关于寻找问题的根本原因时需要注意的 (寻找问题根因的方法)
关于寻找问题的根本原因时需要注意的 (寻找问题根因的方法)
而后,有问题的人的行为,也是在于,当其利用社会的有问题来为自己牟利的时候,会出现的对社会的这个问题的加剧效果。
上述公式,应该是有还蛮可观的适用范畴的,不仅仅是在屁股上画圈儿这一件事。比如〇行为本身。
另外,在对人行为定性的步骤中,其牟利是否成功都是次要的。定性时重点依据的指标,就是其对这社会本身具有的问题,的加剧的程度(相对)。(妨碍问题解决也算在「加剧」范畴之内。)
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「加剧」,是要看社会范围内相对来说的。
所有人的「加剧」和「反加剧」求和,然后除以参与求和的总人数。
(求和步骤中,可以定「加剧」程度为负方向「反」为正方向,也可反过来,总之二者求和时必须可抵消。「解决」算「反加剧」,这也是上面为啥要说「妨碍解决也算加剧」。)
上面的值是平均值。谁自己的值高于平均谁就算「相对来说有加剧成分」,多高成分就多大;反过来也一样,谁自己的值低于这平均谁就算「相对来说有反加剧成分」,低出来越多就算越大。
在观察手段尚不够完善不够深刻彻底的情况下用上面的算法,可能会形成生搬套用。
因此建议先确保尽可能早地实现观察手段的先进性。不过,要实现它,是有条件的,条件是社会上现存的问题足够少。因此,在问题不够少的时候,比起单纯不建议使用,更好的做法是优化算法适应当前。
不论什么算法,核心就是要,能够定性「相对加剧程度」,且,这一定性必须要足够合理,更合理的要能淘汰掉更不合理的。(——完了,又涉及什么是「合理」的定性……不具体说了,不然写本新字典出来都不够,我搬完砖还要玩儿代码呢……关于「合理」的定性如果犯难,可以先自己考虑考虑自己为何会觉得某件事合理某件事不合理——其实它的关键还是这个:「抓住人的根本、人的根本就是人本身」。)
如果是是原子化叙事的唯心史观,显然其连「考虑到这是社会的问题」都做不到的,然后就会造成很荒谬的效果了。
(具体怎么个荒谬法自己推一推……)
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还有一种这类唯心史观的案例:
《3 idols (2011)》里面那个校长,在面对学生QUIT事件时,所用的分析,应该就能算是一个原子化叙事视角的分析。
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头图只是跟话题没啥关系的动画截图画面里的萌妹而已。
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