(warframe)REVENANT夜灵甲介绍(专栏版) (warframe奥席金属哪个图比较多)
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这期给大家介绍我的常用甲:REVENANT(夜灵甲)
视频链接:
BV号:BV1Th4119781
夜灵的获取为:总图在系列任务《REVENANT的面具》的完成奖励
系统,机体,头部分别在地球希图斯赏金任务的三,四,五中获取(赏金六钢铁之路奖励和赏金五一样)详细掉率可以去wiki查看
系列任务:《REVENANT的面具》
赏金三
赏金四
赏金五
夜灵甲的被动为护盾耗尽时释放一道半径7.5m冲击波,对范围内的怪造成100伤害并且击倒
此外,夜灵甲还免疫夜晚夜灵平原水里的消磁效果(并不是所有消磁哦)
被动
消磁
范围内的敌人被击倒
免疫水中的消磁效果
一技能:奴役意志
重点:转换友军
一技能
可以将至多七只怪转化为友军(不免疫友军伤害)并且被奴役的怪可通过攻击转换未奴役的敌军,奴役时间吃持续,释放距离吃范围(对精英和boss级敌人的奴役时间会极大的削减)
奴役小怪(时间右下角)
奴役Boss级敌人(时间右下角)
当被奴役的怪死亡后,会留下一道能量柱,能量柱会伤害经过的敌军,并且发射
自瞄的抛射物攻击附近的敌军(这种攻击也能转换奴仆)
能量柱伤害吃技能强度,能量柱大小吃范围
能量柱和抛射物
二技能:催眠外表
(我认为的核心技能)
重点:无敌,反伤
技能开启时可以反弹所受到的伤害并且使攻击自身的敌军眩晕,可以免疫近乎所有类型的伤害,即便是能无视技能的伤害,也会强制锁定两点血,二技能开启时将免疫硬直(霸体状态,除了落地硬直)锁两点血可以去辐射灾害里试试,谁打你谁死
一般来说,二技能存在的情况下就不会死,并且可以随时重新释放技能恢复次数
被攻击时消耗次数(某些特殊攻击不会消耗次数,例如之前的自伤)由于其眩晕效果,一般怪都只能打到你一次
(注意I系无人机和异融恐鸟以及指数之场的无人机)
对被二技能眩晕的怪使用一技能(奴役意志)将不会消耗能量
充能数量吃技能强度,眩晕时间吃持续
反伤并眩晕
霸体,免疫击倒
三技能:精华掠夺
重点:按比例造成伤害,位移
位移技能,转换为一道Sentient能量墙壁,技能中会处于无敌状态,在地面上可以通过鼠标控制方向
位于空中只能朝向初始方向,可随时中止技能
被墙壁扫过的敌军会被吸取初始8%的护盾和生命值(三级技能)并且按对应比例补充给夜灵甲
当被扫过的敌军为一技能奴役的怪时,基础比例增加至5倍(40%)
无奴役三技能
有奴役三技能
当二技能开启时,三技能扫过的宠物和战甲将会获得一层二技能次数,扫过奴仆将会恢复一层次数
墙壁宽度吃技能范围,持续时间吃技能持续,伤害比例吃技能强度
四技能:死亡之舞
重点:地图炮
小型地图炮,自适应伤害(例如打护甲变成腐蚀,打护盾变成磁力),基础触发几率为20%,激光自带一定的穿透效果,激光扫过的范围几乎是无限的,但由于激光经常朝向地面,导致攻击范围并没有那么大
由于激光的摆动幅度不大,无法攻击到超出夜灵甲所在平面外的怪(打不了楼上和楼下)
当开启技能时,夜灵甲所遭受的伤害将储存并且慢慢转移叠加至四技能中,二技能偏转的伤害也会算在其中(储存伤害显示在右上角buff栏)
腐蚀伤害
磁力伤害(弟弟技师护盾掉太快了。。。)
打不到上面的怪。。。
右上角的存储伤害
当开启技能时,按住鼠标左键(攻击键),将会使技能伤害,触发几率,激光半径,蓝耗翻倍
四技能杀死的奴仆将会掉落固定50的过载护盾掉落物
当四技能开启时,三技能的抬手动作将被取消,并且降低三技能50%的耗蓝
技能伤害吃强度,激光半径吃范围,每秒耗蓝吃持续和效率
平常伤害
按左键翻倍后
过载护盾拾取物,长的像血球
战甲配卡
我的日常配置,二技能次数为20次,两个赋能用于日常砍怪
我的日常配置
隔离库配置,主要是持续强度效率,用四清怪,充沛保证回蓝
隔离库
指数配置,由于移植了磁妹的一技能,所以上了集团卡后可以直接将豆子吸过来(受地形影响)没移植的可以不用,但要保证二技能消耗的蓝量在一个蓝球下,夜灵的二技能替代了牛皮
有二技能来保证自己生存,全面驱动可以不用上,那是我用来加移动速度的
指数
低配,给新手用的低配版,下了全面驱动就能0极化,大致配卡思路就是强度效率,用二保证生存,天赋减少释放时间,不然重新开二时被打死了。。。
低配
这期专栏版战甲介绍就到这了
祝你游戏愉快
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