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坚果保龄球模式的特性

坚果保龄球模式的特性

橄榄球僵尸:3次(头盔2次,本体1次)

鸭子救生圈僵尸:同普通/路障/铁桶僵尸

潜水僵尸:潜水时无法被坚果攻击,探出头后1次

雪橇车僵尸:1次

雪橇僵尸小队:雪橇1次,每个队员各1次

海豚骑士僵尸:同撑杆僵尸

小丑僵尸:1次

气球僵尸:飞行时无法被坚果攻击,被击落(需要用修改器开“气球自爆”)后1次

矿工僵尸:挖地时无法被坚果攻击,出土后2次(帽子和本体各1次)

跳跳僵尸:1次

雪人僵尸:1次

蹦极僵尸:1次

扶梯僵尸:3次(从侧面也是3次,梯子2次,本体1次,它不会搭梯子)

投石车僵尸:1次

巨人僵尸:2次(打1次扔小鬼)

小鬼僵尸:1次

僵王博士:站立时无法被坚果攻击,趴下后34次

豌豆射手僵尸:1次

坚果墙僵尸:3次(头盔2次,本体1次)

火爆辣椒僵尸:1次

机枪射手僵尸:1次

倭瓜僵尸:1次

高坚果僵尸:4次(头盔3次,本体1次)

红眼巨人僵尸:4次(打2次扔小鬼)

坚果对于僵尸本体造成1800点伤害,对头盔造成900点伤害(无溢出),对盾牌造成400点伤害(无溢出)。(特殊:侧面进攻的坚果对铁门造成1800点伤害)

铁门有个特性,如果铁门受到的伤害超过铁门的血量,则会让僵尸本体受到等量的伤害。侧面进攻的坚果对铁门造成了1800点伤害,本体也受到1800点伤害(大于铁栅门僵尸本体的血量),这也是侧面进攻的坚果可以秒杀铁栅门僵尸的原因。

二、其他植物在坚果保龄球模式的表现

在“坚果保龄球”模式中,除火炬树桩和路灯花可以正常照明(需要在浓雾关卡开启保龄球模式才能体现)、高坚果可以正常阻止撑杆僵尸跳过(β版可以直接体现,但是原版需要开启吸怪才可以体现,因为它会提前跳;后述)外,其他非坚果的植物都不能正常工作(例如:向日葵不产生阳光、豌豆射手不会射出子弹)。僵尸不能啃食植物(车系僵尸不能碾压植物、巨人僵尸遇到植物不会砸扁植物、倭瓜僵尸遇到植物不会扔下脑袋),一般植物在被僵尸碰到后会对碰到它的僵尸造成一次坚果的伤害,同时开始上下移动,上下移动的植物碰到僵尸后会对其造成一次坚果的伤害;在白天睡觉的蘑菇会直接被僵尸穿过,如果用修改器开“蘑菇免唤醒”(或者在夜晚关卡开启保龄球模式),蘑菇就可以像一般植物那样上下移动。

豌豆射手僵尸射出的豌豆无法打到放置的植物,投石车僵尸也不会对放置的植物投掷篮球,放置的植物可以被小丑僵尸炸掉、被火爆辣椒僵尸烧掉、被僵王博士吐出的冰火球压死、被僵王博士扔出的汽车砸死、被僵王博士脚踩踩死。

特殊植物在坚果保龄球模式的表现:

樱桃炸弹火爆辣椒:变成即将爆炸时的贴图且不爆炸,僵尸碰到后会上下移动。(如果被僵王博士吐出的冰火球碾压、被僵王博士扔出的汽车砸中、被僵王博士脚踩则会爆炸)

土豆雷:不会钻出地面,且地面上的僵尸和正在挖地的矿工僵尸都可以将其触发,上下移动的土豆雷可以打地面的僵尸和正在挖地的矿工僵尸。

墓碑吞噬者:并不能吃掉墓碑,而是像一般植物那样上下移动。

寒冰菇毁灭菇(开蘑菇免唤醒):僵尸碰到后会上下移动(如果被僵王博士吐出的冰火球碾压、被僵王博士扔出的汽车砸中、被僵王博士脚踩则会爆炸)。与樱桃炸弹、火爆辣椒不同的是,寒冰菇和毁灭菇不会变成即将爆炸时的贴图。(这是因为这两个植物在图鉴和花园都不会变)

睡莲:同一般植物

缠绕海草:只有将缠绕海草的所在的那一列的判定修改为水路,并且只有水路的僵尸可以将其触发。上下移动的缠绕海草只能打水路的僵尸。

海蘑菇(开蘑菇免唤醒):同一般植物

路灯花:如果在浓雾开启保龄球模式,路灯花可以正常照明,僵尸碰到后会上下移动。路灯花的照明范围会随着它的移动而变化。(火炬树桩同理)

仙人掌:只有空中的气球僵尸可以将其触发。上下移动的仙人掌只能打空中的气球僵尸。

三叶草:变成完成吹风时的贴图且不会吹风,僵尸碰到后会上下移动。(不会吹风是肯定的,这里说三叶草“变成完成吹风时的贴图”是强调有这个动作。)

南瓜头:如果放置的植物被南瓜头套着,这两个植物并不是重叠在一起的(如果是正常模式则重叠在一起)。僵尸碰到后会先触发南瓜头,然后才会触发里面的植物。(因为南瓜判定大)

咖啡豆:并不能把蘑菇唤醒,而是像一般植物那样上下移动。

香蒲:触发机制和其他植物不同,可以被与其不同路线的僵尸触发(例如:2路的僵尸可以触发3路放置的香蒲),上下移动时也一样,也就是当香蒲上下移动时可以打本列其他路线的僵尸。地面的僵尸和空中的气球僵尸都可以将其触发,只有地下的矿工僵尸无法将其触发。

玉米加农炮:僵尸碰到玉米加农炮的中部后会将其触发。(玉米加农炮的实体是在左边那一段)

模仿者:用修改器(我使用的修改器是pvz修改器v1.8.7)放置模仿者植物的方法有两种(两种方法如下图所示),第一种是修改卡槽,选择要模仿的植物,勾上模仿者,然后点“修改”。种下去的模仿者无法模仿成目标植物,而是像一般植物那样上下移动;第二种是在修改器“常规”一栏中,选择要放置的植物,勾上模仿者,然后点“植物”。如果选择的植物是坚果墙,会出现正常向右滚动的灰白色的坚果墙,如果选择其他植物同上(与被模仿的植物表现相同)。

放模仿者植物的第一种方式

放模仿者植物的第二种方式

我在“坚果保龄球”模式中还发现了以下几个特性:

1.修改卡槽为其他植物,和坚果一样也只能种在红线左边;

2.如果场地上种了紫卡植物的底座植物(例如:双发射手是机枪射手的底座植物),修改卡槽为紫卡植物,则紫卡植物种不上去(例如:场上种了双发射手,则无法在其上种机枪射手);

3.在泳池开启保龄球模式,睡莲上无法种植物(包括坚果墙,在屋顶开启保龄球模式时屋顶的花盆同理);

4.我把坚果丢出去的时候,撑杆僵尸会提前撑杆;在场上放置其他植物时,撑杆僵尸会在碰到放置的植物之前就用掉杆子;(如果用地刺玩保龄球,则撑杆僵尸不会提前用掉杆子)

5.在白天,如果场地上种了蘑菇(还在睡觉),修改卡槽为咖啡豆,则咖啡豆种不上去。

特性1~4表明在关卡“坚果保龄球”中,默认所有植物在这关都视为坚果;特性5表明在白天睡觉的蘑菇被视作空气。

三、坚果保龄球模式与混乱

1.在正常模式放置坚果墙,修改存档为保龄球模式,则坚果墙被僵尸碰到后会上下移动(如果直接在保龄球模式放置坚果墙则会向右滚)

2.在正常模式放置爆炸坚果,修改存档为保龄球模式,则爆炸坚果被僵尸碰到后会直接爆炸。

3.在正常模式放置巨大坚果,修改存档为保龄球模式,则巨大坚果可以秒杀碰到它的僵尸,僵尸碰到它时不会使其上下移动。

4.如果在泳池开启保龄球模式,因为保龄球只能在前五路移动,所以泳池第六路放置的植物在被僵尸碰到后会有两种情况:①向上移动,然后在第一路和第五路之间上下移动,②向下移动至离开游戏界面;同理,第六路滚过去的坚果墙在碰到僵尸后也有两种情况:①向右上方滚动,但坚果墙在滚动的时候不会回到第六路,②向右下方滚动至离开游戏界面。

5.如果在屋顶开启保龄球模式,只有最左边一列放置的植物在被僵尸碰到后会上下移动,其他列放置的植物则是直接被僵尸穿过;坚果墙只有放在最左边一列才能打到僵尸,放在其他列则打不到僵尸。(放坚果的时候我开了自由放置,不开则放不了)

四、95版和β版坚果保龄球模式的特性

在95版坚果保龄球中,坚果对盾牌造成的伤害由原来的400点提高到800点,坚果对头盔造成的伤害和对僵尸本体造成的伤害都没有变。在95版保龄球各种僵尸需要击打的次数(仅介绍与原版不同的僵尸)

旗帜僵尸(疯狗铁桶):3次(铁桶2次,本体1次)

读报僵尸:报纸2次,报纸破碎时无敌,报纸破碎后1次

桶钢门僵尸:正面5次(铁门2次,铁桶2次,本体1次),侧面1次

橄榄球僵尸:5次(头盔4次,本体1次)

扶梯僵尸:2次(梯子1次,本体1次)

β版坚果保龄球的机制和原版完全相同,只不过植物僵尸因为佩戴防具需要更多次攻击才能打死。

如果用高坚果玩β版的保龄球,因为β版撑杆僵尸二连跳,所以撑杆僵尸遇到高坚果时会提前跳第一段(没有撞上高坚果),第二跳的时候正好撞上高坚果,从而被高坚果拦截下来,然后它才会触碰高坚果使其上下移动。

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