FF14/宏从入门到入土01
FF14/宏从入门到入土01
话不多说,以例子佐教学
非战斗宏部分
举个例子:
/小队频道 辛苦了
/p 辛苦了
效果:在小队频道发出“辛苦了”了三个字
第一,这两行代码的效果是完全一致。这也引出了ff14宏的一个特点,中英文全支持。一开始记不住英文,用中文写宏是完全没问题的。
第二,要保证宏的结构。对于喊话,它的结构是这样的
“/XX频道 你想说的话巴拉巴拉”
注意中间一定要有个空格!
对于所有的宏代码的结构和简写,可以查下列网站
也可以在游戏内,宏设置,指南里查询
再举个例子,我用的宏
它有两行
第一行就是喊话,你可以加上任意符号,颜文字,声音
第二行的效果是,打开任务搜索器
我们通常发“辛苦了”是在副本结束,那么喊完之后直接弹出退出副本的窗口,这样比较方便(好孩子记得点赞队友哦)
对于声音,任意添加“se.1”即可,中间无需空格,声音有16种,1~16任意填一个,不要乱用吵到别人。
对于喊话,更多的是和战斗宏搭配使用,做到提醒。普通组队可以用
/小队频道 散开散开!
/小队频道 集合集合!
/小队频道 踩塔踩塔!
这种,做到简单提醒。此外,还可以做情感动作等多项功能,但这不重要,具体看代码结构就知道怎么用了。
战斗宏
举个例子:
/最近敌人
/焦点目标 目标
效果:1、选中最近的敌人。2、设置选中的目标为焦点目标。总体效果,把最近的敌人列入焦点目标。
“/最近敌人”是一种目标选择宏代码,此外比较常用的有
“/目标的目标”:字面意思。如果你当前目标是boss,boss的目标一般是T,那么你的目标会变为T
“/左侧选择”:tab键同效。从屏幕左边开始选一个目标,如果只有一个目标则不变
“/焦点目标 目标”是一种目标操作宏代码,“目标”称之为代名词,下面列出常见的代名词:
目标:显示当前目标的名称,简写为t
目标的目标:显示当前目标的目标的角色名, 简写为tt
自己:显示自己的角色名, 简写为me
1~8:显示按小队列表从上到下的顺序所指定的小队成员的名字
焦点目标 :显示焦点目标的角色名, 简写为f
鼠标 :显示鼠标所指向的角色名, 简写为mo
se.1~se.16 :在小队/团队发言中使用,目标角色全体都能听到对应的音效
注意:“代名词”和“目标操作宏代码”是不一样的,之后会讲
再举几个例子充分理解
/焦点目标 目标 :将当前目标记为焦点目标
/焦点目标 目标的目标 :将当前目标的目标记为焦点目标
/焦点目标 自己 :将自己记为焦点目标
/焦点目标 鼠标 :将当前鼠标所指向的目标记为焦点目标
/焦点目标 焦点目标 :将焦点目标记为焦点目标(套娃,没用)
“/焦点目标”一般是给自己用的,你的队友看不到,那么给小队用“/标记”“/场景标记”来告之
/标记 攻击1 目标 :将当前选中的目标,设置为攻击1的标记
举一反三,我列几个其他的例子
/标记 攻击1 焦点目标
/标记 攻击1 目标的目标
/标记 攻击1 焦点目标
/标记 禁止1 目标
/场景标记 A 自己 :在自己脚下放上场景A的记号
以上都是单纯的一行代码,现在我们组合一下
转火指示宏:
/左侧选择
/标记 攻击1 目标
/小队频道 全力攻击目标se.1
效果:选择boss外一个目标,标记攻击指示,并喊话且有提示音
现在进入正题,宏对战斗的辅助
/技能 黑魔纹
/ac 以太步 2
/ac 利刃斩 目标
效果:
释放技能“黑魔纹”;
朝“队友2”释放技能“以太步”;
对目标释放技能重劈。
“/ac”是“/技能”的简写,太通用了,建议记住。
对于无需指定目标的技能,直接释放;对于要指定目标的技能,要写上代名词。可以看出,普通地攻击一个敌人,其实根本没必要用宏。但对一些职业和技能有奇效。
例如,奶妈在打boss,主T掉血了,要奶T,有两种方式写宏:
/目标的目标
/ac 医术 目标
和
/ac 医术 目标的目标
效果:都会对主t释放一个医术。区别:前者的当前目标直接变为主t了,后者当前目标一直是boss。这种用法,奶妈注意下就行了
那么宏操作那么灵活,为什么没人用宏释放技能呢
例如一套连击技能:
/ac 分裂弹
/ac 独头弹
/ac 狙击弹
效果:只会释放一次“分裂弹”。
为什么?下面解释
宏代码每一行之间的间隔时间极短,不到0.1秒。FF14是GCD机制,2.5秒内GCD没转好,按技能是没用的。那么,我们加上等待时间不就好了么,如下:
/ac 分裂弹
/wait 2
/ac 独头弹
/wait 2
/ac 狙击弹
/wait 2 :等待2秒,只有整数
结果还是不行,因为宏释放技能不会进入施法队列。施法队列是指,GCD快转好0.5秒内按技能,这个技能就会在接下来顺序释放,平时我们放技能通常会连续狂按。那么我们再改:
/ac 分裂弹
/wait 3
/ac 独头弹
/wait 3
/ac 狙击弹
这下是没问题的,只是,dps明显低了,每放一次技能就有0.5秒在摸鱼。此外,如果当前技能放失败了,那就失败了,会释放下一行的技能,特殊情况下会连击中断。
一般来说是不会用宏来连续释放GCD技能的,但很适合用来放能力技或转场,如下
注:宏图标就是字面意思,是图标设置的代码,方便找,也可直接设置为系统默认的图标
或者组合GCD技能与能力技:
/ac 热冲击
/ac 虹吸弹
/ac 弹射
效果:热冲击GCD技能优先释放,剩下两个能力技能放那个就放那个
/ac 必杀剑·夜天
/wait 1
/ac 燕飞
效果:放必杀剑·夜天(注意中间的点必须有),过1秒后放燕飞
/ac 即刻咏唱
/ac 复生 2
/ac 复生 3
/ac 复生 4
/ac 复生 5
/ac 复生 6
/ac 复生 7
/ac 复生 8
效果:释放即刻咏唱,从第二个队友开始依次释放复活,直到选中某个幸运儿。一种简单的检索思想,避免了一个个去点的麻烦。
/ac 超火流星
/p 我无敌了!
/wait 7
/p 要死了要死了要死了
效果:开启超火流星这个8秒无敌技能并提示,时间快到了再次提示
这种组合视各个职业而定,而且根据网速和手感,可以在技能与技能间插入1秒的间隔,特别是奶妈的复活,再之前插1秒的等待比较稳妥
好的,宏的基本应用到此结束,普通人掌握这些基本够用,战斗宏用于生产职业非常适合,有很多作业可以抄。
以上内容有问题可以评论提出来,毕竟我玩的不久,主要感觉当前的FF14宏教学攻略非常繁琐,故随手写这一篇。
如想精进,一是去把代码格式看一遍,二是自己多写多实践。多抄抄别人的代码,理解后自己用。
祝玩的愉快
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