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卑弥呼

卑弥呼

类型:技巧;神器分组:十握剑;武器:通仙炮(也可以称玩偶);特别技能:空蝉(远势力技型人物特有技能,影技的时候会触发一个光圈同时带属性)

卑弥呼这次的剧情有点出乎意料,她身为一个远势力的人物居然也失忆了,而且这次即便失忆,又一次被妲己给收了去了,似乎暗荣是想让她彻底跟着妲己混……游戏实力方面,虽然这次迷糊的属性段不如2代那么多,但是整体实力却明显高于2代,对将输出外加清兵都很强,同时跟其他一些可以用固有神术开buff的相比,由于她的buff持续时间不短外加她吸活能力高,因此她可以全程维持buff

8方:全程无属性

分析:在双玩偶状态下,第一方范围非常小,破绽也比较大,后面的倒是还好,四玩偶状态下会变得好一些,这套普攻看似不错,但是被打断的概率并不低,而且不知道是不是有隐藏的仇恨系统,迷糊出招的时候似乎更拉仇恨,还好两个普通神术控场都很强,而且c4还带很强的吸入效果,很大程度弥补了普攻破绽多的问题。另外注意,这套普攻也是不受增广加成,同时由于出招节奏的问题,神速10的话容易出错c技,因此可以根据手感适当的降低神速的数值

c技

c1:前两段无属性,第三段带属性

分析:出招不安全,输出也不高,基本可以pass

c2(※):第一段带属性;第二段无属性;第三段带属性

分析:

1.这一招实际输出不错,尤其是开了四玩偶的状态,全套下来就能打掉斗气魔物一半的血量,对敌将更是高输出

2.这一招安全性非常成问题,由于对后方完全无判定,因此背后破绽很大,别说是战国组杂兵了,就算是非战国组杂兵对这一招的打断率也在90%以上,而且这一招仇恨值不小,虽然我个人不确定是不是有仇恨值设定,但是战国组有些人使用一些站桩招式的时候,杂兵并没有那么积极,但是对于迷糊的c2这一招来说就很明显

3.这一招dps非常高,尤其是四玩偶状态下,第一段跟第三段都是多段判定

4.这一招非常适合对付最终关奥丁还有倒数第二关真蛇这种敌人,因为场景内没有其他敌人,纯粹的单挑,这样就可以无视这一招期间容易被打断的问题,利用这一招高输出高dps的优势快速搞定敌将

5.这一招对付魔物也可以,但是适合那种周围没杂兵的情况,或者单纯只有弓箭手的情况,起码不用担心被打断的问题

c3:三段都是最后带一次属性

分析:这一招非常奇葩,虽然每次都带属性,但是都是激光击中敌人的最后一下带属性,不然就没属性,而且激光的攻击距离是固定的,如果贴身打魔物的话,就会变成一套没属性的攻击,所以这一招必须pass

c4(※※):前两段无属性,最后一段带属性,两个玩偶的时候是两段属性,四个的时候就是四段属性

分析:

1.这一招输出非常高,即便不用普通神术起手,c4第一段也会自动把敌人打浮空同时触发破天效果,在无buff的情况下,这一套可以打掉高虎75%以上的血量,如果开了四玩偶的buff,这一招可以直接秒高虎

2.这一招的前两段虽然没属性,但是攻击却非常高,因为全程触发破天效果,外加这一招本来攻击就不低,因此她的c技数据流可以说是仅次于九尾狐,当然跟九尾狐还是没法比的

3.第一段自带“黑洞”效果,可以把周围的敌人全吸过来,不管是对控场还是对输出都起到了非常大的帮助,这个改动非常赞,不止增强了她的安全性,同时大幅度提升清兵效果,所以卑弥呼清兵也是相当强的

4.这一招的吸活效果非常赞,而且攒连击数也非常快,如果同时装了吸活跟快愈,卑弥呼可以说是完全不用担心无双槽不够用的问题,外加她的固有神术buff持续时间还可以,所以她可以保证全程buff

5.最后一下的属性输出也比较不错,无buff的时候就已经有两段了,开了buff对斗气目标输出非常明显

6.这一招也是存在缺点的,缺点主要就是无属性期间敌人有概率会受身,一旦受身就要立刻出普通神术控场,虽然绝大部分情况不影响安全性,但是遇到受身也是很烦的,毕竟影响效率

7.这一招对魔物输出也不错,但是前面两段的时候魔物有概率会反扑,遇到那个一定要快速出普通神术控住,毕竟迷糊不像马岱那样可以在罩子的帮助下强行出c技

8.这一招攒合体效果非常赞,在人堆里面随便几下就满合体

9.这一招有个特点,如果一开始敌人就浮空的话,第一段输出会有问题,建议第一段之前敌人别浮空,第一段之后再触发破天,因此她比较适合用加姆

c技总评:总体来说很不错的,输出在全人物里面算是比较靠前的,缺点主要是c2只能单挑用,c4有时候会遭遇受身的问题,不过总体还是没问题的

跳方jc跑方全部pass

马上c技虽然带属性但是实用性并不强,也可以pass

固有神术(※※):手持十握剑指向前方,同时通仙炮向前一起发出激光,激光聚在一起变成一个大光球,持续一段时间之后引发一个冲击波,收招后获得buff,卑弥呼会变成四个玩偶的状态

分析:

1.这一招单纯论输出的话就算了,几乎没多少输出能力

2.这一招的方向还是固定的,期间不能转向,因此出招的时候一定要对准主要目标,起码不要让目标在自己收招的时候过来抓破绽

3.这一招主要作用在于收招后会有四玩偶的buff,这个buff可以极大的提升自身的战斗力,因此这一招虽然输出不行,但是却是一个非常重要的招式

4.虽然无双收招后也有buff,但是无双持续时间太长,对总体效率来说比较拖后腿,而且无双的实际输出也比不过这一招

5.四玩偶的buff持续时间并不短,起码可以在神术槽重新回满的时候还存在,另外由于卑弥呼吸活能力超强,因此可以随时用这一招,来维持buff状态

固有神术总评:虽然输出不够看,但是实用性却非常高,可以说是卑弥呼维持buff的主要手段

无双/觉醒无双(*):收招同样会变成四个玩偶的模式

分析:

1.这套无双输出是彻底没法看了,一套下来恨不得连个杂兵都打不了

2.这一招持续时间远长于固有神术,因此这一招的对总体效率也比较拖

3.这一招消耗量还比固有神术大很多,因此总体来说这一招虽然也有buff,但是实用性却很低,不过这一招由于持续时间长而且带移动,跟敌人对轰无双倒是还不错

个人打法(原版神器)

对将起手:普通神术,对非力型的可以直接普攻出手

对将输出:纯单挑的时候可以用c2,不然就c4为主

连招衔接:普通神术或者影技

对付魔物:如果没杂兵干扰就普通神术之后出c2,如果有杂兵干扰就用c4

对付多个敌将:普通神术群控场,之后出c4群攻,c4对群效果特别赞,而且输出也非常高,对多个敌将的时候非常爽

清理弓兵以及其他杂兵:普通神术控场,用c4清兵,由于c4攒合体效率非常高,因此在弓箭手非常多的场景可以非常快速的出合体神术

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:提前先加好buff,普通神术起手,出c2全套,普通神术收招,然后继续c2,以上的前提是没有杂兵在周围,如果有近战杂兵在周围的话,c2比较危险,适合用c4

个人打法(dlc神器)

除了对付绿皮的时候可以直接用普通神术连发,其余的套路跟上面都没区别,就不一一写了

神器选择推荐:加姆或者dlc绳子

分析:卑弥呼的c4-1适合对付之前没有浮空的敌人,之后再触发破天,这点加姆跟dlc绳子都符合,dlc绳子的好处是带的罩子可以帮她挡一些咸猪手,加姆的好处是起手更简单

写个加姆的

个人打法(加姆):

对将起手:普通神术

对将输出:纯单挑的时候可以用c2,不然就c4为主

连招衔接:普通神术或者影技

对付魔物:如果没杂兵干扰就普通神术之后出c2,如果有杂兵干扰就用c4

对付多个敌将:普通神术群控场,之后出c4群攻,c4对群效果特别赞,而且输出也非常高,对多个敌将的时候非常爽

清理弓兵以及其他杂兵:普通神术控场,用c4清兵,由于c4攒合体效率非常高,因此在弓箭手非常多的场景可以非常快速的出合体神术

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:提前先加好buff,普通神术起手,出c2全套,普通神术收招,然后继续c2,以上的前提是没有杂兵在周围,如果有近战杂兵在周围的话,c2比较危险,适合用c4

dlc绳子的话,套路跟加姆没什么区别,这俩都是普通神术好用,蓄力神术平庸

个人武器搭配:炎风+冰雷+神速(6-10都可以)+勇猛+天击+神击+惠桃20+吸活20+迅雷+增广20

人物实力总评:对将输出,清兵,控场以及续航能力都是很强的,缺点主要是她c2期间太容易被打断,而且她如果没开buff的话,普攻在战国杂兵堆被打断的概率也比较高,c4有时候也会被敌将受身,需要随时用普通神术来调整

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