关于战舰世界大和的心得
关于战舰世界大和的心得
具体的数据介绍我这里就不说了。各种版主已经说的很多了。相信大家也有了一定了解,实在忘了可以去港口看看。这里我主要说说我的使用心得。
进入正题,这艘船其实是巨舰重炮的代表,能打输出能抗线。装甲也够硬,不过这船也有以下的缺点,梯形装甲结构和极高的水上核心区。近了角度大了二号炮塔下会被爆“天皇”,侧面露多了会被重创。所以切记敌前大转向,尤其10km内给战列。给巡洋没事(大巡斯大林和喀朗除外),莫斯科级别的穿深就算打二号天皇角度好也得到7-8km稳定出。但有一点,t头20度角以内你可以防止除了460以外的炮。实在没办法陷入到了10km和战列互怼的环境中就倒船正头拖时间,尽量拖延对面绕道你侧面给你致命一轮。再不行尽量撞,虽然以你的机动对面3km内真想绕你侧你也阻止不了。你的炮塔那么近也跟不上对面船的转速(尽量提前预判转炮吧)
说了这么多,其实就一点。大和这个装甲不适合贴的太近打。最好的交战距离控制在14km-16km。这个距离是大和最舒服的交战距离,这个距离内齐射角2号炮塔下天皇投影面积很小不容易被出核心。如果往前压抗线,要注意有山的掩护。大和的甲板虽然很硬能抗大多数巡洋的he。但也禁不住烧,实在不行就借助山躲一会吃两个回血再上来。大和的玩法很多时候像一个慢速的炮台在固定的位置进行有效的火力输出,460mm口径让你可以在一定程度无视对面的角度给予对面重创。转场支援是大和的软肋,近了脆弱的侧面,笨重的船体手摇的转炮让大和其实一旦准备攻击一个方向想要转到另一侧就要花很长的时间这段时间要是没有输出就浪费的。大和其实身兼两个任务,抗线和输出。这就要玩家对局势有所判断,什么时候抗什么时候打,不能一直躲在20km外去打(那样不如玩共和国效果更好)也不能像GK那样上去吸收一波伤害转向回来回血然后再去吸收伤害,很多时候大和上去就回不来了。所以推的时候一定看准时机确定你推能推下来或者用你的命换几个人头。要不然大和真的就送了,先送一个460对舰队是很伤的。
下面说说大和的炮击,大和的弹速其实偏慢,存速不错。打亨利这种船14km内能保证命中但是远了对面会玩还真不容易。所以我建议是第一轮开出来发现对面亨利会加减速。那么第二轮如果一定要压制亨利就要点射,前进后退停船各一发。还有关于大和爆别的船船头时候,对面t头顶上来(现在估计少有这种选手了都是摆了角度。还是说说吧)秒水线。对面倒船瞄舰首最上端,停船瞄上面一点。注意,德战大猴请拆炮或者切he。别妄图碾压船头。那个32mm缝隙碾压进去其实也不一定核心何况能碾压进去就可以抽中500w了。两个十级苏巡和克里姆林打头上半部分。有些要注意蒙大拿无敌35度角5km外和t头大猴能先打别人就先别理它,打过去也没啥伤害,争取撞了吧。打蒙大拿这种尽量往32地方瞄,打征服者共和国尽量往船较新地方瞄。打大猴瞄上层建筑。当然我说的都是对面摆角度不露腰情况。露腰直接打腰。
关于防空:其实没啥可说的,不用点。尽量别落单就好。
加点:建议生存流,副炮流等建议玩大猴(其实我想说副炮流输出很不稳定你可能暴毙9局只有1局副炮打的爽其他9局很可能死在副炮的路上。)消防员建议必点,这么硬的甲板少着一层火其实很关键。哪怕你还不是19点少一个大保健。(要这么想,你未必每局都会吃到最后一个保健但是每局基本都会着火)
配件:精度插,传奇插强烈建议。有了传奇插精度会有提升(玩的就是460还不提升精度)。建议损管,当然弹射转舵因人而异吧。
总结:其实大和的水真的不深,场均13w多就已经是紫色大佬水平了,14w多就是神佬了。相比共和国14w4才是大佬(估计神佬得16w)而且这门460伤害其实很好刷的。两个半伤就近1w。出一个核心加一个半伤就差不多2w。伤害很好打(别说征服者这个船伤害大部分是烧的he打的能回复很多,有效输出不高。)多抓抓射击时机。毕竟是战列每一轮都很重要。尽量保证每一轮都让对面见血。那样你的460才能让对面知道你不是白给的。
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