Remix公开测试版本发布
Remix公开测试版本发布
一周年纪念
大家好,我是KnightVvV。。。
总看我更新视频的朋友都知道,基本每期视频的开场就这句,现在我每次自己说这句话都笑,我也不知道笑点在哪。。。
先说主要的,就是今天发布Remix的公开测试版本。去年的今天我在B站发布了第一个Remix视频,到今天正好是一周年,所以这个版本的名称就叫“开发周年纪念版”。
发布渠道为Remix公众平台和RemixQQ群。
发布的版本基于最新测试版本0.1.9,版本号定为2.0.1.9。使用这个版本号是PVP测试组成员“◤ゆ蕾斯蒂亚や◢”提出的想法,原因是第一个体验版的版本号是1.0,这算是公开发布的第二个版本,而且算上版本号,正好是今年的年份,我觉得也挺合适。
2.0.1.9
然后我想说明一些相关问题,希望大家能认真看一下,有助于理解我对这个mod的一些考虑。
1、是正式发布版本么?
按字面意思理解的话,也算是正式发布版本了,但严谨些的说法,应该是“正式发布的公开测试版本”,并不是最终版本。这是一个过程中版本,不代表这个mod以后就是这个样子了。
2、发布这个版本的意义?
其实这是最核心的问题。我想从今天这个版本开始,让更多关注、喜欢Remix的朋友们,可以不再是旁观者,而是有机会真正的参与到Remix的成长过程中,并共同分享这个过程中的乐趣与喜悦。
这一点,在我最初开始开发Remix的时候有提到过“探索”、“开发”和“交流”的乐趣,这个说法的解读,就是我觉得这个事情最有乐趣、最有意义的并不是在最终完成开发的时候,而是在过程中。
3、收费么?
不收费。
所以,大家也不要去从不明渠道购买。
借这个机会,说明下我如何看待这个问题以及相关问题。不关心这些话题的可以跳到“4”。
其实我觉得这个问题的核心在于付出是否该有回报?从宏观层面上来说,我的价值观是认可付出应该有回报的,没有回报的付出不会持久的。在这个层面上,我觉得也没有啥可讨论的。
不过基本的道理还是要放在具体场景中看。
广泛的来说,一般个人开发mod通常出于个人爱好,只是娱乐,并非盈利目的。mod内容的范围基本不会超过作者本身的开发能力,开发者也不会有太大压力,这种情况下,作者在开发过程中已经取得了一定程度的回报,就是乐趣,虽然不是物质上的,但在心理上也能平衡一些作者的付出。
也有开发者或者开发组,会以兼顾一定的收益来作为开发目的,但不管怎么说,我觉得只要有人愿意买单,那说明开发者确实付出了足够的努力,并且也有了回报,这也都正常。有了实际收益也可以帮助开发者提高作品质量,所以不管是在开发者还是玩家的角度来说,mod收费这个事情,应该是个正向的推力。
但从之前的一些游戏厂商推动的mod收费项目来看,虽然游戏厂商也看到了个人开发者这部分的市场潜力,但是却低估了白嫖党的比例,所以官方推进的mod收费项目虽然有了一些的进展,但发展很慢。
现实的大环境如此,具体到红色警戒3这个Dead Game来说,抛开官方对mod收费的政策不说,就可怜玩家基数和游戏热度来看,开发者要是指望通过mod收费来获益是不太现实了,更别提这极少的玩家群体中,还有一大部分是白嫖党。红警3mod收费的情况就是天时、地利、人和,一个都没有。。。
简单来说,即便官方允许,红警3mod也不具备收费条件。
说了我对mod收费的态度和看法,再说下我做Remix这个项目的一些动机。
第一肯定是爱好,也出于怀旧,命令与征服系列一直是我比较喜欢的游戏,RTS也是钟爱的游戏类型,要是说为什么选RA3而不选CC3去开发mod,可能是因为对红警系列的喜爱超过了正传。
第二是因为个人mod开发的一些感触。因为玩游戏和开发mod,我经常逛一些国外的mod网站,因为之前一直关注一个Generals:Evolution的RA3mod,所以偶尔会去moddb看看。moddb算是我主要关注CC系列mod的站点了,但是好多年了,网站也没有什么更新,看情况,不倒闭就算不错了,再看RA3区的mod,也基本是几年都没什么新作品,一片惨淡凄凉的感觉。。。
官方没有了,个人作品也少了,感觉这个游戏真的是要死透了。所以开发Remix,也是想试着做点什么,为这个游戏续点命。
回到开发项目和mod收费的话题,因为开发动机的因素,决定了要做的话,就尽量做得好一些,“好一些”这个词,其实代表了更高的开发成本。而环境情况决定了是不能靠收费解决开发成本问题的。
简单计算一下,Mod开发需要人工,包括设计、代码、绘图、3D模型、语音、文本、测试以及宣传相关的视频制作、文案、互动、社群管理等等,这些事情,如果雇人做的话,我估计是负担不起的。所以最初我手头能用的人力资源只有我自己。
这种情况下,我能想到的解决办法其实就是先自己推进项目,然后寻找支持者来分担开发和经济压力。至于我如何在心理上平衡付出和回报的问题,就看是否有人喜欢并支持这个作品了。
在这一年的开发过程中,我尽可能的为大家去展示我要做的是什么,以及目前的进展,虽然消耗了大量的时间和精力,但值得高兴的是,越来越多的人开始为这个项目提供支持和帮助。无论这些帮助是什么形式的,具体能帮到多少,我都感激这些朋友。至少,你们让我最初的指望,没有完全落空。所以,在这个版本的“制作组”名单中,我尽可能的列出了所有对这个项目提供过支持和帮助的人,在我看来,这里的所有人都是制作组的一员。如果有遗漏的,请联系我。
我的制作组人很多
最后对于询问是否收费的朋友,如果是想帮助这个项目的话,经济支持的话,公众号里有二维码,内容支持的话,可以在B站、公众号或QQ群中联系我。
4、接下来呢?
接下来的话,要是没啥特殊情况,我会持续更新Remix。我个人是希望这个时间能持续得长一些,这样我和喜欢这部作品的朋友们,也都能在这个过程中收获到更多的乐趣。
5、具体的计划?
可以告诉大家一些具体的计划内容。
1、加入新单位
之后还会考虑加入新单位,比如帝国的加特林武士,持刀武士。其他阵营也有可能。
2、优化已有单位
从不同方面优化现有单位,包括数值、能力和视觉效果。近期可能会动的单位包括鬼王、天启、守护。
3、协议和超武
目前的协议经过一段时间的测试和调整,大部分趋于稳定,但有部分协议,可能会被移除或替换。超武也有可能整合到新的协议中,从而在游戏里彻底将超武移除。不一定所有的超武和目前的协议都会保留。
4、中立单位
现在在考虑之后可能会加入一些中立单位,应该大部分属于装饰类,不会影响游戏进行。比如飞鸟、鱼、小动物或居民。
5、地图
目前有些朋友在制作地图,可能会加入到之后的版本中。
6、能用这个版本做视频或直播吗?
可以。使用Remix的话,请注明出处。
7、反馈渠道
可以在B站、公众号留言,或在QQ群提交给管理员。我会尽量回复大家的反馈,但无法保证每个留言都能回复到,希望谅解。
HF!
(Remix公开测试版本发布)宝,都看到这里了你确定不收藏一下??