耕耘工口三十一载的Alicesoft,到底是家怎样的公司?
耕耘工口三十一载的Alicesoft,到底是家怎样的公司?
Alicesoft在r18业界一直是标杆一般的存在,最近的新作ドーナドーナ(即DohnaDohna)也有点火过了头。那么Alicesoft到底是家怎样的公司,又出过哪些游戏,以后又会怎样发展。看完这篇文章,你应该会有一个初步的答案。
一、公司大事件
1987年,a社前身Championsoft制作了游戏Little Princess,男女主即是后来的小川健太郎和来水美树,这部作品可以看做是兰斯的前身,亦或者说是后来被列入了兰斯的世界线。
87年的Little Princess,老古董了
1987年到1989年,a社创立之前的那段时间,走全年龄化道路失败的Championsoft处境非常艰难,不得不创建Alicesoft重操旧业做eroge(即工口)游戏。通过兰斯,斗神都市,alice馆,D.P.S.等系列,积累了大量人气与利润。
由于神户大地震,加上斗神都市系列和兰斯系列大卖的基础上,1995年4月Alicesoft的总部搬到大阪北区天满,总部大楼的名字叫Hanny building(ハニービル),是一幢六层的蓝色建筑。
(这就是兰斯里天满桥的出处,一个jp的桥一个天满桥阿莉斯,也是哈尼大楼的出处,hanny即哈尼,也是刻意取的)
鬼兰里的哈尼大楼和Tada
此后Alicesoft陆续推出了妻系列,超昂系列,大系列等,延续了兰斯,斗神都市,alice馆等系列,也推出了女性向的Aliceblue,取得了不错的成绩。
2004年,A社开始每年举办Alicesoft物产展,推销自家产品的周边,意在增加知名度。
a社物产展广告
2010年,Tada从开发部长卸任,由HIRO接任。开发方向发生转变,减少廉价作,开始少量高质的创作。
2014年,Alicesoft东京支部关闭(关于东京支部有人说是做bl的,有人说做了超昂天使r,由于资料过少无法查证,个人认为是做超昂重置的。)tada表示此决定为公司判断失误。
2018年左右,MangaGamer代理Alicesoft的海外版,并于同年10月在steam上架夏娃年代记英文版,随后也尝试过兰斯的上架,但几次审核尝试均告失败。
steam上的夏娃年代记
2019年1月,AliceSoft 在求职网站发出声明征求手机游戏程序设计师,未来有进军手游的可能。
番外:哈尼
关于A社的吉祥物哈尼,哈尼的原型是日本6-7世纪的陪葬品埴轮,在活人陪葬制度废除以后,它可能是唯一流行的一种代葬物,因为埴轮都被作成各种侍候墓主人的下人形象。迄今为止还未发现过塑成墓主形象的埴轮。(埴轮在今年大热的动森也有体现,可以说是日本的一种重要文化)似乎是因为TADA非常钟意埴轮这一形象,便把它作为a社吉祥物(还有俩看班娘黑白爱丽丝和乌鸦谕吉)。不过,織音说TADA用埴轮是因为埴轮比较好画,容易呈现,可以做成A社的史莱姆。(出自織音计划的访谈)
埴轮,还是看得出哈尼的设计原型的二、制作组成员介绍
下面会介绍部分a社员工,看看工口游戏的作者们都是什么样的人。(像古介那样除了员工日志见不到人的就不介绍了,水夏、元雷丸、DJ C++这种见作品不见人的也不提了)
TADA
TADA自1987年入社以来,作为哈尼王制作了Little Princess,Little Vampire和兰斯系列(没有参加01和03的重制),可以说是兰斯之父了。同样参与了夏娃年代记1。担任了很长一段时间的开发部长。大概于2019年左右退休,自称自己输出太多年,脑子里没东西再输出了,需要输入一些,可能过一些年会再出来弄点东西。
兰斯30年专访时的TADA,看起来年龄也不是特别大
TADA在兰斯6中也吐槽过10太过遥远,没想到还真完成了
織音
織音,于93年兰斯4前后加入a社,自称是永远的27岁,每年11月19号都要庆祝自己的27岁生日(实际上至少被翻出来过1989年的作品,其实是个1971年出生的奔五人)。头像一直用的是这个独眼大下巴的“妖怪”。
18年的27岁贺图
17年的27岁贺图
93年以临时工的身份加入A社,在鬼畜王兰斯中辅助作画,5D开始负责原画部分。TADA曾说5D时期一度想放弃兰斯系列,是織音一众的热情让他坚持了下来。画风多变,各种类型都擅长。A社也出版过其画集《織音计画》。
20年的27岁贺图
鱼介
鱼介,自称小野妹子(小野妹子在历史上确有其人,遣隋使,男的),至少在09年就加入了a社,之前一直在各处辅助作画,直到兰斯01重制才轮到他主笔。在Dohna的访谈中还提到,他其实画了兰斯10中的部分怪物,就是职员表里放不下了。
鱼介的画风变迁图,画的都是库拉或模仿库拉
鱼介的画风一直以来都是萝莉画风,其最喜欢的角色是库拉(库拉在设定上14岁,鱼介画出来可能还要再小几岁)。此外,这家伙还相当变态,喜欢各种鬼畜内容,还经常在推特发一些奇怪的东西,和玩家搞高强度互动。
其推特的遣词造句除了工作可能就离不开“女子中学生”一词,以至于其健康状况...
大意是尿频,不行了呀鱼介。
HIRO
这位相对前面几位沉默寡言一点,是现任a社开发部长。在做超昂神骑的时候还倒下过一段时间。主要负责h方面的剧本,也与饭团合作了超昂系列,也是A社近期大部分作品的负责人。
超昂神骑
風麟
風麟是一位非常喜欢人妻向的作者,做过妻中蜜系列、妻管严、は~とふるママン、母烂漫的企划,净是些人妻向作品。又是我参不透的xp系统呢。
19年的母烂漫
自称是专门的人妻企划者
MIN-NARAKEN
这是一位藏在A社的神仙,其原画水准在日本享誉盛名,本子也是一绝,据说在c75上卖1w円也是马上就卖完了。MIN-NARAKEN一说意为奈良县民,官方给他整了个豪华绚民。
在A社内负责了斗神都市,母烂漫,母娘乱馆等作,也在兰斯、夏娃等作中打了酱油。
08年斗神都市3中的作画,可以说相当精美了
员工日志里的MIN-NARAKEN三、游戏简介
因为是简介所以尽量少说一点游戏本身的内容,内容尽量从简。
Ⅰ.兰斯系列
兰斯系列长期以来就是A社的排面之作,从89年的初版寻找小光到2018年的决战,A社几乎没让粉丝们失望过。
有人评价兰斯是极少数可以不女装不娘化站在黄油封面图c位的男主
隔壁老赛点了个赞
兰斯系列的成功,很大一部分都要归功于兰斯的角色设计。兰斯从一开始就被设定成了一个反英雄,用于讽刺当时那些经典的热血漫男主和亚撒西系男主(其实现在也是一样)。兰斯这家伙可以说又色又莽,讲话也不分个场合,见到美少女就想上,稍有不爽就是干,干不过不仅不服还要无能狂怒,觉得自己天下第一,还是个死傲娇(打死不承认希露的地位,R6里面不求他就不去帮忙),一切都随心随性。但这样的主角反而是玩家最喜欢的,因为他真实反应了玩家的内心欲望。如果把黄油玩家们丢进兰斯的世界里做主角,即使实际做法会有所区别,内心真实想法其实也会和兰斯差不多。
兰斯系列另一个吸引人的地方是其丰富的故事与复杂的世界观。可以说从前身Little Princess开始,设定就在细碎的流出。直到鬼畜王兰斯这一作,TADA意识到如果再不出一部整合性质的作品,这个系列的设定就细碎繁杂到做不下去了,便诞生了这个if性质的作品。后续在兰斯6中又加入了长片头补充世界观。
兰斯10里做的世界背景
简单描述兰斯系列的世界观:世界由神所管理,是用于取悦创世神大白的工具,神不允许世界进入和平,因为没有冲突,大白便失去了兴趣。在这一前提下,终生的一切努力都没有意义,无论是无限可能的球球族、个体能力超强的龙族、无敌的魔王和他手下的魔人使徒,亦或是人类,都只是舞台上的戏子,供神取悦。
兰斯名场面之库鲁库的笑
这样的世界观,这样的主角会产生怎样的冒险故事,这样的组合让兰斯收获了全球范围的粉丝。除日本外,dlsite推出了10的官中,mangagamer推出了英语版(最近刚刚发售了01重制和02重置的英语版)。可以说是很长一段时间无法超越的神话了。
dlsite上的兰斯10
Ⅱ.夏娃年代记
夏娃年代记应该是近年来最出名的A社游戏了,毕竟上了steam,也是近几年的作品,原画是著名游戏《闪乱神乐》的画师八重樫南,还有MIN-NARAKEN来打下手,1代剧本为tada,可以说众星云集。
夏娃年代记的整体系统继承于兰斯8,明雷加暗雷的遇敌模式,王道的冒险故事,精致的立绘,使得夏娃年代记有接替兰斯系列成为a社头牌的潜力。a社也为了引流而制作了短篇的兰斯年代记,也让夏娃的主角在兰斯10打了酱油。
夏娃中凯斯的打牌场景,明显就加入了兰斯的元素(看牌的卡面,汉蒂、兰斯、利克,远一点的就辨认出了娜姬)
虽然都是出自TADA之手,剧情与游戏模式也与兰斯8及其资料片magnum有相似之处(总觉得蛇纹与引导者有相似性),但夏娃的世界观相对兰斯更为温和,主角没兰斯那么直率,整活也相对较少(虽然1代还是整了个大公主、卡拉和金毛骑士),对于新粉丝来说很好,但对于兰斯的老粉来说还是有不少争议。2代更是出现了较大争议。从16年就有提过夏娃不准备弄续作,虽然17年就暗示要真香了,但以夏娃2的成绩,夏娃3可能是没有了。目前来说a社没有透露夏娃3的任何情报。
饱受争议的夏娃2
提到夏娃,也顺便提一下《贫乳龙与巨乳勇者》(还有翻成巨乳勇者斗贫乳恶龙的,感觉会更有意思一点。)这部作品。这部作品是A社13年发售的,原画依然是八重樫南(所以不要以为人家是夏娃时期才进的里界)。这部作品作为彩蛋出现在了夏娃中,夏娃中的DQ和亚瑟就是贫乳龙和那个巨乳勇者的小修版。
Ⅲ.妻みぐい(妻中蜜)
妻中蜜也是经典中的经典,02年出了第一部,一共三部加上一部妻管严,再加上非系列作的17年は~とふるママン和19年母烂漫,均为風麟企划,还出过里番。
02年的妻中蜜1卖了10w份,对于黄油而已可以说恐怖如斯
妻中蜜3-海夕里
妻中蜜本质上就是个四处勾搭已婚人妻的游戏,应该说比较偏拔,但玩起来总觉得背德中透着一股纯爱的气息。都知道A社喜欢搞些ntr的东西,这次就来轮到玩家去ntr别人了,不仅如此,还会有人来ntr你。其中对你的ntr是可以关闭的,算是一个对不喜欢被ntr的玩家的福利。甚至到19年的母烂漫都成了纯爱作。看来風麟的A社dna不太纯了(误)
Ⅳ.超昂系列
超昂系列也是经典系列,由HIRO和饭团两人合作完成,有超昂天使、超昂闪忍、超昂神骑三作和超昂天使r(重置版),另外还有今年年末的页游超昂大战。
超昂神骑(不过遗憾的是,国内超昂一部都没汉化)
超昂的核心内容在于变身战斗、战胜战败不同hcg和鬼畜的玩法。甚至还有主动把女主交出去h这样鬼畜至极的内容。超昂系列因此销售和口碑双丰收,以此为基础还去弄了页游捞钱,可以说是a社的重要拔作ip之一。
这画面,是不是过段时间再出个手游?
Ⅴ.大系列
大系列是A社的地域压制类slg的作品合称,一共三作:大恶司、大番长、大帝国,其中大恶司和大番长为前后作关系,大帝国则与前两作毫无关系。大系列继承了鬼畜王兰斯的游戏游戏玩法,并将其进行发扬,属于游戏性和剧情内容双发力的游戏。
A社同样也尝试联动过兰斯和大系列,兰斯6以特典形式加入了大恶司的角色岳画杀和洋葱。但由于其游戏设定本质上的区别而不能进一步联动。
岳画杀
大系列从大恶司大番长的日本本土内黑帮械斗似的争夺地盘,再到大帝国宇宙中neta二战,格局越来越大。由于此类slg的剧情表现能力有限,主线的剧本可能会稍显逊色,但游戏体验和剧本融入一定是拉满的。
然而,大帝国的发售背景是HIRO上任新开发部长后一年,此时的战略是全力扶持热卖大作,大帝国的发挥却没有意想中的那么好,再加上此类作品开发不易,还容易引起争议,因此大系列也被雪藏至今。
Ⅵ.斗神都市
斗神都市是A社早期的排面之作,斗神都市2一度使a社赚的盆满钵满,买下了自己的哈尼大楼。后续也利用兰斯4把斗神都市与兰斯这两个重要系列联系到一起。
兰斯中的斗神都市
讲述了斗神都市举行的一年一度的淘汰制比武大会“斗神大会”,参赛者必须携一名美丽的女性作为搭档,比赛中胜利的一方可全权支配失败方的女性搭档24小时。而且,冠军会被授予“斗神”的头衔,和其搭档一起,在被称作“斗神区”的特权区内享受奢华的下半生。归于兰斯世界观后与圣魔教廷联系在一起。
但由于TADA的精力主要放在了兰斯上,斗神都市一度十余年无新作,直到08年的斗神都市3,但此时斗神都市热度已尽,销售一般后草草收场。加上tada的退休,很可能不再会有新作。
08年的斗神都市3
Ⅶ.alice的馆
alice的馆是A社较小游戏的合集,但由于前面说到过的a社经营方向的转变,在09年的alice的馆2010之后一直没有新作的消息。以后可能会以另一种形式与我们碰面。
alice馆2010
这次要着重介绍的也是alice馆2010包含的游戏,其一是兰斯02重置版,其二是校内赤线区域。兰斯02不必多言,关键是校内赤线区域。这部游戏的主要内容为经营一家特殊的、建立在学校里的风月场所,员工都是学校的学生和老师,又是一部鬼畜向的拔作。提到这部游戏的原因是这个经营玩法将在新作ドーナドーナ中继承下去。
ドーナドーナ,即dohnadohna四、未来发展与愿景
A社这些年来,一直有从良的倾向。一向热爱鬼畜与ntr的A社,在近期作品里只敢在be和有开关的情况下整活了。这与玩家这三十年来的改变有关,a社在逐渐适应这一变化,也在不断试探市场反馈。不过,关于ntr,織音在其画集中提到过,加入可回避的ntr的目的是激起玩家保护欲。
贴吧大佬不知道哪弄来的简中盗版织音计划的图
个人是希望A社能保持一些原本的东西,我个人是非常喜欢A社的恶趣味内容(不是h方面的恶趣味,是类似于黑色幽默的恶趣味。)。也希望A社那些不正经的骚操作,比方说兰斯6里的五芒星组织(其实直译是五角大楼)等整活不要被有心之人曲解成奇怪的内容。
此外,在工口游戏、galgame业界衰落的背景下,A社同样在探寻着自己的道路。超昂大战是将ip转化为捞钱的页游手游(这招连aquaplus和雪碧都用过,传颂之物手游和苍彼手游,这都能手游...)。做一些里番提升游戏知名度(我印象里就有兰斯01、妻中蜜3的里番)。吸纳小的工作室发一些小作品(今年年中的新作HENTAI LABYRINTH即是)。同时还在寻求出海的机会,签约mangagamer尝试欧美市场,自己也直接以发行商身份在steam上架了夏娃2demo,开通英文推特,招募英语翻译员工,旨在扩大产品影响力。还与线上平台dlsite与dmm合作,进行数字版销售。
Alicesoft亲自发行夏娃2,看来对steam平台也虎视眈眈
员工日志的机翻(sengoku lance即战国兰斯)
另外,在2017年,A社一口气透露了6部游戏的开发进程。分别是兰斯10、夏娃2、母烂漫、超昂神骑、ドーナドーナ,还有一部神秘作品。相信出完ドーナドーナ和神秘作品,不久后就会公布新一批的企划案了。ドーナドーナ发布贴中也提到,A社在较长一段时间内将会持续的发布一些零散的游戏(是区别于兰斯的那种零散),可以期待一下A社明年会给我们整些什么活。
机翻的开发公告(怎么混进去了个艾雷王)
透露的第六个游戏,诡异的停尸间play?(策划说是个治愈的美少女adv?)
今年除了ドーナドーナ、超昂大战外,年中还透露过一部作品,描述是人妻向作品。虽然人妻向是風麟专场,但我预测这部就是那个神秘的停尸间游戏。虽然大概率要鸽到明年了,但还是可以期待一下的。
五、写在最后
其实一直以来,国内的A社粉丝一直抱有这样的心态,希望A社影响力能稍大一些,但在国内不能破圈,因为A社的整活水平实在太高,其一些作品也是纯粹的搞颜色,根本不容任何感情和法律元素进入。比如校内赤色区域。
另外,A社在logo上也表明了,eroge maker,它是工口游戏公司。不要因为兰斯的出色表现而遗忘了公司的本质。玩galgame的也可以止步于兰斯和夏娃了,往前面可能是lsp和喜欢h元素又享受游戏性的玩家的专场了。说是说鬼畜是a社的灵魂,但实际上就是市场的选择罢了,不必将其视作a社之魂。
A社永远是我大哥的原因主要是兰斯,还有一部分是夏娃,A社的黑色幽默我也爱看。上面提的拔作向游戏,其实有不少我都没玩过,除了施法也没什么兴趣,有些只是看了cg,算是经典云玩家了(也有汉化不完全的因素)。
这篇文章是我以前(2020.11.11)发在xhh里的文章,经过一些翻新和补充发个B站专栏,以后可能会把一些文章搬过来。那么有机会的话,下次见。溜溜球。
(耕耘工口三十一载的Alicesoft,到底是家怎样的公司?)宝,都看到这里了你确定不收藏一下??