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S11铁铠冥魂 莫德凯撒解析

S11铁铠冥魂 莫德凯撒解析

在LOL11.3版本中,铁男迎来了一波小型加强,11.4版本中铁男的核心装备星界驱驰也加强了,铁男在s11的强度直线上升。作者本人也是铁男的忠实玩家,整理出来的一些解析希望对大家有用。

1.英雄属性

因为是用word做的所以只能放截图了

版本:因为s11版本缘故,伤害溢出,铁男有利有弊,前中期强度没有太大改变,中后期时因为装备原因强度有所提升,大后期作用下降。总而言之铁男是一个前中后期都强的英雄,从1~18级都能压着你打,但不适合拖到大后期,顶不住。

2.技能

被动:幽冥起兮(Darkness Rise)

补充范围:375

范围中等,360°无死角,核心输出点之一,伤害型技能,可触发装备特效。在对拼时一定要先把被动打出来,出被动的时间决定了这次对拼中你的优势,常规英雄建议连招EQA直接出被动,面对剑姬等特殊技能机制英雄看情况而定,四秒内重新使用技能和平A命中英雄可以重置时间,范围伤害型技能命中两个英雄可以直接叠两层,但无法直接叠满。

Q技能:破灭之锤(Obliterate)

补充长度:625

补充宽度:160

补充施法延迟:0.5S

因为延迟问题所以有时候极限范围无法命中,在正面贴脸(人物模型接近重合)时可以做到180°伤害判定范围。核心输出点之一,配合R单挑很强,后期CD短,因此Q技能的命中率无论在前期还是后期的对拼中都十分关键。在线上时Q可以作为一个不错的Poke技来进行消耗换血。(PS:因为铁男平A有AP加成并且依靠平A打被动,Q技能CD短所以也有黑科技理解出巫妖之祸)

W技能:不灭之身(Indestructible)

补充护盾数额随时间持续衰减

最小护盾:5%最大生命值

最大护盾:30%最大生命值

来自非英雄单位的伤害储量减少75%

铁男当战神的必备条件之一,提升自身的坦度,很实用的一个技能,在前期的对拼中也可以用来抵挡伤害或者是恢复生命,因为白条在团战中十分容易攒满,所以我个人的理解是铁男后期的整体出装要但足够的技能急速,在一波激烈的团战中可以开出两个满W。一般来说W在对拼中攒满就开,但如果你点了坚毅不倒等符文也可以等残血了再开,建议不要拖大,在对面爆发足够的情况下不要残血浪来浪去。或者是和诺手等英雄对拼时W挡R,面对派克盖伦厄加特这类强斩杀型英雄时W满了就开吧。

E技能:断魂一扼(Deaths Grasp)

补充施法距离:700,最大可拉回距离:900

AP版无情铁手,虽然前摇比无情铁手长,但作用比无情铁手要多,铁男唯二(R算一个吧)的控制技能,可以配合Q快速打出被动,因为是击飞效果所以可以将敌方钩过一些短墙,难度也不是很高,一些配合其他技能的技巧会在接下来的技巧中写到,这里就不提了。

R技能:轮回绝境(Realm of Death)

补充核心属性包括:法强、攻击力、攻速、护甲、魔抗、最大生命值

铁男的米奇♂妙妙屋,称霸上路的资本,强制1v1男人决斗,但这个技能也会被水银解,船长的橘子,奥拉夫的大招等技能都能拒绝你的击剑♂请求。所以拉人之前先看好,别拉进去被秒解了。对线期有大招就不怕对面打野来抓,能够快速解决哪个就拉哪个。

注意!!!

1.不要R自己打不过的(如发育好的剑圣)

2.团战中R的对象最好是队友处理不了的(剑魔,人越多吸血越离谱),或者开团能力强的(皇子),不一定要R后排法师,AD

3.不要R那些十分灵活的英雄,会被风筝,先R残血的,杀了人吸灵魂接着打。

4.团战中不要留R,被集火一波后再拉人大概率打不过,就算打过了血也不会很多,没法出来继续当战神。

5.R技能是有伤害的,直接造成真伤

3.位置

唯一推荐分路:上路

这点我不做过多解释,也没必要解释,铁男机动性差,控制不稳定,排除打野位,去中路和手长怪对线发挥不出自身的优势。

4.符文

同样,我本人也是只推荐一套,如下

作者本人铁男打的比较稳重(怂),对自身技术比较自信,或者对面阵容中斩杀能力一般,控制一般的也可以吧韧性换攻速,致命一击换坚毅不倒。小符文看对局情况点,不固定,虽然之前征服者一直在被砍,但和铁男契合度高的符文也就只有征服者了,副系点出双吸是为了弥补征服者被砍掉的吸血,也是为了更方便当战神。如果不习惯双吸的话副系可以按照自己的喜好和对局情况点。

这一套就是娱乐了,也算是功能性吧,提升铁男机动性,但不是很推荐,强度不高,但面对AD上单这些奇行种也算是有奇效。

如标题:娱乐至死。众所周知,铁男的伤害型技能都有前摇,不易命中,那么我们是不是只要快速打出三下平A,那么用脚是不是也能光速被动了呢?

5.技巧

1.铁男大招的地形是会随着开大的一瞬间双方的位置改变的(位移会算进去),所以可以灵活的运用E技能使大招的地形更利于自己。

2.Q技能判定类似于长方形,所以一些极限距离的时候可以试试稍微斜一点,运用对角线原理来增加距离(难度很大,不建议)

3.E技能灵活运用反拉用处很大

4.只剩下水晶的时候可以R拉一个伤害最低的,然后拆塔。

5.线上换血可以EQA拉过来打一套光速被动,不是在对面兵线里可以再摸几下,他打你开W顶着,被poke了也可以打一套然后W回血。

6.对面剑圣等单体强度高的英雄起飞,可以做个中亚开大招硬拖,出来队友实施正义的群殴。

7同偷水晶哪个,对面打野要过来抢龙的时候也可以关他小黑屋,施以社会毒打。

8.可以学学诺手带疾跑,省下一个星界洞悉,毕竟铁男人称小诺手,对移速也是很有需要的。

9.K头不要留情,K了对面的爹接下来属性高到飞起,用大招K

10.线上对拼多用Q卡距离消耗

暂时就这些了,欢迎补充

6.装备

装备是死的,人是活的,主要还是看对局情况进行调整,在我个人的理解中铁男s11的装备可以出的有很多,但最核心的还是峡谷制造者,新版振奋的被动也比较契合铁男。一般来说出装是先看对线情况,再看对局情况,如果碰上狼人之类的可以先走小反甲,后期再卖掉或者转大反甲,其次就是看阵容情况走,如果你们队缺坦克的话可以考虑把核心装做完就转坦克,还有一些特殊情况另当别论,可以按自己喜好出。鞋子就布甲鞋或者韧性鞋,如果符文点了韧性就别出韧性鞋了。

推推棒打灵活英雄,因为铁男被动所以虚无很少用到,但对面要是纯叠法抗恶心人的话可以出,杀人书可以顺风出,被动10层给的移速有奇效,亡板可以增加机动性和快速被动(那个bug),自然之力应对对面ap英雄过多。(PS:上述图片并不是成装,而是面对特殊情况可以从中挑选。)总的来说铁男装备还是很灵活的,可以自由搭配。

7.英雄反制

铁男应对大部分上单都是不虚的,除了一些长手压制或者英雄克制外基本都是优势对线,各位如果有不会处理的英雄ban掉就行了。

一些英雄反制我就不在这细说了,大伙自己去OPGG上看看吧。

其实铁男想要上大分并不是全靠你对铁男的理解,还要对对面英雄有一定的了解和熟悉,因为铁男操作简单实在玩不出花来,只能靠这点来弥补了。

这是作者本人铁男的一些战绩,虽然自从铁男重做后就有上单玩家认为上钻石最简单的英雄就是铁男,但S11游戏环境的改变对铁男或多或少的还是产生了一些影响,目前铁男在OPGG上的数据并不强势,但打打低分段也够用了。

以上就是本期解析的全部内容了,谢谢各位读者,这里是Tgg维C,下次再见。

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