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茶杯头攻略建议(基本操作/武器/护符篇)

茶杯头攻略建议(基本操作/武器/护符篇)

基本操作分析

冲刺时的受伤碰撞箱比正常走路时要矮。

冲刺后的短时间内存在软锁(无法再次冲刺),可以通过跳跃来取消。

滞空状态下只能冲刺一次,即便是用格挡或必杀技进行2/N段跳也不行,必须落到足场上才能刷新冲刺。

释放水平方向或斜向强力攻击会产生反冲力,将玩家向反方向略推一段距离。纯垂直方向释放没有反冲力,哪怕是在空中释放。

滞空状态下只能释放一次强力攻击,参考滞空冲刺那条。

普通Boss关卡中,若在释放强力攻击的前摇中受伤,则白费能量牌还打不出强力攻击。飞机关中则不会影响。

切换子弹过快也有可能打不出强力攻击。

格挡动作的生效时间约为玩家处于滞空状态下按下跳跃键的1秒内。若玩家进行了一次成功的格挡,则可在该二/N段跳过程中再次进行格挡。若玩家进行了格挡但未挡到粉红物质,则在落到足场(可供玩家控制角色踩踏的地方)上之前无法再次进行格挡。

每造成160伤害可充满一张能量牌。

格挡粉色子弹或敌人,使其立即消失可立刻蓄一张能量牌。格挡无法对玩家造成伤害的关卡粉色要素不会蓄能量牌(教程关那三个粉色点与飞机设计图那两个粉色点除外)。格挡可多次格挡的大型粉色子弹型物件(如男爵夫人的大糖果--糊状薄荷醇和蜂后的条纹球),每次格挡蓄1/4张能量牌。

格挡的联系建议去教程关找那三个粉点,加一次冲刺完成6连拍,有底子的可以尝试再加一次强力攻击,利用反冲完成9连拍。

武器分析

豆子枪

茶壶爷爷的馈赠

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单发伤害:4

单发子弹

DPS(每秒伤害):30

超大爆轰伤害:8.33(每段伤害)

超大爆轰

25(总伤害)

武器评价:极高的射速利于在需要保持距离的情况下直线输出伤害,在敌人受伤判定体积较小且需大量躲避的地方表现不佳。

超大爆轰由于是多段伤害,要额外注意在攻击能高速移动与具有无敌时间的敌人时的释放时机,以免浪费输出。

适合关卡:一般跑图关,土豆,洋葱,青蛙,小丑,老鼠,列车第一阶段,酒,烟,兔子,轮盘。

追踪弹

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单发伤害:2.85

单发子弹

DPS:17.1

混乱环绕伤害:7(每发子弹)

28(总)

混乱环绕

武器评价:躲避苦手必备,一弹在手,瞄准无忧。但对于受伤体积较小易被挡住,或者有其他吸引火力因素干扰的Boss则不适合(如船长)。

混乱环绕适合挡小怪而非挡子弹。若在混乱环绕子弹还在时换子弹打出另一发强力射击,则混乱环绕子弹会立刻消失。

适合关卡:一般跑图关(强烈推荐),史莱姆第三阶段,蜜蜂第三阶段,列车第四阶段。

散射弹

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单发伤害:1.24(每发)

散射弹

6.2(全中)

DPS:41.33(全中)

八向射击:4.3(单发)

八向射击

34.4(全中)

武器评价:DPS最高的武器,但是有近身条件。适合近身将所有火力都倾泻在受伤体积庞大的Boss上。速攻必备。而在刷跑图关P评价时,散弹较低的单发伤害可以妙用于攻击生命较高的小怪,帮助玩家蓄能量牌,从而能简单放出无敌大招,降低难度。

八向射击则适合在对付背景Boss时使用,可打满伤害,如胡萝卜,史莱姆墓碑,小丑的气球与旋转形态。

适合关卡:崎岖的山脊(打大沙人蓄能量牌),大部分Boss关。

吊射枪

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单发伤害:11.6

单发子弹

DPS:33.14

爆破伤害:28

爆破

武器评价:本身伤害不俗,但是普通子弹在地上弹三下就会消失,故要利用好地形优势。在某些Boss切换形态期间,可通过原地跳跃向上打的方式贮存子弹,贮存伤害。爆破伤害是八向射击之后最高,适用于打非背景Boss的速通,并且是范围伤害,方便集中清小怪。

适合关卡:崎岖的山脊(普通过关),龙,蜜蜂一三阶段。

充能弹

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单发伤害:6(不蓄力)

单发未蓄力

46(蓄力)

单发蓄力

DPS:35.38(理想)

弹幕放射伤害:26

弹幕放射

武器评价:万金油之一。在面对受伤判定小的Boss时(往往血量也少)配合弹幕放射输出有助于快速解决战斗,操作为蓄好力接近Boss受伤判定点后直接按强力攻击键。蓄力时间约为1秒,每次射击后有6帧时间软锁(无法蓄力,其间输入无蓄力攻击指令会在软锁后打出)。冲刺会立刻打断蓄力并将当前的未蓄力或已蓄力子弹打出。

适合关卡:花,龙,蜜蜂一三阶段,船长,戏精末阶段,列车末阶段,兔子。

回旋枪

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单发伤害:8.5

单发子弹

DPS:31.875

巨型回旋伤害:5(每下)

巨型回旋

35(打满)

武器评价:万金油之一。新手通关必备。巨型回旋碰到主角就会消失,需要跳跃躲避以打满伤害,否则一般只能打出3段伤害。

适合关卡:所有

飞机子弹

单发伤害:4

单发子弹

DPS:40

撕咬导弹伤害:15(每下)

撕咬导弹

武器评价:一般的飞机关子弹,无法穿透障碍物。

撕咬导弹具有穿透性,由于总伤害按击中敌人次数来算,故要尽量在敌人变长时释放,或者普通子弹被关卡要素格挡时放,以最大化输出。

迷你飞机子弹

单发伤害:2

单发子弹

DPS:20

武器评价:缩小形态聊胜于无的伤害补充。除非打成就,不然不必特意用迷你子弹打Boss。

飞机炸弹

单发伤害:11.5(撞击伤害or爆炸伤害)

23(总伤害)

单发炸弹

DPS:37.3

磁铁炸弹伤害:6(每发)

磁铁炸弹

54(打满)

武器评价:其单发的高伤害利于快速开路,弹道则利于其对付下方敌人。但鉴于其DPS不如普通弹高,一般利用其爆炸范围进行穿透伤害(大鸟3阶段)或多重伤害(机器人1阶段同时炸胸腹),以及在打Boss的同时清小怪(卡拉玛利亚2阶段清鳗鱼)。

磁铁攻击使用方便但难以输出大量伤害,一般用来清杂鱼或作快速躲避时的伤害补充,技术好可以在Boss不够长,不方便用撕咬导弹的时候贴脸打满伤害。

护符

生命心

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加一格血,减少5%伤害输出。

护符评价:一般用于Boss关保险使用。

咖啡

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自动增加能量牌,每25秒增加一张。

护符评价:万金油。

烟雾弹

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冲刺无敌,飞机关则是在缩小与变回正常形态的短时间内无敌。

护符评价:跑图神器,对密集弹幕型Boss神器。不过对于落点的预判要多多练习。

粉红糖果

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每次跳起的时候自动触发格挡动作(可持续到落地,格挡成功后的后续格挡仍需手动操作)。

飞机关为格挡动作持续时间翻倍(转两圈)。若玩家在第一圈即格挡成功,则会立刻取消第二圈的格挡动作。

护符评价:一般用于打青蛙、龙、蜜蜂这种有时格挡条件极为苛刻的Boss(当然没有什么手速够快不能解决的)。但容易出现格挡的同时受伤的情况,请谨慎使用。

生命双心

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加两格血,减少10%伤害输出。

护符评价:一般用于跑图拿P,特别是天杀的危险的桥墩。

磨刀石

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滞空状态下的第一次格挡具有伤害。

伤害:16

点评:速通神器不解释。在部分跑图关中可以利用拍击2段跳(如罪恶森林)达到赶路奇效。注意,每次跳跃后的第一次格挡才有斧子效果,后续格挡只是普通格挡。飞机关中,一次成功的斧子攻击可以让玩家立刻再次斧子攻击,否则就只能等格挡后摇结束。

必杀技

能量光束

能量光束(看不清请开启夜间模式)

伤害:14.5(每下)

72.5(打满)

点评:外表华丽其实很废的必杀技,虽然放的时候无敌,但是要是刚好放完的时候敌人子弹与你重合就很惨了。唯一能打出最大伤害的地方是打幽灵特快的火焰兄弟,可以同时对二者造成伤害(测试伤害为174,未知为何多出伤害)。每下攻击均可对Boss造成硬直。

无敌

无敌

无敌4.85秒

点评:大概是跑图刷P评价必备的。开启后的二段小跳同样可以越过某些敌人。在Boss关中则适合Boss血少但攻击难以躲避的阶段,如恶魔末阶段。

巨型幽灵

替身攻击

伤害:5.1(单下)

142.8(打满)

点评:总伤害惊人,但鉴于需要上下左右来控制飞行方向,而这势必会影响玩家的移动,所以很废。鉴于每次击中带硬直效果,适合对付大受伤体积的Boss,比如伟大的古比二阶段。大招结束后,会生成一颗缓缓向上离开屏幕的粉心,可格挡以蓄一张能量牌。

超级炸弹变形

超级炸弹变形

伤害:38(每下)

152(打满)

点评:空战最强技。它的攻击范围是在碰撞后逐渐变大的,所以非速通不用太在意非要撞到Boss上,靠近撞子弹也可以打出伤害。更多时候,通过爆炸后的无敌时间配合斧头,也能输出大量伤害。注意,如果玩家在受伤后的无敌时间内开启大招,则需要等待无敌时间结束方能撞击敌人触发大招。不撞击敌人的话,大招会在3秒后自动爆炸。无法在迷你飞机形态下使用。

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