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LBTheory 原理篇

LBTheory 原理篇

这部分内容引用自 天使之羽,并做了不少拓展。

抵挡致死伤害的Fine Play

基本原理:玩家身上的buff导致原本致死的伤害不致死

包括:

鼓舞、摆脱、圣光幕帘、黑夜领域、魔罩、至黑之夜等盾值buff。

旅神军神行吟,命运之轮,野战治疗阵、灵护、武装、干预、万有复兴、复仇等减伤buff。

原初大地,终极:壁垒,黑暗之力等T LB。

不包括:

护盾,萌光等增加防御力的buff,因为他们不是直接减伤。

血仇、病毒、牵制、武装解除等给boss的debuff,因为他们不是玩家身上的buff。

贤者行吟,有时它会让原始伤害小于当前血量。

无敌、死斗类技能吃死刑。

保护残血目标吃伤害,因为受伤者是骑士。

额外:

易伤不会增加“原本伤害”;例如AOE原始伤害为40000,满血50000的龙骑士吃了30%的易伤,受到伤害52000自身血量,但是满血吃也无法获得LB。O12S的Patch同理,原始伤害只有2000,因此几乎无法利用这个技能获得LB。

伤害浮动的正负5%会对LB产生影响,例如O12S的离子流出,全员毕业的情况下,满血打一个雪仇会减少LB获取,但不会直接一点都不涨,是因为有些人浮动了低的伤害,有些人浮动到高位,后者依旧可以获取LB,并不是说“打了雪仇会减少LB”而是“打了雪仇后伤害浮动会使得有人不涨LB”。

量化:

如果把3段LB视作100%,那么每人份的LB增长量约为5%。

例如O9S黑水晶阶段的火爆炸LB,下面视频的4:10开始。

这里的原理是:火爆炸原始伤害约15000,土debuff相当于90%减伤,也就是说DPS火互炸只掉1500血,并且因为血量是1<1500,可以获得LB,这里让4个DPS重合,每个人可以吃到其他三个DPS的火圈,同时坦克和治疗依靠一个盾值超过15000的扩散盾吃1个DPS的火圈,解除debuff并获得一次LB。

实际上LB增量为:4个DPS、每人受到其他三个DPS的火圈,合计为4*3=12份;4个TN、每人受到1个DPS的火圈,合计为4*1=4份;总计16*5=80%

视频中黑水晶阶段

LB增长之前

LB增长之后

一些对召唤物有效的伤害(一般大型AOE),召唤物也可以视作一个人获取LB。

例如O11S转阶段,学者+召唤两个宝宝+8个玩家,一共是10*5%=50%,所以吃完会有1段半,而如果是类似龙忍僧诗的队伍,少了一只召唤物,吃完转阶段后会略微不足一段半。

Delete MCH 召唤+学者的O11s转阶段

IQ53 武僧+学者的O11s转阶段

删谁?说话

在O12S开场,有时学者会在起手打完豆子后吃一次宝宝,然后在hw之前再召出来,这会导致在离子流失的时候少一只召唤物,会减少1份LB。

治疗残血的Fine Play

玩家对血量<最大生命值上限的队友治疗可以触发Fine Paly获取LB。

使用的环境非常有限,因为很难人文创造这部分LB,一般我只会在出现LB缺口的时候安排一下死斗补足。

群疗时(例如全员残血后不屈),每人份的LB增长约1%。

治疗残血的Fine Play获取量与治疗量正相关。

单人的Fine Play获取量上限约为6.6%,例如死斗先天、天赐等。

在O12sLB开荒过程中,医术可以获取LB,虽然LB量很少,但是本身就是用来补足的,这不影响死刑快结束时先天的LB。

召唤抹除死斗的战士无法获取LB,原因未知,个人推测是能力技需达到若干治疗量(10%生命上限)才可以,而GCD治疗就不需要。

科学利用死斗的办法:死刑前给顺发盾【满buff夜占单盾为宜】

假设死刑生效时间2s,单盾生效时间0.8s,死刑读条完毕后顺发单盾,盾不会被死刑打掉,而盾的初始治疗量会和战士一开始的血量一样被清空,从而实现“1血带盾”的情况,此时通过护栏,干预,直感等减少物理伤害的办法,让战士吃若干次普攻,每次普攻都可以获取LB,接着盾快被打破时先天,再利用一次治疗残血的Fine Play,如果死斗后抗3次普攻,那么每次死斗约可以骗取2/3管LB,如果抗5下就是1管LB。

Fey Wind的O12S开场就是这样的思路,区别是战士拖装备残血开怪,boss三下普攻后盾碎并将血量打到4-6k,此时先天治疗。

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