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(帝国时代3决定版)2021.3.16更新日志-20322 (帝国时代3决定版配置)

(帝国时代3决定版)2021.3.16更新日志-20322 (帝国时代3决定版配置)

前言

拓荒者们大家三月好!我们再次为你们带来了帝国三决定版可供探索的新版本。

本月的更新带来了一系列的游戏优化:新的问题修复、新特性、文明平衡性调整和大量的游戏体验提升以保持新鲜度。以下是本次更新的简要列表:

新特性!现在可以选择在游戏界面显示资源采集率(每分钟)。

新特性!现在可以通过启用射程指示器显示单位的射程。

在游戏内分数板显示玩家文明旗帜。

大量的稳定性和性能优化,尤其是针对低配置机器。

大量的界面更新,包括了对科技树的大幅度整修和新的聊天系统。

优化了邀请系统,可以邀请好友、近期好友、公会好友和跨平台好友!

对模组系统的重大整修,包括在排位赛和自定义游戏中使用模组的功能。

等等

团队的重心主要在保证更多的玩家能够玩上游戏的同时提升游戏体验。本次的更新就迈出了一大步。此外,我们在幕后有很多非常有趣的内容,迫不及待地想要与你们分享,而且(与往常一样),我们会一直在官方频道听取你们的声音:

官方论坛:

Steam讨论:

Discord频道:

请继续你们的讨论,享受今天的更新,让我们知道你们所想,战场上见!

——帝国时代团队

下载更新:

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本20322

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本20322

以上;开启游戏吧!

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点

本次更新有大量的关键修复和特性,以下是部分亮点:

1、每分钟资源收集量

在总资源旁,你们将可以看到每分钟资源收集量,包括采集和交易站。这与全部的HUD界面风格都兼容,并且可以在用户界面选项(左下角)中启用/禁用。

2、攻击范围(射程)指示器

现在可以在游戏界面选项中启用/禁用攻击范围指示器,其能让玩家在以下几种情况下看到军事单位的攻击半径:

鼠标移动到单位上时

选中一个单位时

选中一组单位并按ALT键时

玩家可以在选项菜单中根据自己的喜好取舍这三个选项!

3、玩家文明旗帜

自游戏发布以来,对这个特性的呼声就很高。我们非常高兴在这次更新里能把文明旗帜添加到分数面板中!再也不需要暗记瞎猜各玩家的文明了!

稳定性与性能

我们进行了若干性能优化,意指提升老硬件运行游戏时的游戏体验。这包括:

动画计算

微调了水的外观

低配硬件上GPU的性能提升

其他稳定性和性能提升包括:

修复了bar文件的两个问题。这两个问题会导致下载时间远大于预期。今后的下载时间会大幅缩短。

修复了关闭游戏时的若干崩溃问题。

修复了场景编辑器的一个崩溃问题。

修复了在新安装Windows后开启游戏时会出现“dll缺失”错误的问题。

将部分错误写入steam安装路径而不是用户存档文件夹的文件(夹)移到正确的位置。

当一个已保存的主城文件损坏时,文明不会从选择界面消失。

修复了单个科技会重复写入主城文件导致游戏变慢的问题。

修复了关闭非最近的聊天时导致的崩溃问题。

修复了同时破坏过多物体时导致的崩溃问题。

成就

“结盟”成就现在能与描述一致正确解锁。

“我们需要更多木材”和“动物猎人”成就现在能在steam客户端正确显示进度。

图形图像

提升了主菜单和主城的绘制速度。

在未启用草的时候禁用草的接触阴影。

修复了在使用时间性反锯齿选项时,模型、树和灌木丛无法正常显示导致模糊的问题。

修复了手动调节游戏窗口分辨率或者切换分辨率时会造成游戏显示模糊的问题。

调整了一些边界箱以防止主城某些角度会看到错误的图像。

音频

“日本文明”音效现在能正常播放。

中国主城的烟花组件现在拥有了额外的爆炸音效。

游戏界面

往每周轮换档案头像池里增加了40个新的头像。

增加了支持跨平台多人游戏邀请的界面。

现在可以在对战房或者对局内通过聊天窗口私信玩家。聊天信息会以一个标签页的形式显示在聊天窗口中;在聊天窗口中可以右键玩家以屏蔽其发言。

在模组菜单中添加了图标和信息以显示对应模组是否需要更新或者维护。详细信息见下文模组部分。

在玩家统计和外交菜单增加视觉反馈。

为新军燧枪兵(译注:奥斯曼的特色科技和卡片限定兵种)增加了描述文本。

为部落集市增加了描述文本。

更新了若干过时的描述文本。

更新了历史模块中托卡拉士兵的旧称(犬战士)。

更新了伊斯特利尔顿大祭司卡片的描述,说明了船运后贵族小屋能在商业时代训练豹游荡武士。

游戏现在能记忆玩家选择随机主城的选项,在后续的对局中能继续默认同样的选项。

主菜单背景主城现在会伴随对局中随机选择的主城变化。

让特定军队移动到树旁边时将不再会造成附近的树闪烁或者箭出现在树根附近。

革命按钮现在会显示作为其前提的时代4按钮。

更新了火炮乱斗按钮和排行榜在极高分辨率下的显示。

更新了火炮乱斗排行榜,澄清了其只显示玩家好友的排行榜。

更新了火炮乱斗结束界面,使其显示本局分数而不是历史最高分数。

修复了排行榜只能显示200行的问题。现在在游戏内和网页都能看到完整的排行榜了。

AI的名字现在能在自定义场景小规模战斗中正常显示。

排位菜单中的搜索和取消按钮将不会在鼠标移动到上面时显示缺损。

调整了游戏内分数面板以防止过长的数值串被截断。

更新了软剑兵的悬浮工具条文本,说明其闲置时能恢复生命值。

修正了显示在资源面板上面的悬浮工具条。

额外增加了在给对战房加密时的悬浮工具条的文本内容。

增加了清空船运卡组按钮缺失的悬浮工具条。

移除了闲置/非闲置村民以及社区广场等建筑的悬浮工具条中的占位符。

修复了对游戏选项菜单中镜头摇晃的一处文本引用。

修复了特定的模型——尤其是船只——会在被破坏的过程中非常难以选中的问题。这个问题源于碰撞箱计算错误。

修复了通过按ESC键无法关闭退出/重新开始/投降窗口,反而会在窗口图层下方打开游戏菜单的问题。

修复了排位匹配菜单的界面裁剪问题。

修复了小规模战斗设置下拉菜单中的文本裁剪问题。

部分科技树内容需要先送达主城船运,我们为这些内容增加了相关的文本描述:卡片:高级兵工厂、城市防御人员、卡片:南特诏议、卡片:招募非正规军、卡片:新方式、卡片:宫殿阴谋、卡片:改革派沙皇、卡片:宗教自由、卡片:宣布对新世界拥有主权的皇家法令、叛变的哨兵、卡片:光荣革命、卡片:罗斯基勒条约、卡片:托尔德西里亚条约、卡片:威斯特伐利亚条约、卡片:村落防御工事。(译注:主要包含了亚洲国家的TC民兵卡和欧洲国家的教堂特色科技卡)

修复了战役和常规科技树的若干文本裁剪问题。

修复了阿兹特克科技树中错误的战斗之歌的图片。

修正了拉科塔、豪德诺索尼和阿兹特克科技树中的图片。

现在的欧洲科技树中,骑士精神显示为贵族阶级的前置科技。

更新了欧洲文明科技树中对革命升级的描述。

将要塞科技从时代2移到时代3,与平衡调整保持一致。

从印加科技树中移除了社区广场的错误内容。

热键(快捷键)

增加了发信号(默认ALT+左键)和进入闪烁模式(默认ALT+F,旧版中默认无绑定)的快捷键。

增加了能用修饰键(如CTRL、ALT、SHIFT)与鼠标绑定快捷键的功能。(过去不行)

游戏内容

火炮乱斗不再能离线开启。

新增了两个永久挑战和对应的可解锁头像:1、在困难模式下通关克里斯托弗·达·伽马的远征。2、通过南非革命获得一场小规模战斗或者多人战斗的胜利。

修复了火炮乱斗开局没有火炮的问题。

修复了亚马逊河流域地图中悬崖会导致特定的交易站无法建造的问题。

现在在打开“是否删除单位/建筑?”窗口时无法使用编队切换,以免造成删错单位。

在鼠标放到主城船运按钮上时,文本转语音旁白将不会重复可用的船运数量。

现在,当选择初始资源为无限时,资源会显示为∞,而且实际资源量会变为无限而不是一个非常大的有限值,并且采集资源不会增加玩家的分数。

战役

战争艺术,炮兵:修复了在一个CG后镜头卡住的问题。

火与影(第二幕):不会在完成整个战役前就显示100%完成度。

文明平衡

本次的更新为每个文明都带来了很多平衡性调整,有很多是针对争霸战模式的调整,也有很多是为了平衡后期文明间的不平衡。

常规

修复了一个闲置村民无法收集资源箱的问题。

教堂、清真寺:建造时间25秒→20秒。

平原人(哥伦比亚革命):现在正确地分类为徒手骑兵。

原住民侦察兵:现在训练上限为5,高级侦察兵卡片现在额外提供+20训练上限。

灵药科技:现在正确提升原住民村民的投矛攻击。

高级码头卡片:修复了欧洲美洲文明只能获得+50%伤害的加成而亚洲文明可以获得+100%的问题。现在均可获得+100%伤害加成。

卡片-原住民战士战斗力:移至时代2,攻击和生命值加成+20%→+15%。

卡片-团队原住民战士战斗力:移至时代1,攻击和生命值加成+15%→+10%。

阿兹特克

阿兹特克在1v1排位中的胜率一直很高。其战术核心非常依赖于通过“信使”快速升级到商业时代。以下的调整主要目的在于多样化阿兹特克的早期玩法,同时让后期拥有更多的可选战术——现在其他升级选项(议会成员)变得更有选择价值,可以考虑把“信使”留到之后用。

通过“信使”之外的议会成员升级到时代2的时间:90秒→70秒。

女智者(时代1):一辆农田马拉雪橇,农田、农庄收集效率+10%。

战士(时代1):两个骷髅武士。

长老(时代1):一辆作战小屋马车,作战小屋/贵族小屋攻击生命+10%。

酋长(时代1):战酋生命值+20%,并启用范围攻击技能。

美洲狮长矛兵:攻城攻击48→42。

郊狼游击兵:生命值150→155。

降低时代3的“神庙”类卡片的成本1000→500金币,减少对应的部队数量:玉米之神(奥托米掷石绳兵18→12)、农业之神(郊狼游击兵12→7)、雨神(鹰游击武士8→5)、巨蛇女神(弓箭武士10→6)、爱情之神(美洲狮长矛兵12→8)、雷电之神(村民10→8)、宗教团结(将这些卡片的成本降至200金币)。

卡片-羽蛇神大神庙援助(时代4):攻击加成+25%→生命值和攻击力各加成+15%。

卡片-战神大神庙援助(时代4):骷髅武士额外获得+0.5的移速。

卡片-烟雾镜:对战酋的移速加成+35%→+25%。

卡片-优良的湖田技术:移至时代4,采集效率加成+15%→+20%。

卡片-阿兹特克采矿技术:额外将奥托米掷石绳兵与郊狼游击兵的木材成本转变为黄金成本。这个改变的主要目的是让这些单位在所有木材都砍完的条约赛中也能够训练,使得本来就很不错的这个卡片变得更加有用。我们会持续关注这个调整造成的影响并在必要时进行进一步调整。

英国

帝国长弓兵升级:额外赋予长弓兵+0.25x对重步兵伤害倍率(合计1.5x)。

中国

天坛:时代1与时代2不变;时代3村民数10→9;时代4村民数20→11。

战争学院:修正视野34→12。

领事馆-德国盟友:修复了在无法生成的情况下(由于空间限制)返还比成本更多的资源的玩法漏洞。食物细流由时代2移至时代1;木材细流由时代3移至时代2;钱币细流由时代4移至时代3。

卡片-新军:食物成本500→400。

荷兰

文明加成中的采矿效率加成:+15%→+20%。这个调整在不改变初始资源的情况下强化了荷兰的早期强度,并通过提高金币产出提供了进一步的战术多样性。类似地,这推迟了银行的建造并让其倾向于采取更具有进攻性的战术。

卡片-阿姆斯特丹银行与卡片-鹿特丹银行:在增加银行建造限制的同时各额外提供拓荒者训练上限+5。

卡片-军事改革:时代3→时代1。这个调整可以让其更有被加入争霸战卡组的价值,能够让更多围绕城市卫队或者早期供给官的戟兵战术成为可能。

法国

胸甲骑兵:现在数值基础为时代2的数值而不是时代3的数值。这并不会对其在要塞时代的强度造成影响,但是会使后续的升级收益变低。帝国护卫胸甲骑兵与法国领事馆护卫胸甲骑兵相应地进行了调整。

法国不再拥有卡片-粮仓(时代1)。

德国

拓荒者马车:现在能遵循设置在磨坊的聚集点。

豪德诺索尼

以下的若干训练速度提升应该能让豪德诺索尼在各个分段都更好玩,尤其是在条约模式下。

马的秘密(驯马场大按钮科技):额外-35%骑兵训练时间。

新卡片-作战小屋(时代2):作战小屋单位训练时间-35%。

印加

议会成员-酋长:时代2→时代3。现在只提供一个城镇中心马拉雪橇而没有其他建筑马拉雪橇。

议会成员-战士:时代3→时代4。现在提供8个投石索兵而不是掷石绳战士。

议会成员-女智者:时代1→时代2。现在提供3个女祭司而不是2个村民和5只羊驼。

在将来的更新中,我们可能会调整议会成员-酋长(时代1)的强度,目前它会送达2辆马拉雪橇。不过这个调整会伴随着其他改变,以保证其游戏早期的整体强度。

奇穆游击兵:移速6.5→6.25。

掷石绳战士:移速4→4.25。

印加长屋:现在提供10人口,与房屋相似。

古柯耕作(农庄大按钮科技):农庄的建造上限20→10。有效降低最大钱币收入。

卡片-美洲盟友(时代1):现在不再能解锁三个原住民部落的单位,而需要选择解锁一个,并在原住民使馆获得其单位和特色科技。

卡片-武装渔夫(时代2):正确地让渔船拥有远程伤害。

卡片-奇利巴亚狗(时代4):修复了无法提升狗攻击力的问题。

卡片-图帕克之乱(时代4):更新了悬浮提示条,澄清兵种变化细节。

卡片-无限2女祭司(时代1):2女祭司→1女祭司。

卡片-持续农业(时代2):印加不再拥有这张卡片。

印度

曼萨卜达尔:将曼萨卜达尔单位人口占用减半,现在与普通兵占人口相同。

高贵印度兵升级:攻击力与生命值加成+50%→+60%。

日本

初始资源:-100食物,+100钱币。

领事馆-荷兰盟友:增加畜栏马车(时代4,900出口商品),可用于建造畜栏并训练山羊。这些山羊并不能被日本村民采集,但是可以用于神社。这解决了团队战中队友能给日本牲畜但日本自己不能获得牲畜的问题。

领事馆-西班牙盟友:长矛骑兵不会在要塞时代获得自动升级。

幕府(时代3):额外提高了军事单位的训练速度,训练时间-20%。

拉科塔

在团队争霸战中,拉科塔目前是顶尖民族。以下的调整意在降低其整体强度,尤其是针对那些在更大地图上面对更多敌人时特别有效的特性。

初始资源:-100木材,+100钱币。

社区广场:调整了村民跳舞获得攻城攻击(火焰仪式)的倍率,最大倍率200%→约150%。虽然最大值下降了,但启动值比之前高一些。

拉科塔战酋:移速光环+15%→+10%。

奥斯曼

修复了革命之后市民的训练和后续市民卡片的赎回因为奥斯曼的自动训练而比预期的更花时间的问题。现在,市民统一消耗70钱币和25秒训练时间,并拥有99的训练上限。

新秩序步兵(时代3):时代3→时代2。重装步兵训练时间-15%→-20%。

增加卡片-粮仓(时代1)。

葡萄牙

我们鼓励交互式的、基于控图的玩法,认为葡萄牙在拥有其他文明加成的同时拥有7只奶牛的船运卡片不是特别恰当。

移除卡片-7只半肥的奶牛(时代2)。

俄罗斯

以下的调整意在提高俄罗斯早期的强度、增加要塞和工业时代的可用策略的同时让其能与其他文明在团队争霸战中同台竞技。

碉堡:支持人口5→10。对应调节了政治家-供给官。我们会持续关注这个改动的后续影响,并作出必要的调整,因为现在玩家可以采50木材,用碉堡代替第一间房屋了。

俄国重骑兵:攻城攻击75→64。

卡片-改革派沙皇(时代2):独特科技西方化(时代3)的研发成本900木材→350木材,350钱币。

卡片-掠夺(时代3):正确作用于掷弹兵的榴弹发射器攻击。

卡片-设置军营(时代4):不再允许探险家建造碉堡。这个调整主要是针对条约模式。

新增卡片-工程学校(时代2)。这个调整也是针对条约模式。单管迫击炮进行了对应的调整。

西班牙

卡片-骑兵战斗力(时代3):现在在影响所有骑兵(原本是近战骑兵)。这个调整意在提高西班牙团队战的胜率,因为其胜率在各个分段都非常低。但是为了维持这个文明的特性和长矛兵与兰朵武士的地位,我们并没有对商业时代的强化卡片进行调整。

瑞典

农舍:可收集的最大的树木的数量7→5。

农舍:成本125木材→135木材。

卡尔远征军:视野15→16。

卡片-领土:时代2→时代3。

移除卡片-8弩手(时代2)。

随机地图

标准图池:移除奥沙克、婆罗洲、喜马拉雅山脉、巴塔哥尼亚、育空,增加满洲、马来西亚、格兰查科、潘帕斯草原。

团队图池:移除潘帕斯草原、丝绸之路、阿劳卡尼亚、三江并流,增加满洲。

马来西亚:修复了大型多人游戏中部分玩家开局没有初始单位的问题。

联机房与匹配

现在使用小规模战斗模式玩自定义场景时,可以有效选择文明而不是使用场景中的默认文明。

修复了文明选择界面文明对应旗帜偶尔错误的问题。

【新】游戏内邀请界面,并附带筛选功能。

现在可以邀请最近一起玩的玩家和公会成员。

可以选择使用游戏内邀请或者三方平台邀请(Steam,微软商店)。

优化了邀请、收到邀请、接受邀请、拒绝邀请时的界面反馈。

AI

修复了特定状况下AI会生成穿过建筑的错误路径导致单位卡在建筑里的遗留问题。

模组

我们对模组系统的稳定性和性能进行了优化,提升了整体体验。

现在不会在启动游戏的同时更新模组,而是有专门的界面显示哪些模组需要更新。

已订阅的模组中如果有损坏或者缺失数据的模组,现在可以在游戏内修复、自动重新安装。

增加了模组界面的反馈。

在启用/禁用模组后,大部分情况下仍然需要重新启动游戏生效,但是:

在加入或者玩多人游戏之前,游戏不再会强制玩家重启游戏。

自定义地图和场景模组可以随意启用/禁用,不需要重启游戏。

一些模组现在被标记为“可用于多人游戏”,这意味着可以在排位或者休闲游戏的时候启用这些模组,即便房主没有安装相同的模组。以下模组可被标记为“可用于多人游戏”:

UI模组

音频模组

影片替换模组

(未改动游戏数据的)自定义地图或场景模组

编辑器:修复了自动阵型触发器无法工作的一个问题。

调查中

一如既往,我们仍然在调查社区报告的问题,准备将来的更新。以下是一份来自开发团队的简报:

单位卡位:我们相信我们已经解决了大部分造成这个现象的原因。如果在测试并修复之后你们仍遇到相同的问题,请提供回放文件、地图名、造成这个状况前的指令顺序,然后在官方论坛上发帖。我们会尽我们所能调查并解决问题。

移动进攻的优化与修复:这是一个讨论热点。我们团队仍在继续调查解决这个问题已保证能在所有状况下都不出错。敬请期待!

崩溃:跟以前一样,稳定性问题一直是我们工作的重心之一。如果你们遇到崩溃、掉线、掉帧或者其他影响你们体验的技术问题,请咨询我们的客服(

以下是一些我们已经了解到的问题:

Steam邀请问题:通过steam接受排位赛邀请能够启动游戏但是没法加入房间。这个问题我们仍然在调查中。

发送的消息可能不可见:玩家只能看到收到的消息而看不到发出去的消息。我们已经准备好了解决方案,将在下次更新中放出。

通过Steam的Xbox Live邀请:在steam的游戏中登录Xbox Live账号后可以看到一个通过Xbox Live邀请的按钮但是按按钮后会出错误。这个邀请按钮并不应该在这里出现,我们会在下次更新中移除这个按钮。

其他已知问题:

闲话

好长,8000字。

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