DOTA2背景故事 序章2
DOTA2背景故事 序章2
一. 关于神话背景的取用问题。
本篇DOTA2背景故事中,DOTA2世界的大背景的构成。是以DOTA2官方给出的英雄背景故事、英雄技能下方小字描述、游戏内装备描述、英雄饰品描述等多个来源的文本信息,经过汇总、筛选、按照符合整体性的原则修改之后得出部分为骨架。以各类涉及到的神话故事传说(如希腊神话、北欧神话等。)、相似文化历史背景(中世纪、近代欧洲历史、航海类书籍等等)的书籍、纪录片为血肉。结合笔者的理解与想象。来逆推出DOTA2世界这只野兽。
关于神话故事的引用,我要在这里做一些说明。大家知道希腊神话、北欧神话都是从名字中明显的感觉到,地域烙印或者说地域标识在里面的。但是DOTA2的宇宙中或者说DOTA2的主体故事发生的星球上肯定不会有希腊、北欧或者说欧洲等地的出现,那么在描述的时候就不会出现诸如北欧诸神这种描述方式。
关于神话人物引用多少的问题,大家完全可以这么来理解。无论是哪一系神都不会只停留在一颗星球上,而DOTA2的背景故事中的主要星球。只是在这一段时间(对人类的寿命来说相当长久了。)内,这些来自不同神话背景的人物,因为某些原因聚集在了这颗星球。
举例来说的话:几波来自不同国家、不同阶层的人分别选择了不同的旅行公司,选取了同一路线的旅游项目,在中转站被合并为一个旅游团完成旅途的故事。那么在这个过程当中,彼此不同的游客(很显然,游客只能是自己所在地人群中的一部分而非全部。)自然具有自身独特的属性与来源(希腊神话、北欧神话。),旅途中不可避免的会发生交互。在整个过程中,或许会有旅客留恋某一地的景色而选择留下,也可能会发生一些意外的悲剧比如跨越某些危险地区时有人不慎被自然或非自然因素永远的留住了。更有可能来自不同地域具有不同文化的团体之间会产生分歧与争斗,也会有一些团体为了增强实力互相帮助而选择短暂的结盟。不管怎么说,他们最终会完成这趟旅程。那么在旅途的过程中,产生这些旅客的人群与地域分别发生了什么样的事情,都不会对旅程产生过多或过于直接的影响。例如你是某一所学校的学生,在你出门旅游的过程中。你们的学校来的新的同学、新的老师。你熟悉的早点店铺位改行洗衣店。这些都不会对你的旅行过程产生什么影响。但是,来自学校的一通因为你没请假而离校,被处罚的电话,可能会改变你的行程也可能不会。
有了上面这段“废话”的解释,我相信大家能理解我说的了。对于神话故事人物的取用,我们不需要介绍他们参加旅途之前的生活是如何的,也不需要过多的介绍旅途之中,他们的出发地发生了什么变化(当然,有足够大的影响的时候,还是要提及。)。
我们要做的是掐头去尾。即从他们选择同样的旅程开始,到旅途结束剩下的旅者分道扬镳之前截止。
所以,这就不可避免的会在通篇中穿插一定数量的背景介绍,无论是开篇的整体介绍或是某一重大事件(比如重要战役等等)的开头。
这种背景介绍,类似于历史的书写方式。我会删掉一切不必要的描写,只保留对下文有整体交代的部分。来防止枯燥无用的阅读过多。
二. 关于为丰满人物创造的历史背景,取用多少的问题。
1.为什么要创造一定长度的历史呢?
我们知道在DOTA2的背景故事中有很多组织、势力:全能骑士团、星隐寺、卫火盟、英剑门、铁帆舰队、德遵教团、晶阶教团(来自TI8互动指南165级左右的获得的恶魔巫师不朽手臂的描述,虽然我认为这样的描述仅仅是为了贴合主体而临时创造的。因为我实在无法相信,在他们设计莱恩的故事的时候就考虑到了TI8会用地底主题。或者早就准备好了这件不朽饰品等待一个时机。所以,这类不朽物品就是我之前说的,虽然描述的很长但是对主线剧情的构建其实帮助不大的那一类。)等等。还有之前提到的各种国家,那么在写的过程中如果不加以铺垫和整合。上来就说全能骑士团与德尊教团有数百年的仇怨,到了这一代全能骑士普利斯特与暗影牧师戴泽将会如何如何。我觉得这种写法写了不如不写,无论是玩过还是没玩过DOTA2的玩家都不会被这种描写吸引,从而一下子感觉到几百年的厚重感吧?
2.历史创造了之后用多少呢?
是不是长篇大论的来写创造出来的国家如何如何?当然不能这么写,这是DOTA2背景故事。DOTA2英雄人物是主要,其他的构建元素是次要(次要不意味着不重要。)。所以,在铺垫的过程中。我会先在开头写历史背景的讲述,切入到具体的人物以后再用对话的形式来写。
这样做有什么好处呢?可以避免直接切入人物的单薄和缺乏认同感,也让读者对剧情整体的走向有了一个自己的大致判断。同时也减少了“回忆”的出现。
第一次神界战争
变体携带着虚灵逃离卡尔德之后,在宇宙中击杀了无数“幸存者”并摧毁了它们其建立的文明,来获得新的“碎片”融合进自身。变体造成破坏与杀戮最经典也是自己最喜欢的做法就是,将自己的身体溶解成泾渭分明的流体,躲避并吸收对手所有的攻击手段的同时,快速的从对手的躯体的细微间隙穿过。在这短暂的瞬间切断了所有,构成对手躯体的卡尔德能量之间的联系。无论是多么强大的“幸存者”,只要它是由卡尔德能量直接形成的,都无法抵御变体的攻击,只能被一击毙命。“击杀”或者说直接分解了对手之后,变体吸收了未融合过的碎片,剩余的在分解过程中被还原成最初的形态能量碎片,被变体丢弃。
这些被还原的原初能量碎片,再次被卡尔德填补进封印中。平衡再一次被打破,“幸存者”们的活动空间再次被压缩。高阶“幸存者”们不得不为自己的前路考虑,再次集中到一起的高阶“幸存者”们发现已经有数量众多的同伴“莫名其妙”的消失了。最终,它们得出了统一的结论。面对不断恶化的生存空间以及那个或许存在的“高阶”杀手(到目前为止,变体寻找获取碎片目标的原则是:强、大。),保留庞大的身躯毫无意义最终的结果只能是灭亡。应该主动蜕化进入次一级的“幸存者”世界。
“降级”的幸存者们大多数都比较安静的融入了多个次级幸存者世界之中。唯有进入同一次级幸存者世界的,泰坦巨神、巨龙、巨人三支“降级”的高阶幸存者分支,意图在它们所进入的次级幸存者世界里获取统治权。这个被称为“癫狂之月”的次级世界原有的统治者们无法接受这样的条件与傲慢。交涉失败双方互不退让,那么只有武力能解决纷争了。
分别以宙斯、奥丁、加百列为首的三支次级幸存者势力结成联盟,共同对抗“高阶”入侵者。而后者在癫狂之月中也不乏野心勃勃的支持者,其中最有实力的一支,就是以撒旦和路西法为首的“堕天使”(这是六翼议会对它们的称呼,它们自称为“暗天使”。)。
高阶势力虽然拥有更强劲的力量,在交战初期占有上风。但是,它们毕竟对次级世界的战斗模式不够了解,也还无法完全适应刚“降级”过的躯体,这样也就更谈不上彼此之间的配合。经过的漫长的战争。次级联盟通过彼此的配合逐渐挽回颓势,并掌握了主动。随后,逐一击败并封印了高阶联盟的核心成员。在对抗高阶联盟的最后一战结束后,除去包括盖亚在内的少数投降者之外。绝大部分的高阶联盟成员,都被击杀或者羁押、封印。
尽管次级联盟赢得了胜利,但是伴随着战争中的消耗,以及开始进入其它次级世界继续“收集”之旅的变体的杀戮,幸存者们的生存空间更小了。这些幸存者在癫狂之月内实际的活动空间,已经从整个星系(参考银河系)退化成了数个微小的星系(参考太阳系)。可以说胜利的代价是惨重的。
在审视胜利之后空间格局的时幸存者们发现,原来战争的影响早已波及了某些具体的星球。在处理高阶联盟的残余势力时尤为明显。
巨龙、巨人的后裔早已在数个星球上找到了适合自己生存的环境居住了下来。在奥丁着手清除这些残留时,他用圣火焚烧龙穴中的幼龙与龙卵,逐代削弱巨人的力量直到它们的后代再也不能称之为“巨”。
被宙斯击败的并擒获的泰坦巨神,宙斯不敢将它们彻底毁灭——那只会释放出更多的卡尔德能量导致空间的压缩。宙斯将泰坦巨神魂体分离,把它们的灵魂囚禁在魂之灵龛中,深藏在波塞冬的海底宝库里。而泰坦们的躯体则被放置在塔尔塔洛斯深渊的深处,由三头犬刻耳柏洛斯看守。至于盖亚已经凭借她的狡黠在战局不利的时候,将自己与多个星球的土地混为一体。想在把她拆分出来过于困难,宙斯只能对她严加限制。
被六翼议会击败的撒旦与路西法,分别被加百列的巨剑穿透钉在地狱的最深处和受到烙印之刑后从天堂坠落。而它们的追随者被关押在苍白之巢(详见序章中苍白之巢的描述。)。
自此,第一次神界战争结束。
我估计看到这里有人想问,你这战争描述的是什么?一个法术都没见到,交战细节也没有,就这水平?
关于这一点,我要跟大家说。上述的所谓第一次神界战争,无论怎么写都是不对的。因为,它本身就是由3个主要的虚构神话再次加工虚构出来的。从虚无中提炼加工出来的虚无,要怎么写才能真实呢?我想,应该是无论如何也不能。
那么,为什么还要写它呢?原因只有一个为了后续真正的剧情和背景故事的顺利展开。为了达到这个目的,我们需要一定程度的铺垫。铺垫要在充足的同时,又不让大家做过多无用的阅读记住过多无用的人名、地名和时间等等,就采取了上面的写法。
第二次神界战争
在第一次神界战争结束后的300年时间里,变体几乎横扫了癫狂之月周围,所能触及的一切幸存者及其世界(这是以变体本身“降级”之后的视角来说,实际上相对于变体目前所处的层级来说,外面还有很广阔的幸存者世界与数量众多的卡尔德能量。看到这里可能有人要说,作者你自相矛盾啊。上面还说生存空间几乎被压没了,到这里就又有这么多了?!是不是上面写的太过,在这往回圆呢?当然不是,我用一个故事来举例。国王问大臣花园中的水池里面有几桶水?大臣的回答是一桶到无数桶。为什么呢?这取决于桶的大小。那么,变体刚刚脱离卡尔德的时候,它所在的层级对于宇宙来说或许是万分之一桶。而随着杀戮或者说收集之路的继续,在不知不觉之间它已经降级多次了。现在或许已经变成了10100(这里仅仅是比喻)桶也不止,那么尽管取水的频率不变,或者有一定程度的增加。想要再明显的看出水池内水线的变化,短时间内肯定是不可能了。)。尽管,由于“降级”的关系,变体变相的为卡尔德提供修补原料的速度变慢了。300年的累积还是达到了一个比较惊人的数量。
而最致命的是一个诞生自泰坦巨神之手的“工具”在长时间缺乏监管的状态下产生了自主的意识,尽管在创造之初它是用来吞噬破败的微小星体的。但是,构成它自身的也是最初最纯粹的卡尔德碎片。它具体是如何苏醒,苏醒之后又打算如何面对创造之初大不相同的世界。这一切都是——谜团。不过,它没有忘记自己最初的作用——吞噬破败的微小星体。在经理了第一次神界战争之后,谜团可以感知的范围内尽是“不合格”的星体。它不停的履行职责,疯狂的吞噬星体最终到达了瓶颈。它开始思索面对这种情况,泰坦巨神们的做法。根据记忆,它找到了泰坦巨神“降级”时留下的创世宝物——世界之渊护腕。谜团通过护腕的力量,重塑了自己的身躯。也使用护腕的力量开始更彻底的吞噬行动。这一次被波及的不仅仅是微小的星体,时空、创世之纱、众多最初的创世元素、宇宙诞生之初就存在的原初之光与混沌等存在。都感受到了这场浩劫,就连卡尔德的封印也被这强大的混乱场所影响……
在癫狂之月内部,同属次级联盟的三方由于生存空间的缩小。不得不再次选择战争,无需任何遮掩这就是一场单纯的生存之战。
在外部随着谜团的吞噬,混沌的力量不断增强。原初之光再也无法与混沌抗衡,它只能挣脱与混沌互相束缚的关系。前往寻找泰坦巨神,可是又到哪里去寻找已经“降级”并被魂体分离的泰坦呢?原初之光带领光之子(小精灵),前去寻找几乎与它同样古老的老友——神王达玛瑞克斯。已经降级的达玛瑞克斯此时正处于幻墙之末这个幸存者世界。
被解除了束缚的混沌,在扭曲空间的作用下被增强了实力。它向所有方向散播混乱的入侵,又有许多的幸存者世界被摧毁。不过混沌的目的与变体不同,混沌吸收了全部的卡尔德能量。终于混沌大军发现了原初之光的踪迹,隐藏在光影中的幻墙之末被撕开了无数道实相裂隙。被混沌碎片所吸引的变体亦来到了幻墙之末。与此同时在癫狂之月内部战争中,行走在边缘的赫尔墨斯被实相裂隙撕碎,他的残片在扭曲时空的作用下被吸到了幻墙之末。此时的幻墙之末可不是避祸之所,神王的将领——黑暗贤者—依什卡菲尔,正在控制着幻墙的士兵抵抗混沌的入侵,这一切都是徒劳。混沌大军势不可挡,尽管依什卡菲尔通过高超的战术将幻墙之末内的全部混沌之军拉入了幻墙之中予以消灭,但是混乱大军源源不断无穷无尽。
达玛瑞克斯招来了依什卡菲尔赞扬了他的忠诚与尽职之后,命令他和原初之光、光之子一起逃走前去寻找泰坦。神王自己希望留在自己的诞生之地。在后续的混乱之军找到神王之前,变体率先到达。它顺利的分解了神王,吸取了碎片之后等待着混沌的到来。
幻墙之末的混战引起了卡尔德的注意,在扭曲空间以及对变体的憎恨影响下。卡尔德第一次直接运用了自己的纯粹能量,它向着幻墙之末丢出的能量冲击,包含着最冰冷的寒意,在飞行的路径上不断的吸取空间中的能量残片。这股冲击包含的能量越来越巨大,速度也越来越快。最终,在变体与混乱之军交手的前一刻。卡尔德的冰冷冲击覆盖了整个幻墙之末,全部的实相裂隙都被冻结并且粉碎。变体也被直接命中,处在被分解打碎的临界。它运用之前累积的碎片中的能力抵挡着卡尔德碎片的持续侵蚀的同时,自己也选择了“降级”。与之前不同这次降级,变体没有多余的精力复刻体内每一种碎片,只能生硬的脱去未被寒冰侵蚀的躯体部分。在这个过程中损失了不少碎片……
上述关于变体、幻墙之末、原初之光与混沌、卡尔德的大招如此图。
在谜团吞噬宇宙的过程中。创世之纱众多编织者中的一位——斯吉茨格尔,发现了创世之纱在扭曲时空影响下的可塑性。它终于可以按照自己的意愿来进行编织了。它创造的幼虫终于代替了自己在创世之纱中的位置,它将自己从创世之纱安排好的路线中解放了出来。成为了第一个,也是为一个摆脱了既定宿命的编织者。而它遗留的幼虫并非完美的替代,在短暂的正常之后开始反噬创世之纱的正常运作。当虚空假面发现这个漏洞,并且采取措施的时候已经太迟了……
先兆者族群也受到了扭曲空间的影响。本来,由于最初的卡尔德封印破损,才导致来自宇宙外部的虚空恶魔时刻在尝试入侵这个宇宙。但是,随着卡尔德对封印的修复以及先兆者族群的努力下,虚空恶魔的入侵被击退。同时虚空传送门也逐一被关闭。而现在,在谜团从内部吞噬宇宙的影响下,已经修补的封印再次破损,虚空恶魔的活动愈发频繁。过去已经被关闭的虚空传送门,在扭曲空间的影响下再次开启。先兆者族群的面临的压力陡增。
宇宙中出现了如此多的危机。但是,上述危机在天穹守望者泽特看来,仅仅是无关痛痒的小问题(详见序章中,天穹守望者的描述。)。
此刻,癫狂之月的内部,次级联盟之间的战争已经进行到了白热化。每方都有不少的核心成员阵亡。再次“降级”之后的剩余幸存者们的战斗全部围绕着最后一颗适宜居住的星球展开。凡间生物们对于神界战争的直观感受,也终于从占星者们看到的各种天文现象,变成了身边活生生的神界战士与恶魔。在盖亚的影响之下,原本栖居在地下的各种恶魔也趁着混乱加入到了癫狂之月的最终之战中。诸如深渊恶魔、洪流恶魔、来自烈焰地狱由路西法率领的恶魔等等。
透过了全部的浩劫表象看到了问题实质的原初之水和原初之土,直接来到了癫狂之月内部。原初之水顺利的来到了癫狂之月中最后的星球上,而原初之土则与阿波罗死后的炽热能量残骸撞击在一起,落到了太阳王国南部的区域形成了灼神山。
原初之水化身为凡人的外观,取名——阿哈利姆。
第二次神界战争和第一次神界战争一样,我省略了一切可以省略的描述,只为了让各位读者抓住重点。虽然说第二次神界战争比第一次更“接人气儿”了。但是,从本质上来说还是杜撰的部分居多,具有实际意义的地方少。
这类描述类铺垫的作用,就是用最短的篇幅,让读者知道接下来的正文是出于一个什么样的背景下展开的。
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