(UE4材质贴图)UV缩放移动旋转以及利用制作UV材质函数
(UE4材质贴图)UV缩放移动旋转以及利用制作UV材质函数
使用Mask节点(R,G)让TexCoord的U和V可以得到单独的控制
加入Add,同样的思路使得纹理可以移动
加入旋转节点CustomRotator(纹理分类), 注意0-360对应的数值是0-1
创建一个材质函数,复制以上的节点
创建一个材质函数,复制以上的节点
就可以多次调用了
创建子材质之后就可以随意调节(移动和缩放对应R,G)
参考文章
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