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旁观者 怨只怨人在风中,聚散都不由我

旁观者 怨只怨人在风中,聚散都不由我

“欢迎加入精英官阶”

玩家第一次进入游戏时过场动画会向玩家简要介绍主角的角色——克鲁什维契6街区D级公寓的房东。这看起来是一份不错的工作,直到你看到你的前任被警察带走的画面。当主角一家到达D级公寓后主角才发现所谓的精英官阶只是一个负责窥探住户隐私的工具人而已,而且是一个007的工具人。

你是一名在极权社会中被政府安插的楼管。你必须监视你的租户,偷听他们的对话,并向你的上级报告他们!最重要的是,你必须还要向当局报告会密谋颠覆政府的任何人。

灰暗的画面风格和低沉的配乐以及口惠而实不至的任命书似乎都在暗示玩家这是一款传说中的反乌托邦游戏。果不其然。为了成为一个合格的工具人,上司会给主角两个摄像头和公寓里所有房间的钥匙作为“启动资金”,主角的任务就是通过看监控和悄悄地入户搜查以及偷窥确保每位住户都是奉公守法的好公民,尽管这些法律看起来荒谬又可笑。虽然手段看起来有些龌龊,但这一切都是为了这个虚构社会的平稳运转。

这座公寓就是主角的全部活动范围

游戏为了让玩家更全面的了解这个反乌托邦社会,除了设置了随时会发布的新法令,还会向玩家推送有被明显政治加工过的报纸和革命者别在报纸后面的“真相的声音”。以及一种更高明的手法,让玩家通过与住户们(NPC)交谈逐渐了解这个世界的全貌。这样,玩家就会在不知不觉中接受反乌托邦的设定而不至于产生强烈的不适应感。

有NPC就会有任务,有任务就会有时间限制。时间限制的存在会让玩家自然而然的产生紧迫感,有的头铁玩家不小心同时接了很多任务,随着时间越来越接近deadline,玩家不可避免的会手忙脚乱,这样玩家就有了做出错误判断的机会。在这个游戏中犯错可能就意味着各种花里胡哨的死法,毕竟系统在一开始就告诉你了,“你的每一次选择都会影响你的未来”。这就导致大部分玩家在最初的几次探索剧情时会时不时地发出绅士三连。

在这种超级威权的社会中还有办法持有枪支我是万万没想到的

是生活!是生活把我变成了这个样子!

随着玩家开始上手游戏,一些住户的性格也开始逐渐明了。乐善好施的席默尔一家,为你的小女儿免费看病的医生以及有政府背景的二楼暴躁老大爷。当这些住户遇到他们无法解决的问题的时候,涉世未深的玩家们往往会出于本能的想向他们伸出援助之手,但是别忘了你还有一个身患重病的女儿,一个不成器的儿子,和一个随手跟你要钱付账单和一些生活必须品的老婆,运气不好的话你还会被官方敲诈。如果玩家付不出这些钱的话基本上就逃不开妻离子散和家破人亡的命运了。

这一切都需要钱来解决,那么玩家要从哪里搞钱呢?

前面提到过主角只是一个监视NPC的工具人,工具人不配有工资,所以想勤俭持家的玩家们就省省吧。这个游戏里唯一的生财之道就是不断的敲诈和举报那些跟你感情深厚的NPC,在你榨干他们的所有价值后甚至可以变卖他们的遗留物品。只有这样你才能勉强应付你女儿的医疗费,你儿子的书费,你妻子的账单,你所效忠的政府的敲诈。这样一个怪圈就形成了。

家人的要求,各种账单——压榨或者举报住户——满足家人的要求,付清账单——游戏继续——家人的要求,各种账单。

玩家会在游戏过程中不断地在这个怪圈中挣扎,而且会就像陷进流沙一样,越是挣扎,陷得越深越快。

在这个严苛的社会里,你绝对当不了好人,当好人等待你的只有家破人亡。

随着游戏剧情的推进,玩家不得不面对一次又一次的灵魂拷问以及一波又一波的反乌托邦情绪。在冰汽时代中,玩家虽然也会面对许多的艰难决策,但是总归是有机会占领道德的制高点的。然而道德这种东西在旁观者中并不能变成你全家出国的船票,占领道德制高点也就失去了意义。占领道德制高点有时候是会清空游戏进度的。

甜蜜的家

说实话,在几位“家人”中让我最有共鸣感的反而是不断闯祸,还不顾家庭困难管他老子要钱泡妞的“儿子”——因为在他身上我看到了一些自己还有同龄朋友的影子,一个年轻人理应拥有诗和远方——也因此我总是咬咬牙就把钱给了他。

不知道是不是制作组有意为之,主角的家人中只有儿子这个角色的形象比较丰满,但是游戏中对其他“家人”的刻画就有些不自然了。在我玩游戏的时候我一度觉得这几位是制作组觉得游戏难度不够大,用他们来当“配重”的。本以为“家人”的存在会稀释一些玩家的罪恶感,让玩家觉得自己这么选择只是为了保护家人,至少心里会好受一些。可惜制作组并不愿意给玩家这样的机会。

你所恐惧的,其实是他人曾经的生活

其实整个《旁观者》的故事架构并非完全是制作组凭空搭建起来的。制作组通过游戏中的各种小细节试图让玩家联想到一部经典的反乌托邦电影《1984》,以及一个湮没在历史中的组织——史塔西(民主德国国家安全部)。你可能没听说过这个组织,但你一定听说过前苏联的契卡和三德子的盖世太保,史塔西相较于这两个中国玩家熟知的情报机构显然缺乏一些知名度,但他的“业务能力”绝不逊于前两者。在史塔西的调查报告里你甚至能查到一个人喜欢什么口味的香肠。能做到这一点其实是离不开它的情报获取机制——告密人制度,史塔西通过在东德各处发展告密人最终实现了“我们无处不在”的企业愿景,也就是《旁观者》中的情况。

“这一切值得吗?”

作为一款游戏来说,《旁观者》并不是广大群众喜闻乐见的的那种类型,谁会喜欢让别人一次又一次的拷问自己的灵魂呢?游戏通关后你获得很可能不是那种获胜的快感,而可能是不断地自我反省,我做的一切真的值得吗?

如果你想选一款下班后能排遣疲劳、舒缓心情的游戏,或者说和我一样对于这种几乎全程对你进行灵魂拷问以及道德测验的话,那么《旁观者》永远都是最坏的选择。不过,作为一款描绘反乌托邦的艺术作品,《旁观者》的确做得相当出色。

最后附上一个我觉得讲这款游戏讲的不错的UP的视频链接:

ORNX 监视者BEHOLDER,游戏测评steam pc游戏评测

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