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UD太难了

UD太难了

依然舍不下的一个都凉的透透的游戏O(∩_∩)O~重智/痣/滞了

大人,食大便了

没有新的宏大任务,没有更惊艳的CG,只有在原引擎上重做的材质皮肤。

这么多年UD不乏顶尖高手叱刹风云,却没太多耀眼的大赛成绩。

因为翻来覆去总是那么几条

1、攻城能力和防猥琐能力差,

2、经济模式太脆弱。

其实往深里说说,还应该有

1、战术被动

HNO,都可以四平八稳开局,然后再细分出不同战术,N就是ht开局,也能通过藏树迷惑对手。

但UD不行,狗流开局……狗流开局都快成大招了,像HNO不造兵营一样不造地穴?就没木头,蜘蛛流就必须在开局就摆建筑,狗转蜘蛛空白期太长,科技蜘蛛如果抓不准对手动向,那就是一段英雄梦游。总之UD必须把战术意图摆在明面,让对方可以有针对性的安排。

2、英雄依赖

这应该从两个方向说,一是UD的兵依赖英雄,二是UD英雄solo能力不行,没有兵就只能在初期搞点偷鸡摸狗。这就造成UD很难像HNO那样分兵行动。更没有像tank、隐身猪、凹凸曼这样的,几个兵或单个英雄撒出去就能牵制对方大部队。偶尔分几个天鬼绕后,对方单传回来个英雄就解决了。

3、可操作性差

UD的可操作性的上限,不如亲儿子H高,也不如N,偶尔空军挂树林石化躲酒火就算可以了,哪有单传-保存,隐身救单位这些。所以在顶尖局的大战中,总感觉UD选手空有手速却干不了什么。

而另一方面,UD的操作效率又很低,抢制空权的时候,扫射飞机A过去就好了,角鸡A过去就好了,天鬼却总是在对地面输出必须不断干预。

4、兵种瘸腿

其实这也是英雄依赖的一个延伸方面,单位人口/造价的最高输出是狂狗,那是三本,克制针对方法有的是CW酒火还有空军,甚至O万金油套链子靠着老牛踩地也是正面优势。

而UD又几乎没有能留人的技能,睡和刺是冷板凳,也远没有锤和蛤的效果好,野外遭遇,O想打就网了,不想打最多一个加速轴,H想打就锤了可能还有减速。

总之可以看到,UD顶尖选手很难够到世界顶尖的那个天花板,而路人玩票局,UD又很容易被各种猥琐、换家或者一次忘带回城就被翻盘ε=(´ο`*)))唉

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