游戏UI设计原则
游戏UI设计原则
1.易用性
界面设计尽可能简洁,突出主要信息,隐藏不重要的内容,便于玩家使用,减少在操作上出现错误。这种简洁性的设计和人机工程学相似,都是方便人的行为而产生的。
2.视觉明确
视觉效果的清晰有助于游戏玩家对界面内容目的的理解,方便游戏玩家对功能的使用。通过轮廓,色相,明度,纯灰,虚实,主次,比例,疏密对比等手法来提高视觉清晰度,突出重点减少识别误区
3.实时的反馈
界面的视觉与操作上必须有及时的反馈, 界面流畅程度会严重影响玩家的整体游戏体验,十分之一秒的延迟也会让玩家难以接受。实时的反馈并不是要求在界面控件所对应的功能上立即产生映射,而是玩家心理上的需要。声音,动画,颜色,明暗,形态等变化都能使玩家心理上得到反馈。
4. 符号具有暗示性意义
优良的界面设计会通过易理解、表意准确的意符,将界面的目的、结构和操作方法清晰地表达出来,意符的设计与受众心理,其所接受的文化和所处的社会环境相关,可通过颜色,造型甚至声音来设计界面意符。
5.玩家情感化设计原则
界面设计语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。所谓代表,就是把大部分玩家的想法实体化表现出来,主要通过造型,色彩,布局等方面来表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如红色,尖锐,交错带来了血腥,暴力,激动,刺激,张扬等情绪,而平滑,黑色,扭曲带来了诡异,怪诞,恐怖的气息,,又如分散,粉红,嫩绿,圆润,则带给我们可爱,迷你,浪漫的感觉,不同的搭配会系统地引导玩家的游戏体验。推动玩家的想象与再创造力。
6.形式本身的统一性以及形式与内容相结合的统一性
界面设计的风格,颜色结构等要素必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面都具备这个特点。看似简单,实则相当复杂。以颜色这点来说,就算只用几个颜色设计界面,也不容易使之统一,因为不同颜色的对比和比重会对画面产生不同影响。所以要对统一性做出统一方式。固定一个色板,确定色相,饱和度,明度,比例,主次,等等,统一界面除了色彩还有构件,这也是一个可以重复利用和统一的最好方式,边框,底纹,标记,按钮,图标,等等,都是用一致的纹样,结构,设计,最后就是必须统一文字,每个游戏最多只能使用几种文字,文字在游戏中出现频率较高,种类过多就难以统一。
7.符合玩家习惯性认知的概念模型
界面设计在操作上的难易程度尽量不要超出大部分玩家的认知范围,且需考虑大多数游戏玩家在与游戏界面交互时的操作,视觉,与思维习惯。要做到这一点就必须提到受众人群,玩家可分成不同的受众人群,不同人群拥有不同的年龄特点和时代背景,所接触的游戏也大相庭径,提早定位目标人群,把不同游戏人群可能玩过的游戏做统一整理,分析并制定符合主体受众概念模型的界面系统。没有必要不要轻易尝试创造新的规则。游戏内所有界面所使用的概念模型也必须统一。
8.操作适应性
玩家在与游戏交互式的方式具有多重性,自由度高,操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄,体感游戏设备。这一点对于高端玩家尤为重要,高端玩家不会仅停留在基础玩法上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以设计师在界面部分需要为这类游戏受众提供自由度较高的设计。
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