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无尽之剑6700字究极缅怀---原著与123剧情解答 (无尽之剑还能下载吗)

无尽之剑6700字究极缅怀---原著与123剧情解答 (无尽之剑还能下载吗)

Infinity blade是由chair entertainment主持制作的IOS系统史诗故事型游戏,将三大主打元素RPG、立体仿真画面、动作完美和富有才华地融为一体,配以精美绝伦、独立出来亦大有可观的音乐与剧本,既突破了“游戏”类型剧本薄弱、互动呆滞的限制,又突破了“手机与平板”载体屏幕狭小、体验表面的限制,创造出了一个神话般的现实世界,达到了艺术的层次,三部作品每一部都是当之无愧的手游巅峰。分别于2010年12月9日、2011年12月1日、2013年9月18日发售的《Infinity Blade》《Infinity Blade2》《Infinity Blade3》全部登上IOS当月收费榜第一,全部录入年度游戏榜单,全部作为年度苹果新机展示游戏(4s、5、5s),其中巍然大成的终结之物语《Infinity Blade3》更是半年后才掉出全球付费榜前十,《Infinity Blade2》荣获游戏界奥斯卡DICE年度最佳游戏,全平台的。

分割图,以下为文章正文,图为某代奥萨遥望第一部螟蛉王宫

以上评价部分均属个人胡扯,如引起反感不适说声抱歉了,如有同感则同乐。我个人从10年接触无尽并渐渐深爱起就一直觉得它是一款趣味性、艺术性、思想性都十分完美的作品,在那样一个漫威不见踪影、智能手机刚刚发展起来的年代为我带来了很深很深的震撼,从来没有想过居然可以把未来科幻与中世纪冷兵器城堡风情这样碰撞在一起,一古一新,同样距离现实世界遥远,一个看似已知而未知,一个看似未知而已知,宛如将古典时代的宁静、粗犷的自然世界与真实未雕、各有操守的人格作为底蕴,佐之以未来时代的瑰丽技术与自由想象,调成一杯完美的饮品,令人在矛盾的感受中怅然。下文分AB两篇,分别讲剧情、个人感受分享,其中剧情是在完全玩过1、2、3主线与大部分支线基础上讲的以拓展内容为主稍带主支及隐藏内容,A篇极为冗余建议向下翻红字先读B部分,希望可以为你带来欣然的开朗、回味或是渐入佳境的兴趣。

第二部图书馆前厅场景,左明右暗的白天光线设计同时突出了断壁与帘廊,远超一般高成本大工作室作品的投资带来的精细与技术力之上的,是chair entertain的用心与意旨A 各个剧情点补疑1.无尽1为何每次轮回保持同一灵魂QIP的奥萨都会失忆且有身体?为何三代复生消耗时间明显不同?

奥萨的隐藏跟班,给很多人带来过惊讶与眼前一亮小惊喜的T.E.L机器人的出现并不只是添加灵动的科幻感,它是奥萨第一部里牺牲者计划的核心,负责每次为转世奥萨QIP找身体部分、修复、清记忆以及为选做母亲的女人和幼儿新奥萨植入虚假的早年成长记忆,所以奥萨QIP每次附的是TEL调整后的从6、7岁开始生长的无灵魂原身幼儿身体,这就是为什么第一部重生时间一次要二十几年,以及第二部最强转世塞里斯开头被爱莎击杀以及之后没有失忆,因为此时TEL被在重生室塞里斯身旁看守的新朋友爱莎怀疑挡在门外无法操作记忆,之后则牺牲者计划失败决定由每次TEL偷走残损身体修补后直接诱导生长为成年身体复活不需从头再来故只要两月。至于第三部则是找到可用复生室与技术人才,使用的是提前培养已经调整到最佳状态的身体,时间进一步缩短至十几小时。

很难想象这是一部2010年12月手机游戏的进入窗口,探视式视角、现代极简设计的logo与纤毫毕现的背景营造出了夺目的艺术效果2.塞恩所属IX家族,外星人莱斯所属伊克斯家族是什么?伟大盟约是什么?

家族是在一次次漫长而反复的奥萨-加拉斯人类周期性毁灭计划(不死计划)中得到二人信任承认其诸侯地位的不死战士血脉,人口极少而且严格控制繁衍,一般首领都是身怀绝技或年纪极老,对奥萨忠诚,家族联盟选拔精锐组成the deathless house仲裁庭行使包括处决违反Aegis在内的几个不死禁忌,最新一次世界轮回即无尽之剑1中对瑞达勒效忠

奥萨改变心意前顶峰时拥有超过100只巨龙遍布全球,每一只都足以对抗一个家族3.都有活飞龙和星际飞行员了,为什么还拿剑和盾在中世纪废墟里对打?说到底,这个世界的科技究竟是什么地步?

无尽之剑世界人分为不死族与一般人类,只有不死族掌握核心科技,一般人类科技水平停留中世纪,前者对后者由于实力相差太远,可以在人数极少情况下仍轻松实现技术封锁与完美控制。至于为什么用冷兵器,是因为在漫长的不死生命中不死族发现如果使用科技彼此攻打要不了多少时间世界就完了,另外加拉斯发明了一套无尽科技,只能以铠甲武器盾牌形式附着,防御力只有用同样科技下的冷兵器才能击穿,其他花里胡哨的炸弹火焰激光小打小闹一概没用大家伙又禁止用,于是在这两个基础上几百万年前奥萨作为不死族最高领袖发明了Aegis,不死族的光荣决斗,对动作、装备、礼仪均有规定,不死之间矛盾以此解决不得违反(虽然奥萨自己并不遵守,Aegis仍成为一项神圣仪式)

有说法认为泰尔是奥萨老婆的成果4.第二部里的天笼兄贵、莱斯、神圣指环大厅的夫妇雕塑

不死族实力基本与年龄正比,大致分三批,第三部东方风不死夫人、天笼兄贵与奥萨、工匠是第一批元老级不死战士,年龄在一百万年以上,当中又有两个最古级:加拉斯最大约五百万年,奥萨次之四百万左右,由于前者绝大多数时间投身科学海洋无法自拔导致奥萨实际上最强;第二批旧世代不死战士包括莱斯、图书管理员、索恩领主,年龄不明在第一、三批间;第三批包括瑞达勒及其盟友,是无尽世代出生者,仅3000岁上下,为新不死战士。莱斯是工匠手下星间人(STARS)之一,即复活据点在宇宙而非地球的不死族,是技术与地位的象征,个个都是人才(元老级不死)为工匠研究科学充当后盾,莱斯是个异类以旧时代身份成为星间人,只喜欢练剑寻找最强;夫妇雕塑是奥萨与原妻子的人类时期领主共治纪念像,第二部城堡叫血泪之穴,血就是囚禁故交Galath,泪即指六剑厅中妻子的棺木;工匠Galath是最早的不死战士,早于奥萨一百万年,也是一开始的不死族首领,后来轮回N次后奥萨作为凡人中杰出的领主出现,他的思想与人格瞬间征服了Galath甘愿成为他的左右手并使奥萨成为不死战士,在这个过程中奥萨妻子与丈夫分道扬镳,自杀还是奥萨下的手不清楚,神圣指环是她给未来可能有的救赎丈夫之路的一缕希望。(另外奥萨直到因牺牲者计划失忆前400万年里都没有再婚或后裔,血泪之穴的重兵与一系列人手在工匠被关前就有了,原因为何不言自明)

以下是两部小说与游戏剧情不重叠剧情的详解,想跳过的可以直接到红字B部分

碎裂的月亮,在第一部里虽表现力不甚出彩但已有后来第三部东方惩戒场战斗台里抬头望月忽已碎裂一刻的端倪1.起点背景与三大技术

23世纪时(没错设定中无尽之剑是现实世界的未来)人类的社会发展到了一个反乌托邦形态,阶级分化严重下的爆炸人口、耸立全球的通天大楼、阴霾常驻的黑暗天空就构成了这个陌生的世界,以及故事的核心—Ausar,暴君奥萨与Galath,工匠加拉斯。这二位是当时地球经济联合体里一个超领域巨型托拉斯(对某一类商品生产的全部流程或主要流程完全垄断的企业)的一二把手,两个最高领导智商、领导能力强到了一个令人匪夷所思的境地,公司也不是一般的手眼通天,精致铁、化合纤维、稀有金属、航天科技等等数个最重要、最基本的行业都是它一家独大而且是全球,当之无愧的世界第一企业。在这种生产体制与内部凝聚力下,公司内部在两人指示下成立的科学部汇聚了前所未有的优势与资源,以几乎领先外界科学两三代的环境,终于开发出了三个技术:(Q.I.P)Quantum Identity Pattern 量子身份模式,脱离一般物质形态躯体进入量子领域,永远存在的思维形式;the deathless 不死人,能使人拥有永生、超级自愈的能力只剩一只手条件足够都能恢复;无机物质传送,如名在一定规则下挥挥手就可以把无机物品无损传到相应位置。(注意有机不行这也是为什么不可能用传送术赶路和逃跑)构成无尽之剑世界基础的这三个技术都集合在一个名为Omega的计划下。

2.故事起始

一天,公司里的一个负责数据分析的员工Uriel,天生对数字特别敏感,依靠手头支离、残缺的少量有用信息分析出公司内有巨量资金长期流向量子技术与特大规模杀伤武器的几个部门。但天有不测风云,正当他为自己的发现与命运在心里泛起一阵阵担忧波涛时人生的巨浪随之降临,自己老婆Mary与好友Adram苟合被Uriel当场抓获,而Adram于驾车逃跑途中又不慎撞死了爱子Jori。就在孩子的尸体旁,Galath降临在这个男人沾满雨水的脸前。毫不遮掩地肯定了他的猜想后,他提出自己很欣赏Uriel这种“智慧并且不困于智慧,还富有创造性思维的天才”,希望他成为不死战士的一员,日后在新世界掌握一方。但Uriel拒绝邀请,将机会给了自己的孩子。目睹Jori复生,看到儿子的不老不死身份与未来将要到来的巨变的社会之间的命运的他将手头含有对Galath分析数据的腕表交给了儿子,说“看懂这些,你要成为王者,阻止人们的争斗”。之后父子永别、碎月战争、奥萨牺牲者计划,进入无尽1。

3.不死战士、Galath的真相

不死一族绝大多数都是Galath亲手改造出来的,因为整个人类周期灭绝与萃取计划的创始人其实是Galath而不是Ausar。这个计划的目的是通过不断进行“科技发展至不死技术出现—灭世—不死族内战人口减少—大规模记忆改写—人类在自然状态下发展”这一轮回,不断优选每次出现的智慧开拓人才成为不死,又在不死中优选出最强大和智慧的元老,最后汇集起一个人口足够多的只由集强大、智慧、经验、荣耀于一身的超级Deathless构成的种群(不用克隆是因为不死的QIP与人类的灵魂具有绝对特异性,只能一个一个找,强行同时克隆肉身与灵魂增殖结果就是3里面的巨型鮟鱇怪),只有这样的物种才能克服各种人类集体的固有缺陷,进化出摒弃愚迷,真心向往美丽与永恒的文明,适应科学突破进步与严苛的星际环境要求,然后彻底毁灭地球,进入星际。

4.一切的核心--牺牲者计划

俗话说天不随人意者十有八九,不幸地,这一条简朴至极的规律看起来即使是对于Worker加拉斯这样的真正的超凡之人也不例外,他视同精神导师的奥萨在最新一次的灭世(即Uriel、Jori这次)后决定背叛这个已执行了500万年的计划。他先是轻易击败了Galath并将他囚禁,宣告了这个可能是人类史上最大最古老计划的无法挽回的巨变,在稍稍花了些时间消灭干净工匠势力残余与其他三百万年元老级不死顺带积攒无尽剑气后(改名Raidriar瑞达勒的Jori在此期间作为新不死成长起来,见证了新世界的开端并与思想大变的奥萨接触),指示T.E.L三个命令:每次收集尸体残余清除记忆复生为7岁、找到代理母亲植入傀儡记忆隐形幕后看管成长、促成和维护牺牲者制度。之后在呼啸平原假装失策被Raidriar夺走无尽之剑杀死,至此开启牺牲者计划:通过不断复活被神王杀死,积累元祖无尽之剑上只有接触高级QIP才能积累的数据力量,成功后由瑞达勒持剑永久斩杀工匠,在元老级不死与两个核心人物均告灭亡状态下永远终结不死计划,以瑞达勒为核心的的本代不死族与一部分对不死计划核心一知半解的旧时代不死族将共同领导蒙昧人类,开启新的世界;而实际情况一开始也确实如此发展,一方面不死族内部不知道未激活无尽之剑无法杀死高级QIP以为奥萨真的魂飞魄散,加之工匠之前多次倒行逆施,自然而然的大功臣瑞达勒成为神王,为了积攒足够领导新世界的知识也为了牺牲者计划进行,他并未提出两族共存而是代之以一王多强伟大盟约制度作为世界秩序,T.E.L也成功在神王城附近找到合适村庄建立复生室,清除奥萨过往疲惫的400万年记忆后,牺牲者计划正式开始。

奥萨镔铁铠甲,无尽之剑游戏水准的一个标志,参考了欧洲四大战士铠甲、中国建筑兽纹与埃及图腾画法,在现代简约美学颜色心理学的统领下共同创造出雄狮般的幽深孤傲B个人感想分享

在2010年,我对于娱乐的全部认知就是去书报市场买有谱尼技能表的赛尔号精灵图鉴,报刊亭的知音漫客,悠悠球、三国杀和撞大运的神奇宝贝炫彩塑料卡包。所以当无尽之剑出现在一个平淡的下午放学,摇晃又嘈杂的校车上朋友手里ipad1 24cm*19cm的屏幕上时,带给我的震撼是明显的。正如我在文章开头说的,它不仅克服了平板电脑和手机载体固有的不如电脑,屏幕面积有限、形状固定,机能寸金的限制,也突破了游戏这种娱乐类型固有的剧情单薄、机制重复性强、整体程序化突出的表现力限制,有吸引力又有深度,有艺术性又有趣味性,有沉浸又有隐隐对现实的倒影,它的价值就是在一般认为是彼此矛盾的这些元素奇异的共荣互成中坚实地显示出来的。就像一个面貌清丽的芭蕾舞女,迈着野性自然又完美符合技法的步伐向你靠近。

它的所有机制设计与背后的制作者的用心毫无疑问是好的,随机钱袋机制鼓励了对于场景的细致了解,奖励连击成就了对于胜利的实感,千奇百怪、生动欲出又不失整体风格、魔幻感的怪物设计则在游戏主体层面上牢牢打下了真实感的一块基石。我现在还可以记起无尽2时为了买半星剑和弯牙刃,在深夜被窝里默默心算一次轮回下来的大概钱数,去鹰嘴兽那里点到第几个袋子是保证不会触发的数目与频率,直到最后练成,可以在0.5秒的惊醒抬头动画中迅雷不及掩耳地精准点下离开树藤圆圈。夜晚图书馆石碑的色彩,莱斯飞跃屏幕之前的机身侧翻和后来抛物线般的牵引式降落轨迹,终结夫人道场门前两排16*16的中华钉头,万事屋水中时隐时现的游鱼与火腿棒,通过百度相关推荐找到的火冰水电毒风与千辛万苦找到泰坦招架2后值得为之满足的瑰丽效果...... 这些发现与细节都不是刻意设计,使你可以隐隐预测到这里似乎将会有一个“魅力点”的,你看得越细,越对它发生兴趣,它就总能回应你。我相信这是真正对游戏有热忱的整个工作室的每一个人而不是在团队建设公司文化宣传领导调控下产生出的结果。

玩家的奋斗,赛瑞斯的行动,无尽之剑的内容也在三部间各有千秋,每有弥新。无尽之剑1像是一个有点史诗悲壮风格的正统骑士复仇史,2像是不堪反转剧命运安排的主人公振作后更新意志再探正义的独行侠记,3也是最后才发现是一个真正强者历经一切后主动放弃、哪怕永远持续自毁也要争取,并在复杂诡谲的命运中无论条件变动科技戕害仍然默契地选择正义,显示自己本质的不可能的对救赎的渴望。

完美的景深完美的冲突完美的命运

所以我确信,无尽三部曲是在技术性、动作性、思想性上都独具价值,而且三者可以共同映射成一个更高的回归游戏存在的游戏。

方舟的花纹设计与百米巨厅中Siris与Asm战斗,一尘不染的地面搭配着照射出光线的色彩包含的背景物使史诗般的战斗成立,庄严的场景,神明般的战斗,英雄的人物,无法放弃的命运

我一直以为无尽之剑可以拍成好几部完美的电影,我希望可以看到一个如诺兰与他的蝙蝠侠系列般的将严肃的生活、不凡的气度完美地用于升华轻浮的科幻英雄故事并创造全新事物的无尽之剑系列出现,但一直没有过。当无尽停更、不再支持新系统时我便想写一篇这样的文章,最近看到它终于下架的消息,提起气写了一些。百种观点、千般视角、万类技巧,不管再怎么说,现在我们玩不到这样的手游了,我对艾诺迪亚、神的指意、游戏发展国、真菌世界和无尽之剑的印象越深,我就越对于现状的捞钱思维与灰败感到自己心灵的纤细与敏感。或许真的如同地狱把妹王里暴躁恶魔所讲的,现在的都是些拙劣的续作和垃圾,我希望chair这个工作室的所有人和这个游戏的所有相关运营都能因这款游戏获得一个好的结局,正如2的结语所致敬,无尽之剑的风格是乔布斯、也是Galath的“智慧和富有创造思维的天才”。过去十年,我是先一个米粉,又是一个果粉,现在用华为,但我对苹果,或者说乔布斯苹果,一直都有根深蒂固的一种心灵嗅觉记忆般的认知与因此而生的感情,而它是有一部分是完全单由无尽之剑构成的。我真的很喜欢这款游戏,强气的人可以读懂Ausar的一升一落的决意,聪明的人不难发生与工匠相似分析结果的通感,而更多的在才能、平台与运气、时势前有所缺憾的人则可以因此感受得更多:老机械师的卑躬屈膝与最后篝火吻手间变化原因的感慨、莱斯一言不发一行不出直接战斗的默然、得到指环后奥萨对王后之厅的最后一瞥......只有在那个人与人间还没有无处不在的联系的,仍然有寂静的地方和心灵的安宁的时代,才能有这样的制作者、作品与受众吧。

最后,全文6730字,谢谢你看到这里,转载无论是那一部分,一句话还是一段,都要确保原文不变,标注三遍原作者B站UP上层工程师。

“致两个爱人”

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