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东方符斗祭(东方×三国杀)DIY之 东方妖妖梦 包 (东方符斗祭论坛)

东方符斗祭(东方×三国杀)DIY之 东方妖妖梦 包 (东方符斗祭论坛)

因为上一次先介绍的武器牌和场景牌,在没有角色技能的时候,有些设计就显得有些不明所以了。所以,这一次先打算介绍一下设计的武将牌,然后再介绍武器牌和场景牌。那么,这就为大家一一介绍。

武将牌

1. 蕾蒂

蕾蒂 冬之妖怪 体力 3 势力 妖怪

设计思路:(1)蕾蒂作为冬之妖怪,自然是要比作为冰精的琪露诺要更加的强大。相比于琪露诺强制将【弹幕】当做冰【弹幕】,蕾蒂则可以根据实际情况进行转化。当然,蕾蒂是不能够使用普通【弹幕】当做冰【弹幕】抵消火弹幕的。此外,蕾蒂作为冬之妖怪,对于一切和冰相关的都是免疫的,因此冰【弹幕】和【冻青蛙】在蕾蒂面前视若无物。

(2)记得蕾蒂的一设里,实力是非常强大的,是足以引发异变的实力。因此,蕾蒂可以冻住别人的,因此,就设计了一个类似界【周瑜】的技能,我要把你冻住,要么赶紧弃掉所有能被冻住的东西,要么就是接受被冰冻的结局。拥有了【凛冬】的蕾蒂能力立马提升了一个等级,可惜,蕾蒂回合外的能力还是比较差的。

FAQ:

(1)Q:当蕾蒂和琪露诺成为火【弹幕】的对象时,能否通过弃置【弹幕】来抵消?

A:因为蕾蒂只有在使用【弹幕】时才可以视为冰【弹幕】,而琪露诺的【弹幕】在任何情况下都视为冰【弹幕】,因此琪露诺可以,蕾蒂不可以。

(2)Q:在蕾蒂发动【凛冬】时,如果目标角色选择了选项1,则展示的牌要如何处理?

A:收回蕾蒂的手牌。

与蕾蒂配合较好的武将:大妖精(一回合一发冰【弹幕】加【凛冬】,完全可以给大妖精提供爆发空间)

2. 橙

橙 凶兆的黑猫 体力 3 势力 妖怪

设计思路:(1)橙作为一只猫妖怪,行动非常灵活,但从在《东方妖妖梦》中的符卡就可以看出来了。因此,要想杀中橙,就必须先弃基本牌锁定她为目标。(刘禅:你这是抄袭!)

(3)橙的称号是“凶兆的黑猫”,虽说橙其实毛色并不是黑色,但是既然涉及到了凶吉,第一让我想到的就是判定,因此橙的【凶兆】和判定有关。而本身黑色也是不详的象征,所以只能够使用黑色牌进行改判。而凶兆是给别人带来的,而不是带给自己的,所以只能改判其他角色的判定牌。嗯,其实我就是改的张角的【鬼道】怎么了。

FAQ:

Q:当场上同时存在橙和蕾米莉亚的时候,改判顺序如何?

A:从判定的角色开始,按照出牌顺序确定改判的优先顺序。

与橙相性较好的武将:没有放权的刘禅,没有雷击的张角,感觉目前为止找不到一个可以和橙有配合的。

3. 爱丽丝·玛格特罗伊德

爱丽丝·玛格特罗伊德 七色的人偶使 体力 3 势力 魔

设计思路:爱丽丝的技能设计并没有太考虑一设,主要是考虑到我看过的许多爱丽丝的漫画(也许也有一些一设的内容)。在这些漫画里,爱丽丝热衷于研究自律人偶,每当遇到自律人偶,就会十分兴奋,给那个可以自律的孩子关爱。因此,首先爱丽丝可以用黑色牌控制人偶,如果人偶乖乖听话发射弹幕而不是不听话把武器给爱丽丝的话,那么爱丽丝就会收到研究回报,而也会给予人偶奖励。顺便说一句,魔理沙的技能在爱丽丝的技能前设计出来,这个技能和魔理沙的技能可以形成某种程度的永动机。

FAQ:(1)Q:爱丽丝是否可以使用装备区的牌发动【纵偶】?

A:可以,只要是自己的手牌区+装备区的牌都可以。

(2)Q:爱丽丝发动【自律】时,双方的摸牌顺序如何?

A:爱丽丝先摸,使用【弹幕】的角色后摸。

与爱丽丝配合较好的武将:十六夜咲夜(可以通过装备牌转化【弹幕】,因此具备一定的续航能力,不过并不持久。P.S.看过爱丽丝×咲夜的本子)

4. 莉莉白

莉莉白 报春的妖精 体力 3 势力 妖精

设计思路:(1)莉莉白一出场,一般会全屏释放大量弹幕来表达自己的心情(报春),因此在莉莉白出场(回合开始)的时候,相当于对全场都用了一遍弹幕。

(2)莉莉白是报春的妖精,而春天的一大特征就是开花。说到开花,扑克牌的花色中和花有关的就是♣牌了,因此莉莉白使用梅花牌时可以摸排进行爆发。

FAQ:

(1)Q:莉莉白发动【报春】的时机如何?

A:在上一名角色回合结束后,自己的准备阶段开始前的时候。

(2)Q:莉莉白发动【开花】的条件是根据牌的固有花色还是会受到技能影响?

A:会受到技能影响。如在【红雾异变】场景下,黑色牌视为红色,则莉莉白永远无法发动【开花】技能。

5. 骚灵三姐妹

骚灵三姐妹 幽灵乐团 体力 3 势力 灵

P.S.骚灵三姐妹的名字分别为梅露兰·普利兹姆莉巴,莉莉卡·普利兹姆莉巴,露娜萨·普利兹姆莉巴,卡牌中人名最多五个字,所以才使用了简写。

设计思路:(1)骚灵三姐妹是最早出场的和音乐相关的角色了,因此技能也和音【弹幕】相关,可以用普通弹幕当做音【弹幕】。

(3)虽说骚灵三姐妹实际上是骚灵,但BGM为幽灵乐团,姑且也叫做幽灵吧。幽灵给我的印象就是那种没有实体的,因此对于共计有一定的防御能力,比如说,弹幕可以从身体里穿过去。所以设计了这个技能。

FAQ:

Q:骚灵三姐妹发动【幽灵】的时机是什么?

A:当一名角色使用【弹幕】指定你为目标后,若此【弹幕】为普通【弹幕】,则此【弹幕】无效。因此像蕾蒂的技能【冰封】是可以克制骚灵三姐妹的。

和骚灵三姐妹相应较好的武将:爱丽丝(爱丽丝使用【纵偶】时,骚灵三姐妹如果发动【演奏】,可以在回合内进行双杀,而且还可以进行续航,又可怕的回合外输出能力)

6. 蕾拉

蕾拉 不幸的千金 体力 3 势力 人类

P.S.这张图没有找到作者,所以没有写。如果有谁知道这个图的作者或者P站ID的话,请联系

设计思路:(1)蕾拉是一个出现在一设文档但是没有出现在游戏中的角色,是骚灵三姐妹生前的妹妹,出生在一个富豪家庭,喜欢演奏乐器,然而却遭遇了不幸,因此设计了技能【不幸】,将所有不幸(黑色)的判定牌都收集过来。

(1)虽然蕾拉很喜欢三个姐姐,然而蕾拉还是作为人类死了,并没有作为幽灵,于是我就设计了一个类似于步练师【追忆】的技能,当自己死了以后,可以补强三个队友,算是一个死后爆发技能,无论是主忠方还是反贼都可以给自己的队友带来巨大的加强。不过如果选了内奸的话,死后是会选择撕票还是天使内呢?

和蕾拉有配合的武将:橙(毕竟是可以用黑牌改判的,可以定向送牌)

7. 魂魄妖梦(人)

魂魄妖梦 白玉楼的庭师 体力 4 势力 人类

设计思路:(1)妖梦是半人半灵,因此设计的时候把作为人的妖梦和作为灵的妖梦分开,主要目的是为了让灵妖梦给幽幽子当忠臣。技能【半灵】自然也就是人妖梦之外的附属物了,具体属性还请见下面的装备牌介绍。

(2)大家都知道,魂魄妖梦身上有两把剑,因此符斗祭当中原有的双持武器的技能被我保留了。不仅如此,我还加强了双持武器的技能,双持才会更远。

FAQ:

(1)Q:魂魄妖梦如果装备了其他的饰品,那么视为装备的【半灵】效果如何触发?

A:【半灵】的效果中,失去时会回复体力,因此没有装备其他饰品时,妖梦体力上限+1,装备了其他饰品时,自动回复1点体力。

(2)Q:妖梦双持武器时,武器的效果如何结算?

A:可以选择任意一个武器或者两个武器的效果同时执行,这是为了避免有武器效果冲突的情况。

8. 魂魄妖梦(灵)

魂魄妖梦 白玉楼的庭师 体力 4 势力 灵

设计思路:(1)妖梦的主技能是双持武器,这个不会变

(2)既然这个妖梦是灵势力,那么半人就作为附属出场了。当半人被杀死时,因为还有半灵存在,所以会捡回半条命(其实是我瞎设计的)。

9. 西行寺幽幽子

西行寺幽幽子 华胥的亡灵 体力 3 势力 灵

P.S.因为这个DIY软件名字最多写五个字,所以就只写了幽幽子。

设计思路:(1)西行寺幽幽子制造春雪异变主要是为了让西行妖盛开,因此幽幽子的技能主要和樱花有关,而在四种花色当中,和花最接近的也就是梅花了。

(2)UUZ的一个招牌的弹幕就是开扇,个人觉得展示手牌的动作和开扇的动作很像(毕竟现实中一般都是扇形握拍),因此一技能模拟开扇就是展示所有手牌,然后弃置其中梅花牌张数的牌造成伤害。不过这个技能相对来说也确实是过强了,毕竟如果梅花牌够多的话,一回合直接秒了主公也都是有可能的。

(3)虽然我没有通关过妖妖梦,但是我印象很深的一个弹幕就是,在击败了UUZ之后,本来以为都要结束了,突然又出现了一个名为反魂蝶的弹幕。因此UUZ的二技能就叫做反魂,当你以为我结束了的时候,我还可以再来一发。技能描述大概就是削弱版的魏蔡文姬【默识】。

(4)UUZ作为妖妖梦的六面,自然有主公技。而UUZ的主公技就是和一技能【樱开】有关。其他所有的灵势力角色都可以给我一个梅花,为西行妖的开花贡献一份力量。不过考虑到灵势力的角色在妖妖梦结束之后可能很久都见不到了,因此UUZ的主公技可能真的不是那么容易发动。

10. 魂魄妖忌

魂魄妖忌 初代的庭师 体力 4 势力 灵

设计思路:(1)之前看求闻史记的介绍,魂魄妖忌是先代守护西行寺家的庭师,种族同样是半人半灵。考虑到UUZ的主公技还是需要一定的发动频率的,因此这里就给西行寺家的忠臣一个灵势力。

(2)所谓护卫自然是保护主人免遭伤害,因此一技能【护卫】就是免遭别人受伤。因为要保护主人只要也得能够触及到主人,在主人身边才可以,所以只能保护自己攻击范围内的人。

(3)魂魄妖忌让妖梦继承自己庭师的职务以后,就离开了,但走之前他将自己的本事都教给了妖梦,这也是一种传承。把自己的留给子代,当然是最直观的体现传(继)承的方式,因此自己死了以后,可以把所有的牌都给别人,大概是一个反向曹丕了。

FAQ:

1.Q:【护卫】技能中的角色是否包含自己?

A:不包括自己,只能是其他角色。

2. Q:【传承】中,如果遇到有收尸体的角色(以后有的话),技能发动顺序?

A:死亡时,死亡角色的技能优先发动,因此【传承】优先。

11. 八云蓝

八云蓝 顶端的妖兽 体力 4 势力 妖怪

设计思路:(1)这个技能设计完全没有考虑蓝的能力,而是考虑到了蓝作为九尾狐的种族。众所周知,九尾狐是传说中有九条命的狐狸,因此这里就设计成了有九条命。

(2)和三国杀中的【周泰】不一样,虽然八云蓝肯定无法做到十三创的神迹,但是使用标记而不是使用牌作为死亡次数,可以保证八云蓝不会出现二屈泰的情况出现。

12. 八云紫

八云紫 境界的妖怪 体力 3 势力 妖怪

设计思路:(1)终于来到我们永远十七岁的紫妈了。众所周知,紫的标志性特征就是隙间,而隙间不仅方便于紫进行空间移动,而且在二设当中,隙间也可以用于偷东西。于是这里就采用了偷东西的设定。考虑到使用手牌当做【隙间】实在是有些BUG了,因此就采用了装备区牌当【隙间】。不过这个技能也是有点过于强大了,毕竟,八云紫完全可以把全场的装备都顺过来然后再拿顺过来的装备继续顺,后期可能需要改动一下。

(2)八云紫除了隙间之外,还管理者幻想乡和外界之间的结界,因此制造结界就成为了二技能的设计思路。结界,一般是为了封印某种东西,因此,这里就是封印了某张牌的使用权限。

(3)八云紫作为最早出场的幻想乡的贤者,自然有着代表其地位的主公技。八云紫的一个主要任务,是维持着幻想乡内各势力的平衡,妖怪不能过分威胁人类的安全,因此有了博丽灵梦这样可以退治妖怪的巫女;而妖怪也经常依靠异变来增加自己的存在感。因此八云紫的主公技就是维持平衡。不过有了这个技能,和人类内奸单挑时,就可以有额外的过牌了。

装备牌

1. 武器牌

(1)楼观剑

楼观剑 武器 攻击范围 3

攻击范围:3

装备效果:锁定技,你使用的【弹幕】无视防具。

(2)白楼剑

白楼剑 武器 攻击范围 2

攻击范围:2

装备效果:当你使用的黑色【弹幕】指定一名目标角色后,你可以令其选择一项:

弃置一张手牌

令你摸一张牌

(3)骚灵之乐器*

攻击范围:4

装备效果:当你使用一张普通【弹幕】时,你可将此弹幕改为音【弹幕】。

设计思路:单纯的乐器强化。

(4)折扇*

攻击范围:2

装备效果:你使用的♣【弹幕】可以额外指定两名角色为目标。

设计思路:妖妖梦中,自机一共有三个,而作为六面BOSS的幽幽子,自然要面对以一敌三的困境,因此UUZ的专属花色梅花可以额外多杀两个人。

2. 防具牌

(1)洋伞

洋伞 防具

装备效果:符卡造成的伤害对你无效。

(2)头套

头套 防具

装备效果:对距离2以内的一名角色使用。装备【头套】的角色需要在判定阶段后进行一次判定,若判定结果为♠,则该角色受到2点伤害,并将【头套】收入手牌。

3. 饰品

(1)半灵

半灵 饰品

装备效果:增加1点体力上限,当你失去【半灵】时,你回复1点体力。

(2)人偶*

装备效果:锁定技,你的手牌上限+7。

设计思路:爱丽丝的人偶一共有七种,而人偶可以帮助爱丽丝,这里体现在了人偶可以帮助爱丽丝拿手牌,因此手牌上限+7。

场景牌

【春雪异变】锁定技,场上的所有牌均视为♣牌;出牌阶段结束时,若你本回合没有使用过或弃置过牌,则你翻面。

设计思路:(1)【春雪异变】主要是为了强化UUZ而制造的场景,UUZ特别需要♣牌,因此春雪异变中所有的牌都变成了♣牌,让UUZ的【樱开】完全可以秒掉一个人。不过,莉莉白的技能也得到了加强,可以一回合更大的爆发,也算是跟着沾光了。

(2)此外,春雪异变最开始察觉到的原因就是明明到了春天,冬天的迹象却一点都没感觉到消退,因此【春雪异变】也有一部分冬天的效果。不过考虑到UUZ每回合可能没用过牌就直接把牌弃置完了,因此回合内只要丢过牌,也可以避免翻面。

那么,这就是本次东方妖妖梦包的武将设计了,下一次会更新东方永夜抄包的武将设计。如果大家有什么不明白的地方,或者有什么意见或者建议,以及更好的创意,都可以留言给我。我会在本专栏达到200阅读时继续向下更新。

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