(骨架)手臂与手掌的结构画法(8P)|电绘狂教程第22回 (手臂骨架小能变粗吗)
(骨架)手臂与手掌的结构画法(8P)|电绘狂教程第22回 (手臂骨架小能变粗吗)
不了解骨架的结构?
人物看起来很僵硬?
这都是新手画骨架很常遇到的问题,也有许多萌新在没有搞懂骨架的情况之下,就将自己的角色画上很多层衣物来掩盖自己不会画人体的事实!
但是越是不会的东西我们越要面对他!这样才会进步得快呀~
我们这次就先从上半身的手臂和手掌开始学起吧!
1.一开始学习骨架,不用急着背肌肉的位置和名称,而是应该先去分析它的结构,因为如果你想画的是日系插画漫画,其实用不到很复杂的肌肉观念。
2.日系风格的人体通常会更有曲线感,不要画得太僵硬。画好结构后,可以用线条粗细来表现肌肉的起伏。
3.新手很容易画个大正面,然后把双臂放在身体两侧。这样通常会让角色显得僵硬又呆板,我们可以藉由手臂来表现人物情绪,通过不同的姿势,表达不同意境。这部份可以多找一些参考图来临摹,帮助学习。
4.手一直是大家觉得很难画的部份,在画人物的时候也经常把手掌藏在背后或衣服里。但其实手掌可以用简单的几何图形先打个草稿,再补上完整的形状。
掌心用四角形代替,五根指头则是用五根线来表示。
5.下面这几张都是我们找一些手的素材来临摹。在学习人体的时候,除了临摹全身人体之外,也可以去临摹局部。哪里弱就练哪里,跟健身一样的概念。不会画手就去临摹手,不会画腿就去临摹有美腿的动漫角色。
6.也有一些特殊姿势的临摹,例如你今天需要画一个拿刀拿剑的角色,你可以专门去临摹拿武器的手势。
7.这些资料要怎么找呢?平时就要多从漫画、插画中搜集一些好的图,然后依照不同情境和用途来分类。例如武打类的动作、手势放一起;插画构图常用的姿势放一块。平时做好基本功、做好分类,真正要用到的时候就不需要花太多力气去找图。
最后我们总结一下比较重要的部份,
1.了解人体先从记忆结构开始
2.多用手臂和手势来表达角色人物的情绪
3.手掌可用简单的结构来起草(四方形+五条线)
4.适时做局部临摹,练哪补哪
5.平时就要搜集合适的图并进行分类,要用的时候就会很方便
相信大家都学废了吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
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