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(闪之轨迹Ⅳ)终焉的英雄传说 (闪之轨迹下载)

(闪之轨迹Ⅳ)终焉的英雄传说 (闪之轨迹下载)

是无论在多么艰险的情况下,都不放弃希望,执着向前的人?

是抱着觉悟不断前行,向未来发出呐喊的人?

是在黑暗之中追寻自我,如黎明般一闪,完成人生升华的人?

亦或是将万种罪业承于己身,独身前行的人?

——来自遥君的通关感慨。

2013年9月26日,【闪之轨迹Ⅰ】正式发售,为PSV/PS3平台独占游戏。

作为继零碧之后的轨迹正统续作,该作的故事舞台设定为战争强国埃雷波尼亚帝国。

该作讲述了名为黎恩的学生在托尔兹士官学院Ⅶ班发生的一系列故事。

这部作品在发售之前曾被寄予厚望。

闪之轨迹Ⅰ

2014年9月25日,【闪之轨迹Ⅱ】正式发售,仍是PSV/PS3独占游戏。

帝国内战,局势动乱,在战火之中的Ⅶ班成员又会做出什么样的判断与抉择?

敌与友,亲与仇,究竟什么才是“存在的意义”?

帝国篇背后的阴谋逐渐浮出水面。

闪之轨迹Ⅱ

时隔三年,在2017年9月28日,【闪之轨迹Ⅲ】正式发售,游戏平台直接变成了PS4独占。

画面有了质的突破,战斗系统也有着一定的优化,但是剧情方面仍被诟病。

内战结束后“灰色骑士”黎恩·舒华泽为了弄清潜藏在帝国台面下的阴暗,与新老Ⅶ班携手合作,以自身独特的立场去审视这庞大帝国下的“黑焰”。

其结果……却亲手将……

闪之轨迹Ⅲ

2018年9月27日,最终篇【闪之轨迹Ⅳ】正式发售,游戏平台仍是PS4独占。

该作作为闪之轨迹系列的收官之作,在内容上对世界观作了较为完善的补充,也填补了很多之前遗留下来的“坑”。

人们对该作的评价褒贬不一,那么今天我就和大家聊一下这部作品究竟怎么样。

为什么要按照常理出牌呢?

一、战斗系统

闪之轨迹系列从闪三开始就进行了部分变革,加入了勇气指令系统。

这一系统极大地增加了游戏的可玩性,让玩家在策略方面有着更多的选择。在游戏初期一个指令真的可以救人于水火。但是碍于游戏后期角色数值膨胀,闪三后期的战斗直接变成了黎恩的个人秀,在装备金牛霸道破防3的情况下开启尤娜指令,一个里疾风可以直接打空任何人的Break槽,使得战斗难度直线降低,完全没有前几部轨迹战斗的那种紧迫感。

闪4在这一方面进行了较为严谨的修改,敌人的Break槽大幅增加,且Break后恢复时间也大为缩短。Boss战中,无论boss处于什么状态,只要被打到半血便会强制进入高扬状态——获得高额减伤和新的Break条。Boss在高扬状态之后会释放自己的S技,但是威力相较于闪三大打折扣,善用防御Buff和指令便能轻松扛下去(堆DEF甚至可以做到几乎无伤)。

闪4将勇气点数的上限从5点变为了7点,让玩家能够在全体攻击和开启指令之间有所选择。而作为代价,很多人的指令在初期进行了弱化,通过剧情推进,不断挑战试炼箱才能强化自身的指令效果。

全体攻击后仍有勇气点数

二、回路系统

1.副回路解除了只能一人装备一种的限制,所有人都可以用同一种核心回路。

个人觉得受益最多的还是刷耀晶片必备的【百变】和跑路涨CP的【纹章】,这俩一个是前期刷晶片mvp,一个是见面四人放S轻松跑图,让整个游戏流程舒服无比。

闪三的图,闪四还没有截

2.失落魔法的回归

在闪二中出现闪三中消失的失落魔法又回到了我们的手中。熟悉的幻兽熟悉的魔法,虽然表面上是EP消耗百分百,但是通过【金耀珠】和妙捷同学的勇气指令【虚空魔法】可以轻松地将EP消耗压到很低,加上时间爆发和魔法攻击回EP的核心回路(名称会被和谐),可以实现无消耗失落魔法跑图。另外回100CP的【女神之吻】也十分好用,堪称时爆好伙伴。

3.时爆回路的泛用性

自从三层迷宫中拿到【时间爆发】回路开始,这个游戏就不再是你一拳我一刀的回合制游戏,抱歉——从此以后都是我的回合哒!(欧拉欧拉欧拉欧拉!)

开启妙婕指令,link一个能快速充能的角色(例如亚尔缇娜),基本可以实现单人永动。

这个回路相当于官方送的一个修改器,如果在哪卡关了,灵活运用好时爆回路,对方基本没有出手的机会,这使得游戏难度又大大降低了。

不过这也衍生出一个组合——把魔法当平A用的苍灰大法师。苍之大贤者克洛在开启宿命苍蓝之后时爆扔大魔法,真的谁用谁知道。

4.物理回路的平衡

【金牛】回路从数值上就被砍了一刀,让本就是步履维艰的物理队处境更加艰难,所以闪四真的推荐魔法流:带上时爆和妙婕,人人都是大法师。

图片作者:花夕水

三、画面演出和人物建模

1.自从被搬上PS4平台,闪之轨迹Ⅲ和闪之轨迹Ⅳ的画面就达到了次时代级别。

可能是受限于PSV机器性能的缘故,闪一闪二的人物建模真的很怪,人物的棱角过于突兀,而且整体渲染效果也是差强人意。有时候明明很悲伤很严肃的场景配上这么个人物建模真的一秒出戏。

这亚丽莎和白兔的黑历史.......

而闪三闪四借助于PS4主机的性能,实现了画面上质的突破,每个人物做的都相当美型,再加上人物特有的一些小动作,让人把持不住。

啊她真好看

然后是战斗场景渲染,闪三里面对于场景人物的打斗可以说是非常敷衍的,每个人都在重复固定的几个动作,给人一种舞台尬演的效果,真的让我笑出了声。

闪三:黑旋风拖劫炎

而闪四在这方面下足了功夫,人物之间的攻击动作做的十分出彩,无论是开战后大国部队的交锋还是支线中分校学生协作退敌表现都可圈可点。

作为一个小公司,Falcom能够在这方面实现自我水平的突破,已经是很了不起了。

闪四支线任务

2. 技能的演出效果

闪4堪称轨迹史上可控人物最多的一部,而Falcom在人物战技和S技方面也下了不少功夫,无论是画面的感染力还是人物技能的多样性,都比闪三更上一个台阶。可以看出每个人的技能都有认真在做,足以显出诚意。

奥义·无仞剑

OP就不提了,社长尽力了,明显能看出经费不足,实在是无力吐槽。

四、音乐

讲真轨迹系列出了很多久听不厌的神曲

空轨的《星之所在》《银之意志》,

零碧的《Unfathomed Force》(七姐专属曲)

《Inevitable Struggle》(风剑专属曲,我的铃声)。

真的是每次听完都有一种情感在心中喷薄而出。

闪轨的话,个人比较喜欢的是《異郷の空》,《変わる世界 -闇の底から》《Spiral of Erebos》(幽冥螺旋!请一定要去听一下!超棒的!)。

有时候一首曲子带给你的感动,会驱散你一天的疲惫。

五、要素收集

闪4的要素收集是真的多,粗略的整理一下:

传统的:书籍收集,人物情报,战斗手册,钓鱼手册,料理手册(给别人试吃也算入其中);

闪轨特有的:VM卡对战,风景照,各种稀有首饰/焙兹棒(兑换高级首饰用),试炼箱;

情怀:零碧里出现的波波碰(缇欧才是最终BOSS)

不过本作已经在地图上标记出了各种收集要素的地点,个人认为是个败笔,没有前几作那种和别人对话时获得奖励的那种惊喜感了。

哪里会有事件的话,会有个new

以下为剧情方面,将会不可避免的剧透,请往下看的小伙伴们自己斟酌!

六、剧情方面

纵观闪轨四部作品,其实最大的一点就是心情压抑。

简而言之:

闪之轨迹Ⅰ:我——黎恩·舒华泽在托尔兹士官学院结识Ⅶ班同学与学长学姐。我们在各地找猫修路灯打魔兽顺便加深同学情谊,从蛛丝马迹中破坏反派阴谋并与其过招升级。我还在艾玛的指引下成为灰之骑神的启动者。

我身为八叶一刀流初传,鬼之力的持有者,灰之启动者

在终章被克洛学长吊打,光速吃瘪,被瓦利玛带着逃走。

闪之轨迹Ⅱ:我——黎恩·舒华泽在故乡悠米尔附近的山上醒来,此时国家已经大乱,我怎能毫无作为?在协力者的帮助下我找回了曾经的伙伴,在这乱世中要展现我们的觉悟与力量,用我们自己的方式来结束这场内战!

我身为八叶一刀流中传,幻兽克星,Ⅶ班口号喊得最响亮的

在终章历经磨难后我失去了克洛,在自己亲爹的算计之下,丧失人生目标,光速吃瘪,沦为帝国傀儡。

闪之轨迹Ⅲ:我——黎恩·舒华泽,声名远扬的灰之骑士,成为了第二分校的教官,带着我可爱的学生们四处做好事打魔兽顺便破坏结社阴谋。旧Ⅶ班同学已经成为各界要员,我们想要用自己的方式查出帝国台面上与台面下究竟发生了什么事情。

在终章我想要守护身边的一切,却又失去了身边的一切。

在我失去理智狂性大作的时候又被各路骑神暴揍,光速吃瘪,被亲爹掐住了脖子。

然后黑光一闪,屏幕黑了下来。

(这就结束了???!!!)

我就这表情

没错,前三部作品乍一看都是标准的主人公套路,天赋异禀,同伴强力,在各地磨砺自己不断成长,一步步成为英雄的传奇故事。黎恩这个人物也是标准的英雄式性格:我要用自己的力量来守护大家!(你们都是我的翅膀!)。但是这三部在结尾处都是画风一转迅速吃瘪,这让很多玩家在游玩的过程中产生了不可名状的挫败感与失落感。

空轨中艾丝蒂尔约修亚和伙伴们在中枢塔过关斩将,约修亚用实际行动来向莱维证明自身的觉悟,最后众人合力击败怀斯曼,成就自身的传说。

零碧中特务支援科众人在内忧外患之下仍没有放弃希望,身陷囹圄的罗伊德在加尔西亚和蔡特的帮助下逃脱囚禁,成功找回特务支援科的伙伴。而最后无论是七姐的考验还是风剑战鬼的试炼都没能让他们停下脚步。他们以人类之身跨越了数不清的障壁,说要带回琪雅,就一定能够带回琪雅!

没有对比就没有伤害,闪轨这方面真的难受,特别是闪三吃瘪后甩了一个光速黑屏,实在是有一种烦躁的感觉。

其实闪之轨迹一共做三部是比较完美的,过分切割剧情加上文案注水往往会让整体的节奏显得过缓而无趣。

如果说空轨是一往无前的阳光,零碧是不屈不挠的热血,那么闪轨前三部作品只能说是冗长拖沓的GAL。

帝国桃花剑

但是闪4的出现,彻底颠覆了整个系列(中游偏差)的口碑,就像老话说的“编筐编篓,全看收口”。

整体流程浅显易懂却又在情理之中:

序章:介绍各方势力的动向。

第一章:新旧Ⅶ班合力救出黎恩。

第二章:向其他势力展现出自己的觉悟,救出被囚禁的协力者与同伴。

第三部:各方势力在舞台上与舞台下的明争暗斗。

第四部:归而合一,用我们的双手去结束战争!

整个流程之中内容充实,高潮迭起,让人重拾轨迹的感动。

1.首先说情怀:

老利贝尔组的登场,媞妲阿加特的发糖,无法入队却时常出现的科洛丝和卡西乌斯。

久别重逢的特务支援科五人组。

还有因利益相同而站在一起的协力者们。

老角色的出现

在最后的最后,看到雪拉扎德和奥利维尔的婚礼,眼泪真的是止不住的流下来。从2004年到2018年,长达14年的等待,有情人终成眷属。作为背景音乐的愛の詩在在烘托感情方面显得尤为出彩。画卷中出现了主线中没有登场,玩家们却心心念念的凯文莉丝,还有东方武术家金先生。

葱头莉丝和金

真的就像一场阔别多年的酒宴,时光改变了我们的容颜,却没有斩断我们的羁绊。

最后我们也目睹了剑仙云·卡法伊的画像和蛇之盟主的半脸,一本满足。

2.不足之处:

可控人物过多的缺点就是其他角色展示自我的时间过少,导致老Ⅶ班人物模板化非常严重。比如说艾略特给我的印象就是只爱音乐,盖乌斯话不离风,马奇亚斯成天想着检察官的职责,尤西斯心里只有白兔,亚丽莎傲娇不断,菲,艾玛和劳拉不经意间就向黎恩表明了自己的心意等等。不说十分突兀,但是给人的感觉就是铺垫太少。

帝国桃花剑果然名不虚传。

再就是救场神句【没有那个必要!】真的是贯穿闪轨4部曲的最常用台词,无论何时何地都有人来救场,一次觉得燃,两次觉得挺好,多了就真的毫无感觉了,甚至还想笑。

有那个必要吗?

没有那个必要!

3.关于结局的选择

本作分为普通结局和大团圆结局,就我个人而言,我选择普通结局,因为这才是真正的英雄传说。

经过闪一闪二的历练,黎恩从一个年轻气盛的少年成长为了一个成熟稳重的英雄。他清醒之后知道自己被选为了祭品,没有自暴自弃,依然在为数不多的时间之中守护自己重要的人,一点一点扛起别人所无法承受的压力,一点点把责任放在自己的双肩之上。在卡西乌斯师兄指点之下破除心魔的他,终于找到了那“划破黑暗的一闪”。

我印象最为深刻的是在【前日谭——至少对这个夜晚发誓】中,会让你选择一位伙伴进行攻略,最下面的选项是【谁也不选】,我个人认为这才是符合黎恩个性的最佳选项。

谁也不选才是真的结局

知道自己决战之后即将殒命的黎恩不会做出让自己心仪对象悲伤余生的事情,他是个过于温柔的人,他也知道最终带着诅咒离开这个世界才是对大家最好的【守护】。

在这种必死的结局下,他绝对会毅然决然的选择这条路。

因为这也是吉利亚斯·奥斯本留给自己的结局——他们父子无论谁获得了胜利,都会走出这一步。

所以说如果要我来说,黎恩是四部之中成长蜕变出来的英雄,而他的父亲奥斯本宰相则是一个从头到尾的英雄,他所做的一切,都是为了这个大陆,也是为了自己的儿子。

纵使最后父子剑刃相向,那也只不过是争夺那个必死的名额罢了。

而圆满结局的故事中:失去的伙伴得以归来,自身也免于诅咒的侵蚀,大家大团圆和和美美。真好,真的开心,但是我的常识告诉我这是童话故事,不是真的故事。

就像荒木飞吕彦老师曾经说过的这句话:“对读者来说,也许不会愿意看到主人公死亡。但就算结果是死亡,在那个过程中主人公得到了勇气,心灵得到了成长,那么在我的心中这就是一个happy ending”

看到这里的时候我哭了好久

闪之轨迹系列是一个苦尽甘来的故事。

玩完前三部的我其实对这部作品评价不是很高,只是对“轨迹系列”的执念让我不断地购买下去。

在玩了闪四之后,我承认这四部作品贯穿而成的是一个很棒的故事。

我见证了每一个人的成长,也见证了自己从高中到大学再到社会的成长。

看到托尔兹士官学院毕业生远赴帝国各地的时候其实我内心也是百感交集的。

这何尝又不是我们自己呢?

这也许是我个人的一种共鸣吧……

感谢命运让我在最好的时候遇到了轨迹这部作品。

也感谢命运让我们在这里相遇。

感谢您的收看,顺便求一波关注和三连,每个评论都会认真回复哒~

顺带一提,我是亚丽莎党

——See you one day

——Somewhere

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