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为了忘却的纪念 (战地1)剧情评测

为了忘却的纪念 (战地1)剧情评测

我从不否认自己喜欢“战地”;更不掩饰自己对于这次“战地1”的喜爱。对于《战地1》,许多人争议于这款游戏是个“打着一战旗号的《战地4》”。

但是在我看来,这是一款有特殊意义的游戏。今天正好我收到了“提尔皮茨”发来的一份自己所认为的《战地1》剧情的意义。所以我就把它发上来,不知道大家怎么看。也欢迎大家在评论中说一下自己的想法

“硬伤”真的有那么硬么?

说到这次《战地1》,依然有很多人在说“剧情是个无力吐槽的硬伤”。那么我首先来说这个“硬伤”的问题。本质上这还是一个老生常谈的问题:你到底是把它当做了一个游戏还是一个“军事模拟软件”?真实性和游戏性之间的矛盾至少在军事游戏圈可以说是几乎无法平衡的矛盾。有些游戏选择了“军事模拟软件”这条路;比如《武装突袭》……

还有的就诸如“战地”和“使命召唤”选择的是“游戏性”这条路。两者都没错,只是两者对于“军事游戏”的理解不同。

说到这里我想我的观点已经很明确了:《战地1》首先是一个游戏、然后它是 一个以一战为题材的游戏。既然是游戏,肯定游戏性是第一位的;一战的“拉大栓”、“死人成群”、“坦克不靠谱”等等和游戏性不符的元素自然就不会出现。

想要体验真正一战的……右转《凡尔登战役》谢谢!(这也是一个好游戏)

“轻历史”时代的“轻故事”

首选要说一件事情。如今我们了解历史,最主要的途径早就不是教科书了。那些“闲书野书”以及碎片化的“历史文章”一方面带来的是“知识感”成为了如今的主流、尽管这种知识获取的方式不成体系,非常碎片化、无法形成完整的知识体系结构和思维模式。但是有的时候也可以获取到一些自己想要知识。

某种程度上:有一定历史知识和资料、相比教科书更“轻”的“轻历史”其实更符合像我这样20-30岁的青年群体的阅读习惯。毕竟在如今这个世道、想让一个人画一个下午的时间去好好了解一段深刻而真实的“硬历史”已经是一件很难的事情了。

另一方面“游戏是最好的历史教科书”这句话其实是没错。先不说别的,有多少人是在“文明”上了解人类文明史的?有多少人是靠着“太阁立志传”了解日本战国史的(光荣本来就是一个历史老师开的)?有多少人靠着“全面战争”系列了解欧洲或者日本明治维新的历史的?

回到《战地1》上面来;不管游戏有多么像前作,但是起码DICE敢于迈出这一步、而且是在上级本身也不支持这个题材的情况下最后还说动了EA迈出了这一步。这种“回归历史”本身就是很了不起的。

很多人至今对于“一战题材”抱有怀疑和否定的态度。但是本宅想问一下那些质疑这个题材的人:提到“一战”的时候,你们除了“红男爵”、“凡尔登绞肉机”、“马恩河战役”、“索姆河战役”、“日德兰海战”以及军武曾经提过的“达达尼尔海峡”你们还知道什么?

然偶一战意大利与德国以及奥匈的阿尔卑斯山地作战、那个时代的空战、一战时期的阿拉伯独立运动以及战争最后一年协约国以及同盟国的攻势有谁知到?我想至少很多国内的玩家对这些东西连听都没听到过。就算是经过军武介绍以后的“达达尼尔海峡战役”。这背后的那些可歌可泣的故事有多少人知道?

如果你在吐槽讽刺本作的时候,提到一战却只能说出少数几个战役名词以及“帝国主义国家之间的非正义战争”的话,那你连嘲笑本作的资格都没有!

为了忘却的纪念

这种这就好像是游戏中那句经典的话“如果历史能够记住我们一千个人中的一个、我们的未来就会充满了有关于我们的传奇。但是在这一天到来以前,我们将坚持到最后一刻、我们将直视死神;并将战斗到底!”

在军武菌看来,这次的《战地1》就是为了那些“终结战争的战争”中捐躯或者参与进去的人所制作的。它和《忠勇之心:伟大战争》这款游戏一样,都是针对与一战的一次“为了忘却的纪念”。

有一位大学历史老师是这么评价《战地1》的剧情的:“在这个大家更喜欢‘轻历史’的故事的时代,像这款游戏这样改编自一段即将被忘却的历史的游戏,其本身就带有这传播历史、不让这段历史被人们忘记的意义。”

小结:我们需要这样的游戏和这样的故事

各位读者们可以认为我完全就是在为《战地1》的剧情洗地。但是首先我想说,本作的剧情先不说和过去剧情方面的巨大进步。尤其是里面讲述“替人开飞机”飞行员+骗子的自我救赎还是达达尼尔海峡战役老兵救新兵的故事本身就非常感人。

这里尤其说一下“达达尼尔海峡战役”的澳大利亚老兵,从人设的感觉来说,这个老兵的性格刻画非常到位:一个报纸上面的英雄,深知战争的可怕和残酷。面对着崇拜自己的新兵,他想做同时唯一能做的就是尽可能保护这个新兵,让新兵活下去。当他看到象征着新兵已经安全、同时也是宣布自己生命终点的信号弹时候那淡然的微笑,恰恰是一个老兵应有的行为:没有一个老兵会怕死、老兵只是不想在没有必要的时刻去送死。而当死亡到来的时候,老兵们将会微笑着面对死亡。

也许剧情还是很扯、也许剧情有的方面有各种硬伤。也许这就是一款不同武器和道具加强或者吃了锉刀以后的《战地4》。但是不能否认,游戏带给了我们一些对于“一战”的新的思考和理解。起码,在提到一战,我想到的不再是那么几个冷冰冰的句子和词句了!

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