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(dota2omg全英雄模型技能浅析)40.先知

(dota2omg全英雄模型技能浅析)40.先知

先知

今天就介绍一下omg的真正一哥——先知。共计9.2的三围成长傲视群雄,先知模型和其他模型游戏开始就完全不在同一条起跑线。三围21 + 2.6 、18 + 3.3 、23 + 3.3每一项单独拎出来都是足够看的,不仅仅是能放技能、打输出,哪怕是做肉核都完全没问题。先知虽然身为智力英雄,如此高的敏捷成长放在远敏中都极为优秀。虽说智力英雄一般在做物理核时是有劣势的,先知本身没有任何物理技能,照样是一个强力伪核,omg中先知只要有任何物理核技能就完全足以担起大哥的重任。要说先知的缺点,就是先知的移速是290的远程英雄速度。要是先知是个敏捷模型就更好了(只能用可怕来形容了´_`)

作为第一,天赋也是先知是超越别的模型不可或缺的一环。10级天赋既可以弥补低移速的缺点,也可以选择30攻击直接让a人变成更强力的输出手段。10护甲完美弥补了作为智力英雄先知可能堆不高护甲的问题,尤其是在作为大哥时,10护甲能直接让低甲变成高甲,其他英雄这样的天赋都是放在20级。20级天赋经过一次重做,更是直接帮助先知压过沉默登上第一的位置:25%冷却意味着先知如此优秀的模型不仅仅在物理方面,法系也有巨大优势。相比之下40攻速数值过于平凡。即使是物理大哥我也很推荐选冷却缩减,很多物理技能减少冷却一样能提升强度,除非你是被动哥。

25级天赋才到了先知要考虑技能的时候,这之前的天赋有强大的通用性让你完全不用在乎技能。如果一定要选一个核心技能,先知的核心可以是传送,毕竟一个强力伪核不论拿不拿得到物理技能,只要有传送带来的带线发育能力和支援能力,都能发挥巨大作用。树人虽然有两项天赋,意义很小,离开了传送带线之后意义不大,再怎么说也是4选技能。

其实先知技能并不复杂,毕竟一半强度都集中在模型本身了,技能反倒不显得那么突出。

发芽

3、4选技能

发芽是一个很神奇的控制:作为一个点控前期非常疲软,不仅仅是没伤害,还很容易就被破掉根本控不住人,前期人手补刀斧吃树,只有比较新手的玩家才容易被控死。越是到后期格子越少,这技能越是令人窒息的讨厌。尤其是大哥,不出狂战的又没有位移的大哥很容易就会被发芽关死抓住一套连到死,开了bkb被罚站更是要命。当然也可以花200块小钱买补刀斧解决这个问题,可是这意味着后期要少一个格子放装备,对大哥来说也是致命的。发芽同时还提供目标区域的视野,防止打不中人,而敌方会被阻挡视野,造树林卡视野,以及圈自己tp、持续施法都是常见操作。话说现在发芽吃树还会和树枝一样双倍回复时间,感觉也是对前期的削弱。虽说功能性不少,总的来说并不是一个很强的技能,一般是在大家关键技能拿到差不多时,看自身和团队的需求补出的控制。观察技能池是否有很多砍树、位移技能能帮助判断选发芽值得与否。不过,发芽不是关键技能,有没有这么分析都不太重要。要是不会用圈不中人,甚至坑队友,就不要选了。

combo: 1.作为一般的控制用就好,千万不要选到飞斧之类的砍树技能。注意剑刃风暴这样的近身技能是近不了身的。

2.卡视野可以持续施法不被打断,超新星特别推荐,圈住自己对方束手无策。

传送

1、2选技能

先知玩法的核心技能,比飞鞋更强。同时也是一个对线强势技能,因为哪怕只加一点,也可以做到tp回家补给再飞回线上。带线发育玩法显然是核心,也可以选择强势抓人的打法,这样决定玩法的技能绝对不应该放在太低的抓位。我倾向于放在2选而非1选,很大程度上是考虑到即使强势如先知的模型,拿了传送依然不算有很强的能力,所以可能还需要一个关键技能(控制、输出)的配合才能发挥传送的全部能力。唯一传送1选的情况是有优秀的敏核模型,这让传送带线发育拖后期是有保障的。传送由于不受任何限制,所以也可以当做半个切入技能使用,找一个好位置绕后进入战场作用不比位移小,而且越是水平不足的局对手越少注意到传送的动画,我方就有非常大的抓人优势。

combo: 1.控制,抓人才是声音最大的玩法,前几级全图飞带硬控对面多半要崩溃。传送在打团时的切入更容易,带团控容易打出完美团。

2.决斗是特别要提的技能,一个抓人为核心的大招,甚至可以考虑跳过跳刀隐刀(可以晚一点出,有一个更保险)前中期很容易无解肥。

3.余震、作祟这样的爆发游走也很好。

4.带线流,分为几种玩法:核心技能带线发育型;召唤流带线;幻象流带线;丧心病狂的黑暗之门、残焰无限转线打法。除了召唤流都需要模型和技能的支持才有拖发育的能力,而召唤流需要抓紧节奏尽快结束游戏。

自然的呼唤

4选技能

树人,大概是召唤技能中最弱的?也是我最不喜欢的。除了追着人a的伤害什么功能都没有,作用只能是带带线打打钱,高手虽然有控兵卡对手位当做控制的用法,但我想很多人和我一样做不到。先知有召唤技能但不像狼人兽王那样有光环,看似如此,实际上在带线推塔的玩法中,传送对树人是有加成的。离了传送,这个技能的能力就要减分;没了发芽,要是树被砍光就更没法玩,还得再减分。近几个版本连续削弱,现在真的是偏废的技能。

combo:召唤流有几种固定的玩法:

1.光环流,光环技能配上一种强势的召唤物,再加上支配死灵书。后期可以转型光环怪,给团队做贡献。

2.召唤大军,靠一身光环装加强小怪,推塔比杀人容易。

3.刷新召唤物,这个强势期比较长,后期对面不小心一波失误可能被一波推平,缺点是很容易送,打架不一定厉害。邪能弱一点但胜在减甲提高伤害。

4.召唤配快速转线的能力,传送、残焰、飞鞋,给对方兵线巨大压力。其他用法还有可以选择前期强势的技能,前中期优势大时召唤物推塔速度明显加快。

有强大核心技能时,召唤物能辅助前中期打野发育。但树人是最弱的召唤物,召唤流选择时也要三思。

自然之怒

3选技能

先知大招,绝佳的混子+打钱技能,宙斯大是个什么玩意⊙∀⊙?放一个大就赚到几百块不说,全图自动推线给压力,一不小心就是一个人头,看赛后结算输出一定不会差,还有比这更爽的吗?必须用瘤来形容这个技能,你看这个草球它就像个瘤。作为队友看见这个技能真的是头痛,打野辛辛苦苦打到一半,一个球过来全没了,比幽鬼发育还困难的被动哥欲哭无泪。不仅是明面上抢走了队友的经济,这个技能也很容易打不死兵,还会把兵线推过去,导致经济的潜在损失。解决办法是多插眼,视野多了至少吸的是对面的经济。在己方已有两名明显要发育的核心时,就要好好斟酌该不该选这个技能了。有三个大哥的时候,完全不敢选,除非用不着其他人,靠自己也能赢。

这个技能的A杖效果加少量伤害和2次弹跳,最多只能算作半个A杖技能,另外半个需要树人才生效,非常少见到有人用这个效果。产生树人效果主要是给了更加强大的推线能力,有了传送、飞鞋等等价值就非常小了,而为了这个效果选择不强的树人,容易得不偿失。

小技巧是弹跳后伤害更高,一般打架之前可以点小地图把大招放在远处,经常打着打着球飞过来就是致命一击,多次弹跳过后的草球伤害比大根还高。想要清的兵线也不要直接点,放在远处弹过去伤害才够。

combo: 1.发育核心需要打钱能力时,这个技能就代表着钱,1分钟一次加钱比点金来的更快,搞不好还出一个人头,看队友情况甚至可以再出点金极速发育。

2.A杖流技能,最好是有法核能力的技能,这个技能轻松过渡出A杖。

3.经典组合贪婪+自然之怒,全自动一键印钞,值得2选保住。

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