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(胡桃日记)历史情报大公开 你想知道的,这里全都有 (胡桃日记历史游戏账号在哪看)

(胡桃日记)历史情报大公开 你想知道的,这里全都有 (胡桃日记历史游戏账号在哪看)

*休闲放置养成,轻松自由不伤肝:

做灵魂画手还是料理鬼才?只需每天点一点,养成专属于你的桃

*丰富日常互动,天天都有新发现:

一起出门逛街还是宅家比拼游戏?随着关系增进解锁更多玩法

百变外观搭配,家具服装全都有:

明天穿什么?别忘帮她把衣服提前在衣柜放好!

多样收集元素,美好回忆尽珍藏:

照片,信件,表情包.有你的每一刻,胡桃都记得!

*同步现实时间,温馨伴你每一天:

相同的生活轨迹,不论你上不上线,都断不了我们之间的羁绊

——————来自TapTap平台《胡桃日记》简介

《胡桃日记》是由表情包少女制作委员会制作,腾讯代理的一款养成类手机游戏。自开放预约至今大约已有两年半的时间。(据我的印象应该是18年在taptap上线的)截至目前,游戏仍处于内部测试阶段。

既然是历史情报公开,那么我们这期就来看看《胡桃日记》历次测试的内容和发展历史

(`・ω・´)

(注:所有内容由笔者整理,若有疏漏或错误恳请指出)

胡桃日记:一路走来《胡桃日记》首测(2019-2-27至3-5)

这是《胡桃日记》首次开放的内部测试,当时在TapTap平台上通过评论区抽取了200名玩家发放资格,很幸运的能够拿到(话说在抽关于胡桃的大奖的时候一直很欧)。

ver0.0.7版本,胡桃日记的第一个测试版本

那段时间,其实大家对于“七濑胡桃”这个名字并不是特别熟悉,我们更习惯于将她称为“Menhera酱”。也是通过这个游戏的宣传片,才让我知道了这个名字,以及这个以胡桃为主角的游戏。

最早的宣传片中,可以看到,名称是《表情包少女menhera》

现在,在taptap平台上的宣传片,游戏名已经更改为《胡桃日记》

这里有一个小插曲,在游戏刚刚上线的时候,它的名字是《表情包少女menhera》,但是后来由于某些未知原因,需要更改名字(具体原因官方并未给出解释)。于是官方便发帖向taptap平台玩家征集名字,并最终选定《胡桃日记》为游戏的新名字。而当时抽取资格便是在这个帖子下抽取的。

接下来,来看首测游戏内容与宣传片的对比。

以下是宣传片内容

(P.S:宣传片中,电视播放的视频是B站UP主“玛丽的对头”。制作的音mad视频——《menhera酱真是太可爱了》BV1nW411K7fE 。但是在游戏中,如果玩家打开了电视机,里面播放的视频却是游戏的PV)

以下是实际游戏内容

可以看出,游戏首测的房间布局和宣传片相差不大,只有存钱罐、玄关柜、电视柜和牌匾有少许的更改。

游戏的玩法也比较符合其宣传的“轻度护肝”,基本上进入游戏就是看看胡桃在干什么,收取一下存钱罐里的零钱(存钱罐机制在后面会详细说明)。或者翻一翻新鲜事、日记和照片。

每天的日常就是为胡桃整理行囊,为她准备好便当和携带品。然后就可以等着胡桃给你带回各种各样的明信片。当然,你也可以在她的行囊里放入“便利店工卡”,让她出去打工挣钱。于是,首测玩家群里大家往往都是在吐槽“为啥胡桃还不回家”之类的话,仿佛在玩《旅行青蛙》(我的蛙儿子怎么还没回来)

╮( ̄▽ ̄)╭以至于最初被戏称为高配版旅行青蛙

游戏的画面给人一种相当清新的感觉,游戏的模型、材质和光影效果,在同类型手游中亦属于上等水平。简约的日式厅堂里,电风扇沙沙的转动着,窗外的阳光透过玻璃门,照在地板上。吉他弹奏出轻柔的背景音乐,让人仿佛一下子安静了下来。很多时候我只是把游戏挂在一边,听着背景音乐,然后一个人安安静静的做自己的事情。

当然,作为一个首测的版本,自然有很多问题。其中又以游戏的优化问题最为严重。在首测版本,运行中等以上的画质将会极大的降低游戏的帧率。在一些配置较低的机型上,甚至出现中等画质都掉帧的情况。另外,游戏在后台运行时,会非常的占用内存,手机的发热和耗电问题往往非常严重,分分钟变暖手宝。

除此之外,还有一些诸如工卡丢失、电风扇关闭后仍然播放声音、夜晚电冰箱的玻璃贴图亮度和环境亮度不匹配之类的问题。

总体来说,《胡桃日记》首测的表现不算十分惊艳。只能说差强人意。宣传片里的内容,也只做到了不到一半。(自定义表情包制作、室外场景和对话系统在首测并没有)除此之外,还有玩家反映玩法过于单一之类的问题。于是在收集完问卷之后,官方又开始着手准备起了第二次的测试……

《胡桃日记》夏日先锋测试(2019-6-10至6-24)

夏日先锋测试是胡桃日记的第二次内部测试。参与过首测的玩家可以直接用首测账号登录游戏。

夏日先锋测试比起首测,在游戏内容上有了较大的改变。添加了更多的剧情,来增加了游戏的可玩性。同时下调存钱罐容量和生产速率。新增了“照片墙”、“纪念品”、“回忆”三个新的内容,同时玩家可以自定义房间的家具了。同时加入了好感度机制(官方后期版本称作羁绊),羁绊度通过屏幕左上角的红心显示,点满后会升级。

好感度提升了!!

羁绊代表胡桃与玩家的亲密度,会影响胡桃与玩家的互动,同时,羁绊升级后会触发新剧情,商店中也会解锁新商品。羁绊通过与胡桃的日常互动获得(包括触碰胡桃,让胡桃出门旅行,以及在后续的版本中,完成小目标也可以增加和胡桃的羁绊)。

以下是夏日先锋测试的更新内容(由笔者整理,若有疏漏敬请指出)

*新增好感度机制。

*增加了更多的剧情,玩家可以更深入的了解胡桃了。

*下调存钱罐生产速率至每分钟8元,存钱罐容量下调至10000。

*房间布局的更改:存钱罐从玄关柜移到了电视的右侧置物柜上,同时移除了房间里置物架上的照片,以及小黑板。取而代之的是用于收集表情包的照片墙。

*新增“照片墙”功能,玩家可以通过照片墙来收获胡桃的表情包。

*新增了“纪念品”内容,完成某些特定剧情后触发获得。贴合游戏的“收集放置”玩法。

*新增“回忆”内容,胡桃每隔一段时间会给你写信,放在玄关柜上(一共四封)

*平板电脑新增“兔家家居”应用,在这里玩家可以管理家中的家具、查看和管理已经获得的纪念品。

*现在玩家只能在胡桃出门或者睡着的时候才能查看日记。玩家在胡桃在家(未睡着)时试图查看日记内容,会弹出提示。如果多次尝试这么做的话,胡桃会生气并锁定日记本一段时间,期间无法查看日记本,包括表情包、照片和回忆内容。

这种情况就是胡桃锁定了日记本

*电冰箱上的贴纸会随着胡桃与玩家的亲密度而增加

*添加了游戏中彩蛋(微波炉藏钱233元)

*现在玩家可以在剧情时用游戏内的截屏功能保存屏幕截图了

*胡桃在出门和睡着后会给玩家留便签了

*游戏在胡桃回家时会推送一条消息提醒玩家。

*移除了“美食”这一日记本中的内容。

*修复了电风扇关闭后仍然播放音效的bug

《胡桃日记》三测(2019年10月16日起测试一周)

三测的时间较短,紧跟着是3.0测试。三测除了修复某些漏洞之外,似乎也调整了存钱罐的产出和最大容量。除此之外没有太多变化。

《胡桃日记》3.0(原定于2019-11-3至11-24)

3.0测试算是《胡桃日记》较为大规模的测试。此次测试是不限号测试。即只要被邀请就能进入获得资格。此次测试更新了更多的玩法,包括换装、小目标等等。让玩家可以更加自由的按自己的喜好决定胡桃的养成方向。万众瞩目的AR相机终于开放。玩家可以在现实世界中给胡桃拍照,同时添加了每周的拍照计划,胡桃会要求玩家拍摄某些特定的内容(比如拍街景、让胡桃摆出特定的姿势拍照等),在拍摄完后可以选择“让胡桃看看”,如果识别通过,就会被收入日记本的“某人拍的”选项卡中。

以下是胡桃日记3.0的更新内容:

*新增“小目标”内容,共有“视频博主”、“学习”、“美术”、“美食”、“游戏”、“音乐”、“御宅”、“时尚”、“影视”、“逻辑”十个方向。

*小黑板回归,并增加了给胡桃安排事情的功能。

*冰箱门可以贴便利贴了,在冰便利贴上的目标,胡桃会重点关注。

*继续下调存钱罐容量至8000,降低存钱罐生产速率。

*调整了商品价格。

*平板电脑新增“兔叽服饰”、“相机”、“地图”和“专注时钟”应用。

其中:

兔叽服饰允许玩家购买服装给胡桃。

相机用于用游戏内模型制作表情包和在现实世界中与胡桃合影(AR相机功能)

地图会显示胡桃曾经去过的地方,并提供给玩家某些地区的情报(比如需要准备什么样的便当、要带什么东西)

专注时钟属于功能不大的应用。相当于一个闹钟功能。玩家可以与胡桃约定好专注的时间,但是仍然可以中途退出,对好感度没有影响。能否专注成功全靠自觉。若没有结束专注时钟,即使强制退出游戏,时钟仍然会继续计时。

*增加了更多的纪念品。在完成对应的小目标后可以触发剧情获得。

*在房间最右侧新增了“衣柜”。用来放置胡桃的衣服。胡桃每天会在衣柜中随机选择衣服穿上。换下来的衣服不会自动放入衣柜,需要玩家手动再次放入衣柜。如果衣柜中没有成套的衣服(即衣柜中必须有一套套装,或者一件上装和一件下装),胡桃将会保留昨天的衣服。

*添加了更多可供选择的家具。

*移除了“东京”的CG图

取而代之的是“须贺神社”

*更改了“秋叶原”的CG图

旧版秋叶原CG图

新版秋叶原CG图

*优化了游戏流畅度

胡桃日记3.0测试版本比起以前的两个版本算是有了比较大的进步。换装玩法的添加,丰富了游戏的可玩性,另外从物品说明、地图的更新可以看出,游戏对于新手玩家的友好度也在不断的提升。总的来说是令人满意的一个版本。不过对于AR相机仍然存在不少的问题,比如模型精细度不足,拍出来的照片违和感比较强;无法调用手机相机的优化算法导致画质模糊等等。

胡桃日记三月测试(原定于2020-3-21至4-6,实际测试至4-22)

这次测试,《胡桃日记》的游戏内容迎来了重大的更新——付费测试。作为腾讯代理的游戏,毫不意外的,最后还是推出了氪金的机制。包括充值游戏货币和抽福袋。

游戏中1RMB折合10钻石。而抽取1次福袋需要120钻,即12RMB。而且连抽没有优惠。如果抽中重复的物品,则会折算成兑换券返还,在兑换商城中可兑换福袋限定商品。

但是对于抽取福袋的这个玩法,许多玩家有较大的意见。原因倒不是福袋的抽取费用太高。而是游戏官方将三个道具——耳机、掌机、平板电脑设置成了福袋限定商品。要知道,这三件物品属于主线剧情需要的物品。分别对应着音乐、游戏和影视三个小目标。没有这个就无法解锁该方向的小目标。这会导致玩家如果想要推进探索主线剧情,就必须要去抽取福袋。而且这三样物品的出货率只有3%,低的离谱。一时间玩家群里炸了锅。

除开这次的付费机制不谈,本次更新也并不是什么亮点都没有。以下是三月测试的更新内容(4月8日更新前):

*付费充值功能开放,同时开放抽取福袋的功能。(测试中付费的费用将在公测后按150%折算为钻石返还)

*新增了更多的家具。可编辑的家具更多了,包括天花板、墙面、衣柜、厨房、电视柜这些在前版本中无法更换的家具。

*新增更多服装:水手服,学院JK套装,篮球服,吊带连衣裙等。

*添加了更多的剧情。

*新增了纪念品图鉴和胡桃创作的漫画,和信件一起合并收入日记本的“收集册”选项卡。

*添加了新的食品:豪华海鲜饭。

*压力机制更新,通过小黑板的红色标记表示,最大为3格。通过出游、某些食物可以疏解压力。

*下调存钱罐容量至1000,同时生产速率降低至每分钟3元,创历史最低。

*修改游戏中胡桃的文本,大部分文本中的“胡桃”被替换成“我”。某些地方出现了不自然的替换(比如胡桃在使用耳机时,触碰胡桃几率弹出的对话气泡“欢迎收听胡桃电台”,变成了“欢迎收听我电台”)让我怀疑是否是直接使用了查找替换

*调整了商品价格,包括服装、道具。

*应用“专注时钟”不再免费开放,而是需要玩家达到一定好感度等级后,在商店中花3000货币解锁。

*胡桃的明信片现在支持保存本地了。

*纪念品中的“水彩笔”和“和纸胶带”被移除,无法在房间中放置。同时在“商店”应用中上架对应商品。需要花一小笔钱购买。购买后胡桃的小目标手账本会发生变化(比如有更多的颜色和贴纸)。

*添加了新的纪念品:泡泡纸

在三月测试中,临时增加了测试时间,在4月8日的重大更新中更新了新的玩法(需要重新下载安装包)。

在这次更新中,最大的亮点便是邀请胡桃出游和玩游戏的游戏内容。同时,通过玩家群中收集意见投票,更新了胡桃的人物模型(A为更新后,B为更新前)

可以看出,新的模型调整了头的形状和肩部宽度,和原2D人设更为接近。同时似乎开了磨皮,人物的皮肤贴图变得更为细腻了,同时因为贴图的调整,新的模型在外观上没有了锁骨。

在这次更新中,游戏方听取了玩家的建议,很知趣的把耳机、掌机和平板电脑从福袋限定中移除,重新在“兔家家居”中开放购买。

新增加的邀请出游和玩小游戏功能,需要在胡桃空闲时通过长按胡桃弹出对话框进行选择。

小游戏目前只有“堆堆塔”。游戏的规则是玩家和胡桃在平台上不停的堆放表情贴,在如果有表情贴在某个回合内从平台上掉落,则该回合所属的玩家失败。

值得一提的是,可能是这次更新过于匆忙,和胡桃出游时,胡桃的对白并没有配音,而是采取了游戏中本有的语音。目前开放的出游地点只有涉谷地区。

以下是4月8日更新内容

*新增邀请出游和玩小游戏功能,通过长按胡桃弹出选项卡选择。

*开放了新的室外场景:涉谷。包括站前十字路口、电影院、涉谷109、忠犬八公像、表参道。站前咖啡店六个子场景,每次出游可以浏览其中两个。

*修改了胡桃的人物模型。

*小游戏:堆堆塔

*当玩家在饭点(比如午餐、晚餐时间附近时)邀请胡桃玩游戏时,胡桃会拒绝,并且提醒玩家“要好好吃饭”。

*耳机、掌机、平板电脑从福袋限定商品中移除。恢复为可使用游戏货币购买的商品。

*服装:背带连衣裙的“糖果色”版本被从兔叽服饰中移除,加入福袋限定商品中。

*羁绊度等级现在会显示在左上角的爱心中

*更新了爱心的动画

本次更新,笔者个人认为是最有意义的一次。这次更新打破了原设定单一的养成玩法内容,让某人(玩家)实现了房子精的进化——游戏的场景终于不再只是家里了,而且在家也有了更多的事情可做,不会像以前一样上线收集完物品后就陷入无所事事的情况。而且对于许多细节也有了不小的改进

目前内部测试仍在继续进行,但是笔者这次没有参加,所以关于5月测试的细节内容欢迎各位参加过的小伙伴们补充

一些有趣的小事:

在首测时,玩家可以随意查看胡桃的日记。后来在玩家帖里被玩家吐槽:你是怎么看见少女的日记的?于是后来就改成了要等胡桃出门或睡着才能偷看。

二测以后的游戏版本中,都有微波炉藏钱的彩蛋。源于玩家论坛里某个首测玩家的吐槽:“明明日记中写着把钱藏在微波炉,但是微波炉里没有藏钱,一定是出了bug。”从此,就有了微波炉藏钱的彩蛋。

由于没有胡桃走路的动画,所以胡桃经常会从玩家眼前突然消失,然后“传送”到房间的另外一个地方。

4.首测结束时,玩家集体守夜欢送胡桃(雾)

5.如果玩家忘了给胡桃投食,一旦冰箱中的食物被吃光,那么在玩家补充食物之前,胡桃将不会与玩家进行任何的互动,也不会有任何的动作,只会躺在被炉边不动。如果玩家尝试触碰胡桃,她会举起一个“饿了”的牌子。

6.胡桃似乎有点粗心,在后续的测试中,常出现出门以后丢失各种物品的漏洞。其中以工卡和公交卡受害最为严重

下一期:胡桃日记玩法攻略

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