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二次元手办收藏科普文 (二次元手办推荐)

二次元手办收藏科普文 (二次元手办推荐)

“ 人形,也常被称作手办或figure,指的是现代的收藏性人物模型,也可能指汽车、建筑物、视频、植物、昆虫、古生物或空想事物的模型。在中文地区主要指以ACGN角色为原型而制作的人物模型类动漫周边,由于ACGN爱好者越来越多,人形的质量与艺术性也越来越高,人形的收藏圈也日益扩大。

人形,这一中文翻译源于日文中的“人形”一词。日文中“人形”本来也有人偶的意思,而在日文中“フィギュア”(英文“Figure”的日文音译词)一开始只是在铁道模型或者军事模型中指附属的人物模型,这是模型板件上的英文描述字样。但后来“フィギュア”称呼的潮流扩展到所有特定角色的人物模型。时至今日“フィギュア”的用法已经变成正式用法,而“人形”则更多的会用来指旧式的人偶,但中文中则沿用了人形一词指Figures来与普通的人偶区分。更多关于日文“人形”的意思与文化请参考“日本传统民间美术”。 ”

(“”表示内容引用网络,非原创)

正版手办与祖国盗版手办的区别无非就是镭射标, 头发, 眼睛, 溢色等,祖国无标,且头发制作塑料气味大,形状如拉面,眼睛无神,常呈现崩坏,邪神之像,全身多处溢色,蹭色,尽显低劣无知,全方位诠释“粗制滥造”一词。

一个手办的诞生

大家好,我是老王。

在WF结束后,经常有小伙伴询问我们:“为啥不开订xxx啊?”“为什么这个还不开订?”

首先我想告诉你们的是:“其实我也很着急啊!”

至于为什么我们不开订?你们看完这篇就知道了。

一个手办从制作决定到发售,是一个漫长的流程。期间消耗的时间远长于我们看到制作决定到发售的时间,在这个过程中也会有诸多因素导致某些手办企划中断或者是被搁置。接下来我就简单为大家介绍一下一个小姐姐是怎样从原画走到你面前的吧~

Step.1战前准备

在很久以前,动画片制作方是对着一个玩具做动画的——6,70年代绝大多数动画片其实只是数十集长的玩具广告片罢了,虽然在90年代制作委员会制度确立之后,动画业界基本摆脱了单一受玩具厂商控制的局面,但是周边,模玩厂商依旧是制作委员会中重要的一员。正因如此,在一部动漫作品问世之前的商业策划阶段,制作委员会往往就已经开始准备周边、模玩的制作计划。而没有参加制作委员会的厂商也会根据市场的反响来选择手办化、周边化某部作品的某些角色。通过向版权方支付版权费用的方式来获取制作的许可。这两种情况我各举一个例子,比如Bandai的高达动画模型和手办往往在动画播映的同期就开始贩卖,最早期产品甚至会领先动画一步。这种情况就是在作品的策划阶段就开始同期准备模玩周边生产计划的例子。而像是Alter、GSC这种手办厂商,发售手办的时间往往落后动画一个季度甚至更多,他们大多都是确定了企划后开始与版权方洽谈版权授权事宜,并在此之后开始制作和生产的。

Step.2企划公布

像是大家在WF上看到的“手办化决定”“企划决定”阶段的原画图片,一般就意味着制作公司和版权方已经达成一致,决定开始制作某个手办。然而“企划决定”、“企划进行中”阶段距离最终发售依旧有着很遥远的距离,也有可能会放弃这个企划,像是Bandai每年在各类展会上公布的参考出品严格来说也是属于这个范畴。但是有很多东西在玩家们的万般期待中都变成了落不下来的卫星。因此企划公布阶段大家也可以将其视为一个“放卫星”的阶段。

Step.3原模制作

企划决定之后,版权方会给制作方提供详细的人物资料,为了增加对人物的了解,原型师往往也会去看原作动画漫画或者小说来增进自己对人物的了解,随后开始制作手办。在制作过程中,原型师会多次和版权方以及原画师接触,不断的对原型做出修正,同时也会有手办厂商自己的监修人员来进行监修。像是在展会上公布的灰模就是这个阶段的产物,实际上灰模阶段往往也会有不少差异,像是我们有时候看到的灰模还没捏完,有一些地方还能看出没捏好的迹象,比如粗糙的头发,遗漏的细节或者根本没捏出来的某些部件,这种就属于还在和版权方、监修方交战阶段的原型,有一些则已经基本完工,或者是已经喷完了水补土,表面非常的光滑。这种就属于基本定型的原型。接下来则会开始涂装,像是大家看到的彩色原型是就是完成了灰模制作阶段和试上色阶段的产物。一般来说手办到了这个阶段,成功商品化并发售就是板上钉钉的事情了。

Step.4翻模

生产在原型完成之后,就要开始翻模了。手办厂家和GK作坊不一样,靠硅胶或者石膏模具的话估计早就要破产了。而且PF一般都是采用热成型——将融化的塑料注入到模具中生产。所以这个阶段就要制作钢模,在钢模完成后还会有数次实验,并由修模人员来对模具进行修正和微调。随后就会开始试生产,像是大家看到的在开订前的“官图”正常来说就是这个阶段的产物。到这个阶段一般发售日期和价格都会确定(注:这一点并不完全确定,有时候在企划、灰模阶段也会有发售日和售价,但是在那个时期店铺也不会得到经销商给出的价格,发售日一般也只会精确到月份),各家店铺也会出价并开始接受预定。至于官图和实物图的差距问题嘛。。。官图用的这只往往都会由最优秀的人员制作,并且仔细的修正来保证较高的水准,比起生产线上由临时工大妈生产出来的量产商品肯定要好得多——这就是为什么测试机性能永远比量产机要高(滑稽)。

Step.5量产

在收到订单之后就到了生产阶段了,生产环节一般是注塑——组装——涂装——质量检测——包装出厂这样的过程,一般来说延期都是在这个阶段——由于产能不足、质量问题、物流问题或者工厂罢工、工厂老板跑路等原因,生产用时超出了原本的计划,从而导致延期。延期短则几天,长则数个月乃至以年计都是可能的。这种情况大家就只能自求多福了(笑)

完全手办剁手指.厂商科普篇

之前曾经做过关于手办厂商的介绍科普。但是早期的一些科普文笔稚嫩,再加上撰写途中并没有接触太多的实物,所以最终的文章在客观性上多少欠妥,同时也受到一日一更新的时间局限和app阅读的图文量局限。

基于对旧版手办厂商科普的不满,我决定重新编撰新篇的手办厂商科普。

这篇序章主要是为了明确几点

一、手办厂商的定义

出于称呼的通用性,新的厂商汇总依旧采用“手办厂商汇总”的名号,但是实际上这里的“手办”仅指代“PVC Figure”,或者说pvc材质的已涂装完成品。

因此gk厂商并不会予以收录,但是部分有从事GK生产的厂商我也会适当的予以介绍,例如Clayz。但是最终厂商水平评分仅适用于各厂商的PVC涂装完成品部分,比如寿屋手办可能比MH做得好,但是并不等于在模型方面也同样适用。

二、厂商总体评级的分划

我认为现在随着手办厂商总体产品质量的提升和新兴厂商的涌现,旧有的以御三家为一线的划分模式已经有一些落后。基于这一点,我将重新进行厂商线级的分划。

区别厂商水准的核心影响因素在于两者:做工和造型。其中做工的占比更高一些。其它影响最终总评价的因素还包括:性价比、题材和质感。

业界Top:Alter

Alter几乎不会在做工上犯下失误,至今为止没有过Alter某件产品集体崩坏的报告。即使是特别复杂的造型与分色也依旧保持极高的精确度,这种稳定的出品质量控制能力是是GSC和MaxFactory做不到的,在百分制的标准下,Alter的品质可以保证一向90以上,多数95,最高99,GSC和MaxFactory虽然也能做到99,但是不能保证稳定的90以上,甚至有时会出现80分的东西。基于这一点,虽然AGM同为御三家,但是Alter的独特地位不得不让我将它拿出来单独讨论。

一线:GSC、MaxFactory

一线与二线的区分在于:一线厂商的ip池积累更为深厚,简单来说就是每部新番都有它和只能在部分热门ip或自有ip上见的差距。同时一二线厂商的做工也有差距,GSC和MF在非崩坏的情况下可以保持稳定的较高品质,而二线厂商的产品中奖和瑕疵的可能性就要高太多了。量化来说,就是90分和60-80分的区别。

准一线:Bandai(含MegaHouse)、寿屋

在之前,万代和寿屋一直被列为二线顶峰的代表人物,但是这次经过谨慎的考虑和与朋友的讨论,我决定将这二位拉到特殊的准一线地位上。

在版权方面,万代和寿屋对二线厂商基本呈现出绝对的压制(A爹不算),研发能力和生产能力都不是依托AGM的双月工厂过日子的二线厂商能够比拟的。在品质上,这两家也能胜过大多数二线厂商。但是他们的质量上限与御三家依旧有着一定的差距。这也决定了他们无法进入一线行列。因此“准一线”这个称呼,对这两家特殊的厂商来说,是实至名归的。

注:很多业界dalao都非常推崇phat,认为这是一家在造型和做工上都完全可以列入准一线的的优秀厂家,但是phat在版权和生产力上的局限决定了它依旧距离准一线和一线有着不小的门槛,除非它能够做到与其它一线厂商比肩的做工水准,才能在版权力和生产力瘸腿的状况下跨入准一线门槛。

二线:freeing、phat、Aniplex+。。。

二线与三线的区分在于:二线厂商能够稳定维持至少在合格线以上的水准,或者说没有肉眼明显可见的大型瑕疵。而三线厂商无法保证,量化来说就是及格和不及格的区别。同时在选材上,三线厂商往往会精于某个ip群的深耕或者倾向于一些原创or冷门题材。

三线:griffion、plum、unicorn creative。。。

三、新增内容

与此同时,考虑到科普的全面性,针对马甲厂、新厂、景品厂和国产厂商也会有介绍。

马甲厂将会在原厂介绍中作为ex篇附赠(AxO是b社和mf的合作厂商,所以放在哪篇儿附送都不合适所以单列在准一线区)。

新厂将会进行1-2期的盘点,由于新厂的信息有限,内容会倾向于新厂新品的测评,并根据产品测评的结果给予其一个期待区间(如:待定一线、待定二线),期待区间仅以撰文时所推出产品为界,如果后续产品保持了原有水准,在10-20个产品后该厂商自动进入该期待区间,如果未能保持原有水准,则会相对应的下调评级。(例如A厂商在最初的期待区间为准一线,如果接下来10个产品都保持在了一线水准,那么该厂商自动加入一线厂商序列,如果接下来的产品未能保持,则会被加入到二线厂商序列。)

专业景品厂商不会加入到手办厂商区划中,最终评分时亦会以景品标准进行评价,各位还请不要与手办厂商的评分相互混淆。在PVC涂装完成品中,景品凭借着性价比一直占据着独有的地位。

国产厂商的评分标准会和所有手办厂商保持一致,不会因为是国产有所偏向。但是由于国产厂商大都处在建厂早期,产品量也不多,故不会强行进行一二三线分划。各位可以根据分数评价自行考虑是否购买。

四、评分标准:采取五分制评分,从做工、造型、题材、质感、性价比五个角度进行评价

做工:包括涂装水准、组合度、水口毛边的处理等生产制造方面问题的整体评价

5分代表完美无暇。

4分代表有小瑕疵。

3分代表有肉眼近距离观看可见的瑕疵。

2分代表隔着柜子和盒子即可看见的瑕疵。

1分代表脚涂的。

5分和1分都是不可能出现的极端情况,除非你自己在实验室里重新涂装过或者你买了个山寨作坊主三岁小儿子亲脚涂装的限量珍藏版手办。

因此最高分和最低分实际是4.9和1.1,分别代表几乎无法看到的瑕疵和只比脚涂的强一点点。

造型:对手办整体的形状、姿态及外观复杂度进行整体评价

5分代表复杂度炸裂同时栩栩如生。

4分代表出色的还原了人物在原画中的气质神韵,本身也有较高的复杂度。

3分代表基本的按图索骥,没崩,造型复杂度一般。

2分代表偏离了原画想表达的神韵。

1分代表邪神saber。

题材:手办人物的出处

5分代表无所不包。

4分代表与时俱进的覆盖大部分热门作品的热门角色或有自带来自母公司的高人气ip池。

3分代表有部分热门作品ip。

2分代表少量热门作品ip或有较古老的热门ip(炒冷饭)。

1分代表一无所有的悲惨人生。

5分和1分都是不可能出现的极端情况,实际最高分是4.9,代表覆盖了市面上绝大多数热门ip,最低分是1.1,代表拥有极少的ip

质感:通过涂装和多种材料复合应用提高手办整体的拟真度和美观度

5分代表涂装质感逼真,合理的应用透明、金属等素材让整体的美观度大幅提升。

4分代表涂装质感出色,合理的应用透明、金属等素材提升整体美观度。

3分代表通过涂装可以区分材质差别,少量应用了各种素材。

2分代表涂装有失真现象,几乎没有应用多素材或者是不恰当的应用。

1分代表涂的不是油漆,是一层蜡。

性价比:基于总体的制作水平和定价水准的对比得出该厂产品是否值得购买的结论

5分:非常值得购买,收藏生崖绕不过的坑。

4分:有爱就不要犹豫,同一个角色优先考虑该厂商出品。

3分:可以适当考虑。

2分:如果没有可取代的,可以考虑。

1分:你失了智才会买这玩意儿。

最终厂商总评得分采取加权制,计算公式为做工分*0.3+造型分*0.25+题材分*0.15+质感分*0.2+性价比分*0.1

做工x0.35+造型x0.25+题材x0.1+质感x0.15+性价比x0.15

附录:本次厂商汇总计划收录厂商(目前还不一定全欢迎大家补充,如果有对于厂商定位的疑问也欢迎留言讨论)

一线:GSC、Alter(马甲Flare)、MaxFactory

准一线:Bandai、Megahouse、寿屋、Alpha x Omega

二线:Aniplex+、Freeing、Phat、Wave、Freeing、Clayz、chara-ani、水族馆、Broccoli、wing、stronger、回天堂、青岛社、AMAKUNI、Vertex、Qrca oys、Alphamax、dimolto、pulchra、Penguin Parade

三线:Plum、Quesq、Griffion、unicorn creative

景品:SEGA、Banpresto(眼镜厂)、Taito、Furyu

新厂:revolve、Licorne、双翼社

国产厂商:镜叔、HobbyMax

耻物单列厂商:daiki工业、orchidseed、skytube、冈山人形、gigapluse、lechery、native、Q-six、Dragon-Toy

手办市场规律图解

1.“人气”受二次元作品影响力,二次元角色受喜爱程度,原型师造型功底,厂商官图摄影这四个方面因素综合影响。

2. 通常情况下,“人气高”的预定量多,“人气平”的预定量一般,“人气低”的预定量少,而伴随着TV动画化,实物出荷质量远超预期等因素加成影响,会出现预订时不济,后期发力的现象,而后跟风暴涨直至价格“封神”,参照GSC岛村卯月,GSC雪儿,Alter 爱丽夏。

3.“转手”是玩家通过市场自由选择买卖支配的行为,免费转单多发生在“转手多”的时机,向市场释放红灯预警信号,“转手多”亦可使”人气高”本身存在“封神”潜质的手办经过多轮“转手”迅速跌破谷底预订价,成为名副其实的白菜,而“转手多” 多半成因为“官图无限好,实物夕阳红”,做工差,掉漆,蹭色,断件等中奖行为于全新状态下频频出现,参照2017 Aniplex 棉被王saber。

4.“跟风涨”是“封神”路上起到推波助澜作用的关键环节,受市场剧烈跟风运动,存在二次“封神”之说,即再版封神,但再再版却寥寥无几,无情再版,不仅是官方的江郎才尽,炒冷饭,失情怀,也使得玩家手里再也没有值得信赖的塑料小人,参照 GSC理想乡saber。

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