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(王者荣耀)海外版深度体验报告它和(王者荣耀)有什么区别?

(王者荣耀)海外版深度体验报告它和(王者荣耀)有什么区别?

发行公司:Garena Games Online

发行日期:2018年9月7日

推荐玩家:moba游戏爱好者

《传说对决》开场画面游戏介绍:

《Garena传说对决》 是由Garena Games Online出品的一款MOBA动作游戏,包含“传说战场”的5v5三路推塔、“黑城竞技场”的1v1对决、“机运对决”的5v5 ARAM,游戏也加入即时语音系统,在对战期间只要对着手机说话,就能即时跟队友沟通战略。游戏中约有30位英雄可供玩家选择,而人物画风也是制作团队根据台湾玩家喜好,经过无数次大幅度修改后才定调,每一位角色都有独具特色的台词内容与专门配音。(摘自百度百科)

由于是Garena与腾讯的天美工作室合作开发的游戏,因此该游戏和《王者荣耀》有非常多的相似之处,可以说是《王者荣耀》的复刻版,下面小编将对这两款游戏进行一下对比。

《王者荣耀》开场画面游戏UI:

游戏UI可以说是用户对游戏的第一印象,是游戏风格的一种体现,也是人机交互的主要媒介。

《传说对决》的主界面主体为英雄的live2D宣传动画,按钮向四周分散排布,整体上看画面非常整洁。极具视觉冲击力的英雄原画的宣传动画再加上底方主要按钮的精美设计,使得整个画面非常美观。但是缺点是不够直观,作为新手玩家的小编,第一眼看到这个界面,差点没找着参与竞技的按钮在哪,好在有个醒目的新手提示。

《传说对决》待机主界面

而《王者荣耀》的主界面风格则完全不一样。整个呈块状形式分布,主要玩法的按钮占据大部分画面,整个让人感觉非常直观,很容易就能找到想玩的玩法在哪里。但这样看起来,确实没有《传说对决》的界面这么美观大气,而且也感觉较为碎片化,不够整体。

《王者荣耀》待机主界面

不过,鱼和熊掌不可兼得,对于开发商来说,只能选择最大程度上发挥一个形式的优点,取长补短,这两个游戏确实都做到了。并且,萝卜青菜各有所爱,每个人喜欢的表现形式都不一样。客观上来说两个都是非常优秀的设计。

完全不同的UI风格

完全不同的UI风格

在英雄列表和英雄展示UI的设计上,两个游戏的设计风格也有区别。《传说对决》采用了较为明亮的黄色调。英雄展示界面整体画面较亮(包括背景色调较暗的英雄,整体上看起来其实亮度也是比较高的),英雄模型展示在画面的正中,处于最为吸引人注意的中央位置。其他界面分布于画面两边,呈左中右形式分布,显得非常均衡。切换皮肤的滑动方向是上下滑动,个人觉得是个比较顺手的设计。

《传说对决》英雄展示UI

《传说对决》英雄展示UI

而《王者荣耀》则采用了较为昏暗的蓝色调。英雄展示界面整体画面较暗,大多数英雄的展示背景都是一样的,只有少部分英雄的皮肤有“特殊待遇”。英雄模型展示和其他界面呈左右形式分布,但英雄模型主要站在画面的黄金分割线上,视觉上来说依然是非常顺眼的。

《王者荣耀》英雄展示UI

《王者荣耀》英雄展示UI 游戏画面:

《王者荣耀》因为有着精美的游戏画面而大受好评,同一开发商开发的《传说对决》也延续了画面精美、建模精致的优良传统。

每个英雄每个皮肤都拥有精美的原画和精致的建模,在《传说对决》中,甚至绘制了几个不同的背景图,根据英雄设定等不同显示在后方。

对于英雄的风格,《传说对决》的英雄造型复刻了很多《王者荣耀》里的英雄造型,让人感觉就是换了个皮肤的《王者荣耀》的英雄。比如莫托斯和亚瑟、勇和后羿等。但由于《传说对决》面向的是中国大陆以外的玩家群众,在英雄的造型风格上大部分比较西方化。而面向中国大陆的《王者荣耀》英雄的造型风格大部分就比较中式。

造型相似,风格差异却很大的勇和后羿

造型相似,风格差异却很大的勇和后羿

同时,游戏场景的刻画也非常精美细致,一直是这两个游戏的一大卖点。区别较大的,就只有这两个场景的设计风格了。色调上来看,《王者荣耀》的看起来要较为明亮一点。两个游戏开启最高画质,均有动态光影表现,可谓是细节非常到位了。

基地

基地

防御塔

防御塔

破碎的敌方水晶

破碎的敌方水晶其他方面:

操作模式:

两个游戏均为moba游戏,操作模式上其实是差不多的,操作手感上的差异也不是特别大。

匹配系统便利性:

《传说对决》匹配开始后,会直接跳回到主界面,若匹配时间过长想取消重新匹配的话就太过于麻烦,还要重新选择模式进入匹配。而《王者荣耀》则停留在选择模式之后的界面匹配,若匹配时间过长方便中断再重新匹配,不用再经过一系列不必要的操作。在这点上《王者荣耀》做得更好。

奥义和铭文系统:

经过对比,这两个系统其实是同一个系统,作用都是对自己的英雄产生增益效果,等级越高的铭文或奥义,英雄获得的增益越大。

以上便是关于传出对决的深度体验及与《王者荣耀》的区别分析,小伙伴们认为传说对决怎么样?

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