当前位置:首页 > 阅读 > 游戏王duellinks永火和天气,到底该入哪个? (游戏王duellinks官网)

游戏王duellinks永火和天气,到底该入哪个? (游戏王duellinks官网)

游戏王duellinks永火和天气,到底该入哪个? (游戏王duellinks官网)

这个包我的个人评价是“平庸”,但比上个小盒还是要强很多的。虽然很多永火厨梦寐以求的三永火炮出现了,但3格的决斗链接环境无法支撑起永火的说书链条。这条动态我会更多地说大包中的四个系列在dl环境中的缺陷,所以希望各位稍安勿躁,求同存异。

首先,说一下争议比较大的永火。说起永火,有玩过OCG的玩家的第一印象是什么呢?是永火炮极致说书暗同调冰三叉削9?或是beat永火恶魔刷三罩+狞猛龙+神弓?其实无论是哪个年代,永火总是有一种落寞贵族的感觉,说书全盛时永火炮惨被限制,而到现在满是手坑的年代,想用永火刷坑,怎么消耗自己的手卡又是大问题。前几天的永火ocg新卡没有解决当前永火怕手坑的问题,可能过段时间真就可以在决斗链接见到了。

在决斗链接里,永火又遇到了新的问题,有炮、有恶魔,但没格子,怎么打?这里最大的限制问题是三格前场,调整与非调整的数量是不对等的,基本上三只怪的情况有两种:

①甲虫+恶魔+404,调整2+非调整4+非调整3

②甲虫+恶魔+甲虫,调整2+非调整4+调整2

①炮苏生404,404继续苏生

②甲虫a解放自己拉甲虫b,炮苏生甲虫a与恶魔

这样就存在一个问题,如果调整与非调整里面数量较少的一方吃盖,那是否说书操作就停止了?而且往往也并不用想这么细,我就盯着永火恶魔盖,那是不是你就只能刷一个永火罩停牌了。

但其实这个问题所暴露出来的问题还不是最主要的问题。最大的问题是,你的第一张永火炮被对面的宇宙风吹了,这确实是很难受的事,因为这个明显的缺陷会导致你直接按下投降按钮。大部分永火卡组目前都是平衡技能,在起手的永火炮失去后(尤其是用了手卡堆墓效果后吃宇宙风),连用三张暗黑界的买卖也很难翻盘。

暗黑界取引(UR)

说完后手,来聊一下关于刷坑的先手。目前永火的坑,比起刷坑,我更想称为盲抽,类似于当时大师三的废二吧,因为永火炮可以转换为特招一次恶魔,就相当于滤到了一张坑,那这样通过暗黑界的买卖,抽到永火炮或者坑,那都叫盲抽成功了。但要注意,因为没有超量怪兽,仅有3格格子的永火非常难处理掉有同调怪兽在场时的永火恶魔,也就是说比起永火恶魔抓坑,更多的还是看你运气好不好,能不能抽到坑或者可以转换成坑的卡。

思考如何做场可以送墓两次恶魔

了解了上面一点后,我们继续向下深入。我们先明确,永火恶魔检索的康是“明牌”。永火罩或者永火雷爆虽然是背面覆盖下去,但我们很清楚这张盖卡是什么。加上对面会用暗黑界的买卖帮我们滤抽,想抽到一张宇宙风或者遥控器解掉永火罩其实不算困难。反过来,永火玩家因为帮对面滤抽到了解场卡,那我就可以理解为,这个刷康其实是失败的。

所以对于先手的刷坑火来说,暂且不论可能刷不到两坑。就算刷到两康了,对面也很有可以已经积累了墓地资源或者抽到了解后场手段。现实中永火的压制力是要比理想中打折扣的。但考虑到目前永火大多采用平衡技能,开局也是有一张暗坑的,所以只要先手抽到一张永火炮,就至少两坑起步,不过这个优势也仅限于先手情况。

其实除去常规的刷坑火,这个包里也补全了上膛火的key卡,上膛火也是永火卡组一个极为早期的分支(要追溯到永火炮实卡化之前了),整体的思路和打法也比较适合决斗链接的环境,碍于篇幅原因不再细说,有兴趣的玩家可以自行百度,章节末会随常规刷坑永火外附带一副笔者预组的上膛火卡组供参考。

永火上膛者(R)

综上,我一直认为对于决斗链接的永火来说,恶魔与炮满三,只是这个系列能玩的“前提条件”,而真正能够带动永火上位的条件还没有出现。从横向对比目前天梯的卡组来说,先手均势局还可以,但后手的劣势局是比较多的。我个人是十分不建议非永火厨玩家无脑满三玩永火的。

平衡火

上膛火

天气,可能现实和理想有差距,但依旧能打出自己的风采。

个人感觉天气应该算是这一个包里运转最流畅的卡组,虽然弱点非常明显(混沌猎人无解,鬼动基本无解),面对速攻OTK型卡组乏力,但仍然是此包中最大的潜力股。

天气是一个依靠后场贴纸赋予前场怪兽buff的系列,根据后场魔陷摆放位置的不同,卡组的机动性会有很大的不同。决斗链接无法自己选择魔陷位置,这也就决定了天气的展开相对固定,但即使这样,整个卡组也有很强的机动能力。

卡片放置顺序

DL中不能自选位置,也就决定了小雪检索雪天气,雪天气是处于①号位魔陷位置的(雪天气可以主动除外躲坑,重要性不亚于雷天气),后续检索的雷天气②号位buff无法覆盖全场。但这里有一个雪天气检小雷的操作,可以在第三回合快速铺场。

小雪单卡展开,第二回合可躲坑检索也可被动解场

卡组最大的缺点是混沌猎人,这我就不说了,不知火死了以后环境里也变少了,当然如果真遇到那确实是解不了。其次,就是天气是非常吃通召点的低攻卡组,由于雪天气的效果一回合只能用一次,所以可能铺前场会很慢,加上卡组中解场手段也是战阶弹卡,整体节奏可能会偏向芳香。

混沌猎人(UR)

来说一下宇宙旋风,其实宇宙旋风并不压制天气,除非是对面初动雪天气除外小雪时被吹,不然后面贴纸被吹(甚至吃花龙一次炸)都不会影响续航。详细讲一下,首先第一回合的场子是小雪+雪天气+雷天气(盖牌),对手回合雷天气可以伤判除外小雪(cost除外,效果可以被魔女术无效,但依旧能跑走,而且因为是伤判,魔女术攻击不卷回)获得一次弹卡机会。因为雷天气不能伤判发,需要提前发动,如果对面卷走雷天气,那你依旧可以用雪天气除外小雪进行检索小雷,只要对面OTK不了你,下回合通召小雷,雪天气除外小雪抓阴天气或雪天气,小雷送墓雪天气发动雷天气,这样雷天气就能到①号位来,而且场面无伤(天气非常重要的一环,以LP抵挡对手的直接攻击来赚卡差)。

如果对面在第二回合没能解掉你的后场,那么下回合也可以通过通召小雷快速铺场三后场进行压制(先除外小雪检索,保证小雷出在①号位)。

这一段可能比较难以理解,因为决斗链接的位置不是自己决定的,所以说的比较乱,实际上手就比较容易了。

对面直击卖血后下回合展开情况

其实③号位的贴纸是什么并不重要,因为③号位的buff只能第一只和第三只通召的怪可以吃到,而第一只通召的怪往往要留着用①②号位的贴纸效果,所以这里也有优化空间,可以不检索第三张贴纸,而去检索一个阿莱素材之类的(雪天有自肃,先通召阿莱再除外检索)。

天气卡组的启动点是任意天气怪兽+雪天气或单小雪,技能无要求,可以使用生命值α或者平衡,具备竞技能力。卡组整体打法是高配版的潜海奇袭要塞鲸,笔者预测在比赛环境中会高调进入T2,然后逐步退回T3(包括但不限于混沌猎人压制)。

天气非平衡构筑(机人换风筝,平衡请换成坑)

斯摩夫、世界系列仪式、娱乐伙伴(含异色眼)、包括目前暂时没出表的空牙团。不讲,在未来没有出补强卡之前,娱乐强度卡组。X剑出来一张本家反击,但X剑这种初始双怪启动的卡组,瞅了一眼刚鬼,还是不说了。

好了,这个包暂时说到这里,我继续去抽魔女术去。巨石遗物是实卡1011的卡,同包里还有战华与机巧的补强卡,估计也快来了,等下个小包看看K社还能放哪些残疾系列进来吧。

以上就是(游戏王duellinks永火和天气,到底该入哪个? (游戏王duellinks官网))全部内容,收藏起来下次访问不迷路!