咳咳。 废话不多说,本期,
来盘点一下游戏史上的十大BGM,
背景音乐(Background music,简称BGM),也称伴乐、配乐
用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,
能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的感受。
而在游戏里,一首好的曲子不说能让一部烂游戏化腐朽为神奇,
但是却一定会让人通个这个音乐去记住这部游戏
那么好的曲子配上好的游戏,那就是人们口中口口相传的神作了。
所以本次选取音乐的前提是:
1.能让你听到就能触发情感的
2.最具有代表性的
3.只选取一首,如果还有喜欢的,可以在评论区寻找志同道合的道友
4.好听!好听!好听的!
排名不分先后。
主观意见,若有雷同,评论区相约日后再见。
10.黑手党2--《Main Theme》
这首曲子出现在游戏最后的场景中,
乔被带走,维托面色阴沉,随着镜头缓缓上升,
大雨冲刷着这个令维托无法反抗的城市,
每次听到这首歌都感觉,又激情又无奈。
乔最后到底怎么样了?维托最后的眼神,到底是想赌一把还是放弃了?。
不得而知,个人倾向于乔是要被牺牲的,因为他们两个导致两个帮派开战,
总得有一个人出来背锅,维托被保下来,而乔。。此时放雷恩的话面,
只有这样才符合游戏的名字,黑手党,不是说说而已。
9.寂静岭2--《PROMISE》
这首曲子出自日本著名作曲家山冈晃之手,
在著名游戏公司科乐美混了6年的游戏设计推广后,
他一手接下了《寂静岭》系列的全权配乐工作;
在此之前,山冈晃唯一的音乐创作经验只来源于高中时代所组的无名乐队。
于是,这段找寻自我艺术表达的过程,
便与《寂静岭》系列游戏的发展相辅相成起来。回过头来再看这首曲子
,其实属于金属音乐里面蛮普通的一首,
毕竟不存在太多的花哨之处,可是当你听了很久之后,
你便会发现,它可能不是很好听却很耐听,
很具有叙事性:正是因为理不清回忆,放不下过去,
所以握不住现在,看不到未来。循环往复,没有终结的
。每个人的心中都有一个节点,这个节点有可能是无限连接的开始,
也有可能是连接的终结,就像那句著名的话,
每个人心中都有一个寂静岭。
8.文明4主题曲--《Baba Yetu》
这首由华裔作曲家Christopher Tin创作的《Baba Yetu》是史上首支获得格莱美奖肯定的游戏音乐。
Baba yetu(斯瓦希里语“我们的父”),
这首歌的来源是非洲东岸的斯瓦西里族(Swahili)的祈祷歌,
开始部分由醇厚女声哼鸣,貌似揭开祈祷仪式的序幕;
紧接着由一个古朴的男声带出主旋律,女声附和,仪式进入主题。
整个乐曲层次愈来愈丰富,犹如人类文明由原始简单到高度膨胀的过程都在我们眼前展开,壮阔秀美,叫人感叹!
7.仙剑4 恛梦游仙
《回梦游仙》原版是由竹笛和二胡演奏的,在一款武侠类游戏BGM上而言,
这首曲子的乐器运用是十分成功的。
在主旋律乐器上的运用上的最大特点便是对二胡和笛子独特音色的极尽运用,
二胡具有柔美抒情之特点,
发出的声音宛若人声,把玩家引入到了一个充满了哀伤与凄凉的虚拟世界
;而笛子的表现力也十分丰富,
接连演奏出各种滑音,再次呈现了悲剧的主题情绪。
古典乐器的完美发挥让玩家既体验到高山流水般的神韵的
同时又能听得一曲肝肠断般的哀伤,实数国产游戏BGM的经典之作。
6.跑跑卡丁车
这个我就不多说了!反正当时车动人动。网吧-旁边的人都傻子样的眼神看我....
5.魔兽世界---《The Dawn》
《The Dawn》的原意为黎明、拂晓、破晓,但在国内网络上,
广被讹传为“亡灵序曲”。这是因为在2005年,
国内一个电子游戏竞技网站中,一位《魔兽争霸3》亡灵族的拥趸,
推荐这首曲子作为亡灵论坛专区的区歌;
后来另一名网友以《The Dawn》作为背景音乐,
用《魔兽争霸3》中亡灵族的过场画面,剪辑制作了一部MV,并命名为《亡灵序曲》。
至此,该曲的中文名就随着这部MV以讹传讹地流传开来,
而真实名字却不被广为人知。
值得一提的是,本曲在节奏处理上,
保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,
却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,
这使得该曲少缺一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。
而那段迷惘的男声独白,恰如破晓前黑暗中初现的
第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。
此曲也因此被金属与非金属迷所喜爱,并被奉为金属音乐中的经典之作。
4.底特律:变人--《Opening Theme》(《Kara》)
我们暂且不讨论关于AI能否有人权的哲学问题,只讨论关于这首曲子
是怎样的诠释了三个人的人生。
其实曲子的旋律就已经决定了整个游戏基调,
旋律一起,感觉整个人都会沉浸在劳拉、马库斯、康纳三个人之间不能自拔,
劳拉真的就不是一个“母亲”吗?
马库斯真的就没有变成自己想成为的人吗?
康纳真的就只有仿生人的冷酷无情吗?
3.使命召唤8----《MW3 End Credits》
尽管是典型的个人英雄主义的剧情,但是其所在的141特遣队注定是不平凡的队伍:从索马里到普里皮亚季,
从白令海峡到迪拜酒店,他们的身影无时不在与邪恶势力做着斗争。
这款具有史诗音乐特质的音乐最具感染性的一幕出现在剧情中的关卡10(IRON LADY)里面,当援军赶到时,
发现处于劣势却仍在坚守阵地的伙伴们几乎被敌军吞噬的时候,不得已采用了大规模的轰炸,成功解救了伙伴们。
任务完成后坐直升机离开时看着满目疮痍的市区时,这首音乐响起,想必这时每个玩家都会为自己的以寡敌众、
不屈不挠而感到欣慰,可是,仍有那么多的敌人需要去对抗。
这首曲子不仅仅可以拿来做纯音乐听,演讲的背景音乐也可以用这个,承宇做宣讲的时候就用过这首曲子当BGM,效果还不错
2.刺客信条/刺客信条4叛变
刺客新系列作品实在是太多了,但你如果问我这个IP里面我最熟悉的是哪首曲子,我只能告诉你,就是这首,也是信条4的主题曲,
我觉得这个旋律完全可以代表刺客信条系列,而且永不过时。
1.奇异人生--《Obstacles》
时隔很久后,再次听到这个旋律,真的是让我满满的都是触动。那些事、那些人。克莱尔,我的克莱尔...
感觉现在只有一句话能说,我选的毁灭小镇,所以我没有看到另一个结局,一周目通关后忍不住通过视频了解到了,
一边流泪一边看,现在才想起来,这是唯一一款让我流泪的游戏。第九艺术,真的是艺术。
游戏可能给你带不来健康,带不来你想要的物质生活。但是音乐却能给你的精神生活带来健康,充实。以上就是关于游戏BGM的十首曲子。我可能会讲这期做成视频再重新发一遍。
所以要热爱游戏,热爱音乐,热爱狍子,我是你们的狍子哥哥,咱们下期见!!
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